Содержание

Содержание

Введение 3

Глава 1. Культура в эпоху Интернет-технологий: особенности сосуществования 4

1.1.Культура в контексте информационной цивилизации 4

1.2. Культу и Интернет на стадии взаимопроникновения 6

Глава 2. Виртуальная культура как новый вид культуры 9

2.1. Понятие и специфика виртуальной культуры 9

2.2. Социокультурные проблемы информационного общества 14

Заключение 19

Список литературы 20

Выдержка из текста

Введение

Мы живем в эпоху повсеместного распространения компьютеров, с которыми связано широкое использование Интернета. Информатизация коснулась всех сторон нашей жизни. Не могла она не отразиться и на культуре.

Современное состояние и развитие культуры социума, а также информационного мира позволяет с новых позиций размышлять о различных проблемах, среди которых одной из актуальных является проблема соотношения Интернета и культуры.

Интернет-технологии являются порождением нового типа общества, определяющим фактором в котором становятся высокие технологии в целом, и информационные в особой степени. Однако в настоящее время, проникнув в жизнь подавляющего большинства людей, виртуальная реальность и вместе с ней виртуальная культура, начинает показывать свои как сильные, так и слабые стороны, проявляется в новых формах и феноменах, порождает небывалые возможности и риски.

Все выше сказанное делает рассмотрение темы «Internet и культура XXI века» актуальным.

Целью данной работы является выявление соотношения Интернета и культуры на современном этапе.

Названная цель реализуется путем постановки и осуществления следующих задач:

— описать культуру в контексте информационной цивилизации;

— изучить взаимоотношения культуры и Интернета;

— проанализировать понятие и специфику виртуальной культуры;

— охарактеризовать социокультурные проблемы информационного общества.

Работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка литературы.

Список использованной литературы

Список литературы

1. Баева, Л.В. Информационная эпоха: метаморфозы классических ценностей / Л.В. Баева. Астрахань: Издат. дом «Астраханский университет», 2008. – 242 c.

2. Баева, Л.В. Электронная культура: опыт философского анализа / Л.В. Баева // Вопросы философии. – 2013. — № 5. – С. 75 – 83.

3. Болескина, Е.Л. Потребители игровой компьютерной культуры / Е.Л. Болескина // СОЦИС. – 2000. – № 8. – С. 22 – 24.

4. Галина, М. Жизнь по книге / М. Галина // Знамя. – 2006. – № 2. – С. 198–207.

5. Климов, А.Г. Мир виртуального и социальная реальность. (Аналитический обзор) / А.Г. Климов// Социальные и гуманитарные науки. Отечественная и зарубежная литература. Сер.З, Философия: РЖ/РАН. ИНИОН. Центр гуманит. науч.-информ. исслед. Отд. философии. — М., 2004. — № 1. — С. 134-148.

6. Миронов, В. В. Философия в современной культуре: новые перспективы. Материалы круглого стола В.В. Миронов // Вопросы философии. — 2004. — № 4. — С. 20 — 22.

7. Носов, Н.А. Виртуальная реальность / Н.А. Носов // Вопросы философии. – 1999. – № 10. – С. 32 – 35.

8. Савельева, О.О. Мир управляемых представлений или о реальности и виртуальности / О.О. Савельева // Преподавание истории и обществознания в школе. – 2001. – № 2. – С. 14 – 17.

9. Cуртаев, В.Я. Информационное общество: взгляд из прошлого в будущее / В.Я. Суртаев // Информационная культура и эффективное развитие общества: сборник. – Краснодар, 2005. – С. 71 – 74.

10. Шаповалов, Е.А. Философские размышления о виртуальной реальности/ Е.А. Шаповалов // Вестн. СПбГУ. Сер.6, Философия. — СПб., 1996. — Вып. 2 (№ 13). — С. 33- 38.

Похожие записи