Пример готовой курсовой работы по предмету: Компьютерное моделирование
Содержание
Введение 3
1.Определение и история виртуального мира 4
2.Компьютерная графика, моделирование и имитация.7
3.Погружение и устройства для виртуальной реальности. 11
4.Сферы применения виртуальной реальности
и трудности при создании. 17
Заключение 21
Список литературы 22
Выдержка из текста
Введение
«В реальном мире моя комната такая же, как и в виртуальном пространстве. Только за окном не летний вечер Диптауна, а дождливая питерская осень», это отрывок из произведения С. Лукъяненко «Лабиринт отражений». Возможно, что очень скоро придуманный виртуальный мир Диптаун мы сможем посетить не только на страницах книг, но и в действительности со своего домашнего персонального компьютера.
Цель моего реферата раскрытие понятия виртуальной реальности. Данная тема, на мой взгляд довольно актуальна, ведь виртуальная реальность — это не только трехмерная компьютерная графика и масса ощущений, но дополнительные, более востребованные возможности в среде интернет. Благодаря виртуальным музеям, музыкально и кино- порталам мы имеем возможность, слушать, видеть и иметь в своих коллекциях, то, что в реальной жизни для многих из нас ограниченно. Отдельным пунктом можно выделить виртуальное общение. На сегодняшний день популярность социальных сетевых ресурсов объединяет миллионы людей и дает возможность общения и новых знакомств не зависимо от странны проживания человека. Виртуальные медицинские, психологические, юридические и т.п. центры оказывают услуги в онлайн режиме в любой момент. Так же виртуальный мир — это как своего рода панацея для людей с ограниченными возможностями.
Виртуальный мир подразумевает полное погружение в искусственный мир, начиная со зрения и слуха, и заканчивая тактильными ощущениями и запахами, вплоть до дуновения ветра….
С помощью каких технологий и устройств создается виртуальный мир и виртуальные ощущения, в каких сферах применяется, а так же какие трудности при создании возникают, описываются в данном реферате.
Список использованной литературы
1.Маров М. « 3Ds Max. Реальная анимация и виртуальная реальность», пособие, 2005 г.
2.Шапиро Д. Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга, Российский Фонд Культуры, 2008г.
3.Шапиро Д Основы технологии виртуальной реальности, Москва, 2003г.
4.А.А. Грицанов, Д.В. Галкин, А.Е. Иванов, И.Д. Карпенко «Виртуальная рельность» Энциклопедия социологии
5.Носов Н.А. Манифест виртуалистики. — М.: Путь, 2001.- 17 с.
6.А. Россохин, В. Измагурова. Виртуальное счастье или виртуальная зависимость // Россохин А. В., Измагурова В. Л. Личность в измененных состояниях сознания. М.: Смысл, 2004, с. 516— 523
7.Носов Н. Виртуальная психология. — М.,:»Аграф», 2000.
8.Таратута Е. Е. Философия виртуальной реальности — СПб, СПбГУ, 2007