Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
1.0 ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
1.1 Основные понятия теории игр
Конфликтующие стороны называются игроками, одна реализация игры — партией, исход игры — выигрышем или проигрышем. Развитие игры во времени происходит последовательно, по этапам или ходам. Ходом в теории игр называют выбор одного из предусмотренных правилами игры действия и его реализацию. Ходы бывают личные и случайные. Личным ходом называют сознательный выбор игроком одного из возможных вариантов действия и его осуществление. Случайным ходом называют выбор, осуществляемый не волевым решением игрока, а каким-либо механизмом случайного выбора (бросание монеты, пасовка, сдача карт и т.п.).
1.2 Методы решения игр в смешанных стратегиях.
Если матричная игра содержит седловую точку, то ее решение находится по принципу минимакса. Если же платежная матрица не имеет седловой точки, то применение минимаксных стратегий каждым из игроков показывает, что игрок I обеспечит себе выигрыш не меньше, а игрок II – обеспечит себе проигрыш не больше. Так как-то игрок I стремится увеличить выигрыш, а игрок II – уменьшить проигрыш. Если информация о действиях противной стороны будет отсутствовать, то игроки будут многократно применять чистые стратегии случайным образом с определенной вероятностью. Такая стратегия в теории игр называется смешанной стратегией. Из сказанного следует, что смешанная стратегия игрока — это полный набор его чистых стратегий при многократном повторении игры в одних и тех же условиях с заданными вероятностями.
Выдержка из текста
В коммерческой деятельности приходится принимать решения в условиях противодействия другой стороны, которая может преследовать противоположные или иные цели, добиваться других путей достижения цели, препятствовать теми или иными действиями или состояниями внешней среды достижению намеченной цели. Причем, эти противодействия противоположной стороны могут носить пассивный или активный характер. В таких случаях приходится учитывать возможные варианты поведения противоположной стороны, ответные действия, возможную реакцию и соответственно исходы. Возможные варианты поведения обеих сторон и их исходов для каждого сочетания альтернатив и состояний можно представить в виде математической модели, которая называется игрой. Если в качестве противоположности выступает неактивная, пассивная сторона, которая явно активно не противодействует достижению намеченной цели, то такие игры называются играми с «природой». Такой стороной в коммерции являются неизвестность поведения клиентов, реакция населения на новые виды товаров неясность погодных условий при перевозке товаров или проведении ярмарки, недостаточная информированность о коммерческих операциях, закупках, сделках и т.п
Список использованной литературы
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1.Экономико — математические методы и прикладные модели. /Под редакцией Федосеева В.В. — М., Юнити, 2003 г.
2.Сабитова Х.К. Экономико — математические методы. — Алматы, 2006г.
3.Шелобаев С.И. Математичекие методы и модели в экономике, финансах, бизнесе. — М., Юнити, 2004 г.
4.Культин Н.А. «Основы программирования в Delphi 7.0», 2006г.
5.Фаронов Н.А. «Delphi. Программирование», 2001г.
6.Гладкий А., Чиртик А. — «Трюки и эффекты Excel», 2008г.
7.Нусупбеков С.И., Устенова О.Ж. Математические методы моделировния экономических ситем. — Алматы, ЭВЕРО, 2002г.
8.Экономико-математические методы и прикладные модели: Учебное пособие для ВУЗов (электронный учебник)
9.Федосеев В. В., Гормаш А. Н. «Программирование в Excel», 2007г.
10.Сабитова Х.К. Экономика — математические методы. — Алматы, 2003г.
11.Калинина В.Н., Панкин В.Ф. Математическая статистика. — М., 1998 г.
12.Колемаев В.А. Математическая экономика. — М., 1998 г