Геометрическое и виртуальное моделирование. Алгоритмы закрашивания.

Содержание

1. Задача графического вывода фигур.

2. Алгоритмы закрашивания.

3. Алгоритмы заполнения, использующие математическое описание контура.

Выдержка из текста

Графический вывод фигур разделяется на две задачи: вывод контура и вывод точек заполнения. Поскольку контур представляет собой линию, то вывод контура производится на основе алгоритмов вывода линий. В зависимости от сложности контура это могут быть отрезки прямых, кривых или произвольная последовательность соседних пикселов.

Для вывода точек заполнения известны методы, разделяющиеся в зависимости от использования контура на два типа: алгоритмы закрашивания от внутренней точки к границам произвольного контура и алгоритмы, которые используют математическое описание контура.

Список использованной литературы

Никулин Е.Н. Компьютерная геометрия и алгоритмы компьютерной графики. –СПб: БХВ, 2009. – 550 с.

Херн Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Издательский Дом «Вильямс» 2010 г – 1172 с.

Пореев В. Н., Блинов Т. А. Компьютерная графика. К.: Юниор, 2006. – 512 с.

Дополнительная:

Краснов М. Open GL. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2000. – 352с. :ил

Краснов М. Direct X. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2002. – 416с. :ил

Аммерал Л. Интерактивная трехмерная графика. – М.: Сол Систем, 2005. – 317 с.

Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб.: BHV – Санкт-Петербург, 2004. – 256 с.

Похожие записи