Пример готового реферата по предмету: История Мировая
Содержание
1. Историческая хроника
2. Термины и понятия
3. Персонажи
4. Достижения и результаты
Список литературы
Содержание
Выдержка из текста
Виртуальная реальность как современный миф
С 90-х годов ХХ века информатизация признается фундаментальным фактором и проекцией глобального процесса социальных изменений. Не решая общественных проблем напрямую, информатизация производит глубочайшие трансформации в бытии тех социокультурных институтов, которые управляют механизмами культурного наследования и организуют процессы социальных взаимодействий. Сферой моделирования виртуальных каналов и форм социальных взаимодействий и их проектной средой выступает современное телекоммуникационное пространство, созданное человеком в ходе последней научно-технической революции и переросшей вначале 70-х в создание всемирной сети Интернет. Давая характеристику этому взаимодействию, многие исследователи выделяют в качестве его генеральных свойств нелинейный способ существования и экспансия социальных институтов, формирующих пространство виртуальных коммуникаций (Интернет, интерактивное телевидение, мобильные телекоммуникации и т.д.).
Мощное развитие информационных технологий определило базовые изменения в формах коммуникации – и прежде всего за счет их глобальной виртуализации, в результате которой в пространство виртуальных сетей переходят многие виды профессиональной и социально-культурной деятельности. Именно посредством виртуальных коммуникаций осуществляется сегодня управление обществом, они становятся важнейшим инструментом, с помощью которого возникает и реализуется власть в обществе. Интерактивные коммуникации поменяли мир повседневности, они расширили возможности социализации, усложнили механизмы формирования идентичности и конструирования моделей субъективности. Разработка нового поколения компьютеров и новых принципов программирования позволяет современному человеку не только погрузиться в процесс освоения «виртуальной реальности», но с помощью специальных датчиков физически испытать на себе те изменения, которые происходят с объектом. Совершающийся прорыв в новую реальность порождает новые проблемы, смысловым ядром которых становятся нормы и принципы адаптации человеческого мышления к условиям искусственно созданных и технически обустроенных сред обитания.
Развитиеᅟ техникиᅟ программированияᅟ, быстрыйᅟ ростᅟ производительностиᅟ полупроводниковыхᅟ микросхемᅟ, разработкаᅟ специальныхᅟ средствᅟ передачиᅟ информацииᅟ человекуᅟ, а такжеᅟ обратнойᅟ связиᅟ (надеваемыхᅟ на головуᅟ стереоскопическихᅟ дисплеевᅟ, перчатокᅟ и костюмаᅟ, в которыеᅟ встроеныᅟ датчикиᅟ, передающиеᅟ на компьютерᅟ информациюᅟ о движенияхᅟ пользователя)ᅟ — всеᅟ этоᅟ создалоᅟ новоеᅟ качествоᅟ восприятияᅟ и переживанийᅟ, осознанныеᅟ какᅟ виртуальныеᅟ реальностиᅟ.
Старшеклассник, наигравшись в Diablo (по-испански это означает «Дьявол»), жестоко избил попавшихся на его пути соседей-второклассников… 11-летний мальчик умер от сердечного приступа прямо над клавиатурой. Выяснилось — он просидел в Сети почти 30 часов безвылазно.
Структура данного исследования. Данная работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы. Во введении поставлена цель и определены задачи данного исследования. В первой главе рассматривается понятие компьютерная виртуальная реальность, его сущность, роль в жизни человека. Во второй главе определяется роль компьютерной виртуальной реальности в романе А. Иванова «Комьюнити». В заключении сделаны выводы в соответствии с поставленной целью и задачами.
Инновационные технологии в сфере информации и коммуникации оказали невиданное ранее влияние буквально на все стороны общественной жизни, изменив сознание и социально-психологическое поведение людей. Виртуальная реальность порождает новые культурные идентичности и, возможно, новые проблемы. В частности, речь идет о создании виртуальной «личности» и определении грани между ней и реальным «я». Это весьма неоднозначный вопрос, который будоражит умы многих исследователей, при ответе на который нередко упускается из вида психологический аспект, не уделяется должное внимание мотивации.
Вопрос социокультурного осмысления рекламы недостаточно изучен современными исследователями. Взгляд на рекламу как на социокультурный феномен, который способен влиять на духовные и социальные ценности общества являются необходимыми.
Цель моего реферата раскрытие понятия виртуальной реальности. Данная тема, на мой взгляд довольно актуальна, ведь виртуальная реальность — это не только трехмерная компьютерная графика и масса ощущений, но дополнительные, более востребованные возможности в среде интернет.С помощью каких технологий и устройств создается виртуальный мир и виртуальные ощущения, в каких сферах применяется, а так же какие трудности при создании возникают, описываются в данном реферате.
Компьютерные технологии и виртуальная реальность в современном обществе. Различные трактовки виртуальных реальностей и философские проблемы, возникающие при этом. Что несёт с собой создание виртуальных реальностей: добро или зло?
Эта всемирная информационная система образует киберпространство, идеальную реальность, рождающую киберкультуру со своими понятиями, ценностями, образом мыслей и языком.
Цель разработанной в курсовой работе внешнеэкономической сделки –закупить
3. очки виртуальной реальности для проведения демонстрационных презентаций компьютерной программы «SayIt» и ознакомления с ней российских потребителей.
Список литературы
1.Воронов А. И. Философский анализ понятия виртуальная реальность. // Виртуальное пространство культуры. Материалы научной конференции 11-13 апреля. СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2000. – С. 14-16.
2.Грязнова Е. В. Виртуальная реальность: анализ смысловых элементов понятия // Философские науки, , 2005. – № 2. – С. 34-66.
3.Иванов Д. В. Виртуализация общества. – СПб.: Петербургское востоковеденье, 2002. – 224 с.
4.Кортунов В. В. Бегство от реальности (или оборотная сторона телекоммуникационных технологий).
– М: Интерпрессервис, 2003.
5.Красных В. В. Виртуальная реальность или реальная виртуальность? М.: Книжный дом, 2000. – 324 с.
список литературы