Содержание
1. Задача графического вывода фигур.
2. Алгоритмы закрашивания.
3. Алгоритмы заполнения, использующие математическое описание контура.
Выдержка из текста
Графический вывод фигур разделяется на две задачи: вывод контура и вывод точек заполнения. Поскольку контур представляет собой линию, то вывод контура производится на основе алгоритмов вывода линий. В зависимости от сложности контура это могут быть отрезки прямых, кривых или произвольная последовательность соседних пикселов.
Для вывода точек заполнения известны методы, разделяющиеся в зависимости от использования контура на два типа: алгоритмы закрашивания от внутренней точки к границам произвольного контура и алгоритмы, которые используют математическое описание контура.
Список использованной литературы
Никулин Е.Н. Компьютерная геометрия и алгоритмы компьютерной графики. –СПб: БХВ, 2009. – 550 с.
Херн Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Издательский Дом «Вильямс» 2010 г – 1172 с.
Пореев В. Н., Блинов Т. А. Компьютерная графика. К.: Юниор, 2006. – 512 с.
Дополнительная:
Краснов М. Open GL. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2000. – 352с. :ил
Краснов М. Direct X. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2002. – 416с. :ил
Аммерал Л. Интерактивная трехмерная графика. – М.: Сол Систем, 2005. – 317 с.
Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб.: BHV – Санкт-Петербург, 2004. – 256 с.
