Пример готовой курсовой работы по предмету: Философия
Содержание
Выдержка из текста
Структура данного исследования. Данная работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы. Во введении поставлена цель и определены задачи данного исследования. В первой главе рассматривается понятие компьютерная виртуальная реальность, его сущность, роль в жизни человека. Во второй главе определяется роль компьютерной виртуальной реальности в романе А. Иванова «Комьюнити». В заключении сделаны выводы в соответствии с поставленной целью и задачами.
С помощью каких технологий и устройств создается виртуальный мир и виртуальные ощущения, в каких сферах применяется, а так же какие трудности при создании возникают, описываются в данном реферате.
Компьютерные технологии и виртуальная реальность в современном обществе. Различные трактовки виртуальных реальностей и философские проблемы, возникающие при этом. Что несёт с собой создание виртуальных реальностей: добро или зло?
Старшеклассник, наигравшись в Diablo (по-испански это означает «Дьявол»), жестоко избил попавшихся на его пути соседей-второклассников… 11-летний мальчик умер от сердечного приступа прямо над клавиатурой. Выяснилось — он просидел в Сети почти 30 часов безвылазно.
С 90-х годов ХХ века информатизация признается фундаментальным фактором и проекцией глобального процесса социальных изменений. Не решая общественных проблем напрямую, информатизация производит глубочайшие трансформации в бытии тех социокультурных институтов, которые управляют механизмами культурного наследования и организуют процессы социальных взаимодействий. Сферой моделирования виртуальных каналов и форм социальных взаимодействий и их проектной средой выступает современное телекоммуникационное пространство, созданное человеком в ходе последней научно-технической революции и переросшей вначале 70-х в создание всемирной сети Интернет. Давая характеристику этому взаимодействию, многие исследователи выделяют в качестве его генеральных свойств нелинейный способ существования и экспансия социальных институтов, формирующих пространство виртуальных коммуникаций (Интернет, интерактивное телевидение, мобильные телекоммуникации и т.д.).
Мощное развитие информационных технологий определило базовые изменения в формах коммуникации – и прежде всего за счет их глобальной виртуализации, в результате которой в пространство виртуальных сетей переходят многие виды профессиональной и социально-культурной деятельности. Именно посредством виртуальных коммуникаций осуществляется сегодня управление обществом, они становятся важнейшим инструментом, с помощью которого возникает и реализуется власть в обществе. Интерактивные коммуникации поменяли мир повседневности, они расширили возможности социализации, усложнили механизмы формирования идентичности и конструирования моделей субъективности. Разработка нового поколения компьютеров и новых принципов программирования позволяет современному человеку не только погрузиться в процесс освоения «виртуальной реальности», но с помощью специальных датчиков физически испытать на себе те изменения, которые происходят с объектом. Совершающийся прорыв в новую реальность порождает новые проблемы, смысловым ядром которых становятся нормы и принципы адаптации человеческого мышления к условиям искусственно созданных и технически обустроенных сред обитания.
Развитиеᅟ техникиᅟ программированияᅟ, быстрыйᅟ ростᅟ производительностиᅟ полупроводниковыхᅟ микросхемᅟ, разработкаᅟ специальныхᅟ средствᅟ передачиᅟ информацииᅟ человекуᅟ, а такжеᅟ обратнойᅟ связиᅟ (надеваемыхᅟ на головуᅟ стереоскопическихᅟ дисплеевᅟ, перчатокᅟ и костюмаᅟ, в которыеᅟ встроеныᅟ датчикиᅟ, передающиеᅟ на компьютерᅟ информациюᅟ о движенияхᅟ пользователя)ᅟ — всеᅟ этоᅟ создалоᅟ новоеᅟ качествоᅟ восприятияᅟ и переживанийᅟ, осознанныеᅟ какᅟ виртуальныеᅟ реальностиᅟ.
Виртуальная реальность как современный миф
Цель разработанной в курсовой работе внешнеэкономической сделки –закупить
3. очки виртуальной реальности для проведения демонстрационных презентаций компьютерной программы «SayIt» и ознакомления с ней российских потребителей.
Эта всемирная информационная система образует киберпространство, идеальную реальность, рождающую киберкультуру со своими понятиями, ценностями, образом мыслей и языком.
В настоящий момент существует проблема слабой разработанности вопросов самореализации личности, Причем проблема современной психологии состоит в том, что при достаточной изученности различных личностных характеристик, подтверждающих наличие у человека активности, не существует теории или концепции, объединяющей эти явления и процессы в единую и наиболее общую систему, позволяющую описать не отдельные стороны человеческой личности, а человека в целом.
Литература
1.Малышко А. А. Философские проблемы виртуальной реальности. (Историко-философский анализ).
Автореф. дис. к.ф.н. Мурманск, 2008.- 31с.
2.Носов Н.А. Виртуальная психология. М., 2000.
3.Россохин А. В., Измагурова В.Л. Личность в измененных состояниях сознания. М.: Смысл, 2004. — с. 517.
4.Таратута Е.Е. Социальный смысл виртуальной реальности. Автореф. дис. к.ф.н. СПб., 2003. — 29 с
5.Виртуальная реальность.// Википедия http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%
6.Носов Н.А. Манифест виртуалистики. http://www.virtualistika.ru/vip_15.html
список литературы