Содержание
1. Ортографические проекции.
2. Аксонометрические проекции.
3. Косоугольное проецирование.
4. Перспективное проецирование.
Выдержка из текста
Изображение 3D объектов на плоскости связано с еще одной геометрической операцией – проецированием. В компьютерной графике используется несколько видов проецирования.
Для получения проекции объекта на плоскость необходимо через его каждую точку провести прямую и найти точки пересечения этих прямых с плоскостью.
Все проекции делятся на центральные и параллельные. При центральном проецировании все прямые исходят из одной точки – центра пучка. При параллельном проецировании центр пучка считается лежащим в бесконечности (Рис. 0.1).
Список использованной литературы
Никулин Е.Н. Компьютерная геометрия и алгоритмы компьютерной графики. –СПб: БХВ, 2009. – 550 с.
Херн Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Издательский Дом «Вильямс» 2010 г – 1172 с.
Пореев В. Н., Блинов Т. А. Компьютерная графика. К.: Юниор, 2006. – 512 с.
Дополнительная:
Краснов М. Open GL. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2000. – 352с. :ил
Краснов М. Direct X. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2002. – 416с. :ил
Аммерал Л. Интерактивная трехмерная графика. – М.: Сол Систем, 2005. – 317 с.
Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб.: BHV – Санкт-Петербург, 2004. – 256 с.