Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
1. Аннотация
2. Введение
3. Техническое задание
3.1 Основания для разработки
3.2 Назначение разработки
3.3 Требования к программному изделию
3.4 Требования к функциональным характеристикам
3.5 Требования к составу и параметрам технических средств
4. Конструкторский раздел
4.1 Обзор и анализ существующих программных систем и обоснование необходимости разработки
4.2 Выбор, обоснование и описание метода моделирования и алгоритма
4.3 Интерфейс пользователя
4.4 Хранение и обмен данными в системе
4.5 Блок-схема алгоритма
4.6 Руководство пользователя
4.6.1 Требования к аппаратному и программному обеспечению
4.6.2 Порядок работы
5. Технологический раздел
5.1 Назначение и условия применения программы
5.2 Характеристики программы
5.3 Процедуры, использованные в программе
5.4 Интерфейс пользователя
5.4.1 Выбор типа фигуры
5.4.2 Выбор действий, производимых над фигурой
6. Список использованной литературы
7.Приложение
Выдержка из текста
В настоящее время, всё больший интерес среди программистов приобретает такое направление как программирование
3. графики. А использование
3. графики в компьютерных играх делает это направление в программировании одним из наиболее развивающихся. На данный момент существует множество способов для реализации поставленной задачи. Одним из таких способов является метод аффинных преобразований в пространстве, в котором с помощью матриц задается перемещение точки в пространстве.
В данной курсовой работе использован метод сходный с методом аффинных преобразований, но операции над точками в пространстве представляются не в матричном виде, а с помощью математических формул.
Данный метод имеет простой и наглядный геометрический смысл (геометрическим смыслом наделены и постоянные числа, входящие в формулы), а также наиболее прост в разработке.
Список использованной литературы
1. Толковый словарь по вычислительным системам. Под ред. В.Иллингуотера и др. — М.: Машиностроение, 1998.
2. Боглаев Ю.П. Вычислительная математика и программирование. — М.: Высшая школа, 1999.
3. Ван Тассел Д. Стиль, разработка, эффективность, отладка и испытание программ. — М.: Мир, 2004.
4. Зуев Е.А. Язык программирования Turbo Pascal 7.0. — М.: Унитех, 2000. (Мир Turbo Pascal)
5. Зуев Е.А. Turbo Pascal. Практическое программирование. — Приор,2000.
6. Рубенкинг Н.Дж. Турбо Паскаль для Windows: в 2-х томах. Т.1. Пер. с англ. — М.:Мир, 2001.
7. Фаронов В.В. Turbo Pascal 7.0. Начальный курс. — Нолидж, 2002
8. Ставровский, А.Б. Турбо Паскаль 7.0: учеб. для вузов / А.Б. Ставровский. — Киев: BНV, 2003.
9. Кнут Д.Э. Искусство программирования: учеб. пособие: в 3 т.:пер. с англ. Т.1: Основные алгоритмы.- 3-е изд.-М. и др.: Вильямс, 2000.
10. Борн Г. Форматы данных: графика, текст, базы данных, электронные таблицы: пер.с нем.- Киев: BHV, 2003.
11. С.А.Немнюгин Turbo Pascal. Программирование на языке высокого уровня: учебник для вузов. 2-е изд.-СПб.:Питер,2005.