Пример готового реферата по предмету: Информатика
Содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 2
1 РАСТРОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ 3
1.1 Параметры растровых изображений 3
1.2 Разрешение 4
1.3 Глубина цвета 7
1.4 Тоновой диапазон 10
2 СТОХАСТИЧЕСКИЕ ФРАКТАЛЫ 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 20
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 21
Выдержка из текста
ВВЕДЕНИЕ
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто» для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем.
Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее).
Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки.
Цель контрольной работы – рассмотреть Параметры растровых изображений, разрешение, глубину цвета, тоновый диапазон, стохастические фракталы.
Список использованной литературы
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Информатика: Базовый курс/С.В. Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2014. – 152 с.
2. Lavel. Graphics. Растровая и векторная графика: http://win-www.klax.tula.ru/~level/graphics/predgrph.html (дата обращения: 10.03.2017).
3. Векторная графика: http://imped.vgts.ru/polygraph/vektor.html (дата обращения: 10.03.2017).
4. О векторной и растровой графике: http://flashmaker.8m.com/help/html/02basics 2.html (дата обращения: 10.03.2017).
5. Пономаренко, С. Пиксел и вектор. Принципы цифровой графики / С. Пономаренко. — М.: СПб: BHV, 2016. — 496 c.
6. Ньюмен, У. Основы интерактивной машинной графики / У. Ньюмен, Р. Спрулл. — М.: Мир, 2016. — 573 c.
7. Залогова Л.А. Компьютерная графика: Практикум. – М.: ЛБЗ, 2005.
8. Инженерная и компьютерная графика. – М.: Высшая школа, 2014. – 162 с.
9. Мельниченко В.В. Настоящий самоучитель компьютерной графики. – Киев: Век, 2014. – 204 с.
10. Миронов Д. Компьютерная графика в дизайне. – СПб.: Питер, 2013. – 174 с.
11. Музыченко. Самоучитель компьютерной графики. – М.: Тех-нолоджи 3000, 2014. – 56 с.
12. Петров М.Н., Молочков В.П. Компьютерная графика: Учебник для вузов. 2-е изд. – СПб. Питер, 2012. – 150 с.