Содержание
Содержание
Введение 3
Глава 1. Культура в эпоху Интернет-технологий: особенности сосуществования 4
1.1.Культура в контексте информационной цивилизации 4
1.2. Культу и Интернет на стадии взаимопроникновения 6
Глава 2. Виртуальная культура как новый вид культуры 9
2.1. Понятие и специфика виртуальной культуры 9
2.2. Социокультурные проблемы информационного общества 14
Заключение 19
Список литературы 20
Выдержка из текста
Введение
Мы живем в эпоху повсеместного распространения компьютеров, с которыми связано широкое использование Интернета. Информатизация коснулась всех сторон нашей жизни. Не могла она не отразиться и на культуре.
Современное состояние и развитие культуры социума, а также информационного мира позволяет с новых позиций размышлять о различных проблемах, среди которых одной из актуальных является проблема соотношения Интернета и культуры.
Интернет-технологии являются порождением нового типа общества, определяющим фактором в котором становятся высокие технологии в целом, и информационные в особой степени. Однако в настоящее время, проникнув в жизнь подавляющего большинства людей, виртуальная реальность и вместе с ней виртуальная культура, начинает показывать свои как сильные, так и слабые стороны, проявляется в новых формах и феноменах, порождает небывалые возможности и риски.
Все выше сказанное делает рассмотрение темы «Internet и культура XXI века» актуальным.
Целью данной работы является выявление соотношения Интернета и культуры на современном этапе.
Названная цель реализуется путем постановки и осуществления следующих задач:
— описать культуру в контексте информационной цивилизации;
— изучить взаимоотношения культуры и Интернета;
— проанализировать понятие и специфику виртуальной культуры;
— охарактеризовать социокультурные проблемы информационного общества.
Работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка литературы.
Список использованной литературы
Список литературы
1. Баева, Л.В. Информационная эпоха: метаморфозы классических ценностей / Л.В. Баева. Астрахань: Издат. дом «Астраханский университет», 2008. – 242 c.
2. Баева, Л.В. Электронная культура: опыт философского анализа / Л.В. Баева // Вопросы философии. – 2013. — № 5. – С. 75 – 83.
3. Болескина, Е.Л. Потребители игровой компьютерной культуры / Е.Л. Болескина // СОЦИС. – 2000. – № 8. – С. 22 – 24.
4. Галина, М. Жизнь по книге / М. Галина // Знамя. – 2006. – № 2. – С. 198–207.
5. Климов, А.Г. Мир виртуального и социальная реальность. (Аналитический обзор) / А.Г. Климов// Социальные и гуманитарные науки. Отечественная и зарубежная литература. Сер.З, Философия: РЖ/РАН. ИНИОН. Центр гуманит. науч.-информ. исслед. Отд. философии. — М., 2004. — № 1. — С. 134-148.
6. Миронов, В. В. Философия в современной культуре: новые перспективы. Материалы круглого стола В.В. Миронов // Вопросы философии. — 2004. — № 4. — С. 20 — 22.
7. Носов, Н.А. Виртуальная реальность / Н.А. Носов // Вопросы философии. – 1999. – № 10. – С. 32 – 35.
8. Савельева, О.О. Мир управляемых представлений или о реальности и виртуальности / О.О. Савельева // Преподавание истории и обществознания в школе. – 2001. – № 2. – С. 14 – 17.
9. Cуртаев, В.Я. Информационное общество: взгляд из прошлого в будущее / В.Я. Суртаев // Информационная культура и эффективное развитие общества: сборник. – Краснодар, 2005. – С. 71 – 74.
10. Шаповалов, Е.А. Философские размышления о виртуальной реальности/ Е.А. Шаповалов // Вестн. СПбГУ. Сер.6, Философия. — СПб., 1996. — Вып. 2 (№ 13). — С. 33- 38.