Содержание
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1 ОСНОВНЫЕ ВИДЫ АРХИТЕКТУРЫ 4
1.1 Архитектура SMP 4
1.2 Архитектура MPP 4
2 СУПЕРКОМПЬЮТЕРЫ КОМПАНИИ nCube 4
2.1 Основные принципы архитектуры 5
a) Распределенная память 5
б) Межпроцессорная сеть 5
в) Высокий уровень интеграции 6
2.2 Суперкомпьютер nCube 2 7
2.3 Архитектура процессора nCube 8
а) Система ввода/вывода nCube 2 9
2.4 Программное обеспечение 10
2.5 Надежность системы nCube 2 10
3 СЕТЬ КАК СУПЕРКОМПЬЮТЕР 11
3.1 Параллельные программы — главный тормоз 11
3.2 MPI 11
3.3 Реализации MPI 12
3.4 Средства программирования высокого уровня 13
3.5 Попытка прогноза 14
4 ПИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СУПЕРКОМПЬЮЮТЕРОВ 14
4.1 Моделирование построение белка 14
4.2 Виртуальная башня 14
ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА 16
Выдержка из текста
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1 ОСНОВНЫЕ ВИДЫ АРХИТЕКТУРЫ 4
1.1 Архитектура SMP 4
1.2 Архитектура MPP 4
2 СУПЕРКОМПЬЮТЕРЫ КОМПАНИИ nCube 4
2.1 Основные принципы архитектуры 5
a) Распределенная память 5
б) Межпроцессорная сеть 5
в) Высокий уровень интеграции 6
2.2 Суперкомпьютер nCube 2 7
2.3 Архитектура процессора nCube 8
а) Система ввода/вывода nCube 2 9
2.4 Программное обеспечение 10
2.5 Надежность системы nCube 2 10
3 СЕТЬ КАК СУПЕРКОМПЬЮТЕР 11
3.1 Параллельные программы — главный тормоз 11
3.2 MPI 11
3.3 Реализации MPI 12
3.4 Средства программирования высокого уровня 13
3.5 Попытка прогноза 14
4 ПИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СУПЕРКОМПЬЮЮТЕРОВ 14
4.1 Моделирование построение белка 14
4.2 Виртуальная башня 14
ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА 16
Список использованной литературы
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1 ОСНОВНЫЕ ВИДЫ АРХИТЕКТУРЫ 4
1.1 Архитектура SMP 4
1.2 Архитектура MPP 4
2 СУПЕРКОМПЬЮТЕРЫ КОМПАНИИ nCube 4
2.1 Основные принципы архитектуры 5
a) Распределенная память 5
б) Межпроцессорная сеть 5
в) Высокий уровень интеграции 6
2.2 Суперкомпьютер nCube 2 7
2.3 Архитектура процессора nCube 8
а) Система ввода/вывода nCube 2 9
2.4 Программное обеспечение 10
2.5 Надежность системы nCube 2 10
3 СЕТЬ КАК СУПЕРКОМПЬЮТЕР 11
3.1 Параллельные программы — главный тормоз 11
3.2 MPI 11
3.3 Реализации MPI 12
3.4 Средства программирования высокого уровня 13
3.5 Попытка прогноза 14
4 ПИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СУПЕРКОМПЬЮЮТЕРОВ 14
4.1 Моделирование построение белка 14
4.2 Виртуальная башня 14
ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА 16