Развивающая игра для детей

Содержание

Содержание:

Исходный текст задания3

Введение4

Анализ предметной области5

Постановка задачи в формализованном виде6

Общая блок-схема (структурограмма) и текстовое описание программы8

Блок-схема (структурограмма) и текстовое описание алгоритма выбора файла-картинки для загрузки11

Руководство пользователя15

Скриншоты тестовых запусков программы16

Листинг программы19

Unit1.h19

Unit1.cpp20

Unit2.h21

Unit2.cpp22

Литература23

Выдержка из текста

В данной работе предметной областью являются раскраски.

Раскраски это специальные черно-белые картинки (черные линии на белом фоне), предназначенные для раскрашивания. Картинка состоит из нескольких замкнутых областей, каждая из которых должна быть раскрашена в тот или иной цвет, и фона. Линии могут служить не только границами между областями, но и обозначать различные мелкие детали, придающие рисунку выразительность.

Список использованной литературы

1.Архангельский А.Я. Библиотека С++ Builder 5: 70 компонентов ввода/вывода информации. М.: Бином, 2000

2.Архангельский А.Я. Программирование в С++ Builder 5. М.: Бином, 2002

3.Ермолаев В., Сорока Т. C++ Builder: Книга рецептов. М.: Кудиц-Образ, 2006

4.Культин Н. C++ Builder. СПб.: BHV, 2006

Похожие записи