Содержание

1.Модель игры в матричной форме.

2.Игры с противоположными интересами Антагонистические игры

3.Максимин и минимакс. Принцип гарантированного выигрыша в матричной игре

4.Игры с седловой точкой. Цена игры.

5.Смешанные стратегии в матричной игре.

6.Векторно-матричная форма записи ожидаемого выигрыша.

7.Активные стратегии и их свойства

8.Аналитический и графический методы решения игр 2×2

9.Отношения доминирования и дублирования частных стратегии

10.Особенности принятия статистических решений

11.Матричная форма записи игр «с природой»

12.Матрица рисков. Средний ожидаемый риск при использовании чистых стратегий

13. Задача планирования эксперимента в заранее неясных условиях. 14.Критерии выбора оптимальных чистых стратегий при известных состояниях природы.

15.Критерий Байеса максимального среднего выигрыша.

16.Средний выигрыш и средний риск при использовании смешанных стратегий.

17.Критерии крайнего пессимизма (Вальда и Сэвиджа).

18.Геометрический и аналитический методы нахождения оптимальных смешанных стратегий в играх «с природой».

19.Свойства решения задач линейного программирования с двумя переменными

20.Критерий Гурвица как обобщение критериев крайнего оптимизма и пессимизма.

21.Идеальный и неидеальный эксперимент. Оценка вероятностей состояний природы.

22.Анализ целесообразности проведения эксперимента на основании значений средних рисков.

24.Выбор наиболее выгодной стратегии в неидеальном эксперименте по оценкам рисков.

23.Оценка апостериорных вероятностей состояний природы для неидеального эксперимента.

25.Анализ целесообразности «неидеального» эксперимента

Средний выигрыш без провидения эксперимента

26.Переоценка выигрышей и рисков с учетом исходов

27.Неантагонистические конфликты. Бескоалиционная игра, ее характеристики.

28.Критерии эффективности в биматричных играх.

29.Ситуации равновесия в биматричных играх. Теорема Нэша.

30.Система условий равновесия смешанных стратегий в биматричной игре 2х2

31.Система условий равновесия смешанных стратегий в биматричной игре 2х2

32.Графическое определение равновесных ситуаций для каждого игрока

33.Количество решений неантагонистического конфликта в зависимости от параметров задачи.

35.Модели процессов последовательного принятия решений. 36.Позиционная игра с полной и неполной информацией.

37.Информационное множество. Дерево игры.

38.Схема нормализации позиционной игры. Чистые стратегии

С полной информацией:

39.Позиционные игры со случайными ходами

40.Алгоритм решения позиционных игр в случае неполной информированности

41.Применение модели трехходовой позиционной игры к задаче производственного планирования

Список использованной литературы

Похожие записи