Проецирование трехмерных объектов на картинную плоскость.

Содержание

1. Ортографические проекции.

2. Аксонометрические проекции.

3. Косоугольное проецирование.

4. Перспективное проецирование.

Выдержка из текста

Изображение 3D объектов на плоскости связано с еще одной геометрической операцией – проецированием. В компьютерной графике используется несколько видов проецирования.

Для получения проекции объекта на плоскость необходимо через его каждую точку провести прямую и найти точки пересечения этих прямых с плоскостью.

Все проекции делятся на центральные и параллельные. При центральном проецировании все прямые исходят из одной точки – центра пучка. При параллельном проецировании центр пучка считается лежащим в бесконечности (Рис. 0.1).

Список использованной литературы

Никулин Е.Н. Компьютерная геометрия и алгоритмы компьютерной графики. –СПб: БХВ, 2009. – 550 с.

Херн Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Издательский Дом «Вильямс» 2010 г – 1172 с.

Пореев В. Н., Блинов Т. А. Компьютерная графика. К.: Юниор, 2006. – 512 с.

Дополнительная:

Краснов М. Open GL. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2000. – 352с. :ил

Краснов М. Direct X. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2002. – 416с. :ил

Аммерал Л. Интерактивная трехмерная графика. – М.: Сол Систем, 2005. – 317 с.

Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб.: BHV – Санкт-Петербург, 2004. – 256 с.

Похожие записи