Содержание

ПРОСТАЯ МОДЕЛЬ ОСВЕЩЕНИЯ

ОПРЕДЕЛЕНИЕ НОРМАЛИ К ПОВЕРХНОСТИ

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЕКТОРА ОТРАЖЕНИЯ

ЗАКРАСКА МЕТОДОМ ГУРО

ЗАКРАСКА ФОНГА

Выдержка из текста

Световая энергия, падающая на поверхность, может быть поглощена, отражена или пропущена. Частично она поглощается и превращается в тепло, а частично отражается или пропускается. Объект можно увидеть, только если он отражает или пропускает свет; если же объект поглощает весь падающий свет, то он невидим и называется абсолютно черным телом. Количество поглощенной, отраженной или пропущенной энергии зависит от длины волны света. При освещении белым светом, в котором интенсивность всех длин волн снижена примерно одинаково, объект выглядит серым. Если поглощается почти весь свет, то объект кажется черным, а если только небольшая его часть — белым. Если поглощаются лишь определенные длины волн, то у света, исходящего от объекта, изменяется распределение энергии и объект выглядит цветным. Цвет объекта определяется поглощаемыми длинами волн

Список использованной литературы

Никулин Е.Н. Компьютерная геометрия и алгоритмы компьютерной графики. –СПб: БХВ, 2009. – 550 с.

Херн Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. Издательский Дом «Вильямс» 2010 г – 1172 с.

Пореев В. Н., Блинов Т. А. Компьютерная графика. К.: Юниор, 2006. – 512 с.

Дополнительная:

Краснов М. Open GL. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2000. – 352с. :ил

Краснов М. Direct X. Графика в проектах Delphi Санкт-Петербург: БХВ, 2002. – 416с. :ил

Аммерал Л. Интерактивная трехмерная графика. – М.: Сол Систем, 2005. – 317 с.

Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб.: BHV – Санкт-Петербург, 2004. – 256 с.

Похожие записи