Технологии разработки отображения и коммуникации 3D-кон тент

Содержание

Введение ……………………………………………………………………3

1.История возникновения 3D контента………………………………4

2.Программы для создания 3D контента …………………………….9

3.Применение 3 D в жизни………………………………………….16

Заключение ……………………………………………………………….17

Список литературы ………………………………………………………18

Выдержка из текста

Куда бы мы ни пошли во всемирной сети Интернет, всюду у нас на слуху интересное и непонятное словосочетание — 3D-дизайн. Слыша это, мы сразу вспоминаем о крутых голливудских спецэффектах или навороченных компьютерных играх. Однако трехмерная графика применяется сейчас гораздо шире. Это еще и всевозможные чертежи, и анимация на страничках сайтов, и те же текстовые эффекты, используемые некоторыми дизайнерами для приукрашения своего ресурса.

3D — это всего лишь цифра и буква, однако на то, чтобы определить, что за этим понятием скрывается, букв придется потратить гораздо больше. Одно из определений трехмерной графики — раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трехмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Звучит запутанно, но с трехмерной графикой связано такое количество областей научной и творческой деятельности, что свое определение 3D есть практически у каждого специалиста. Словом, понятие 3D — безгранично так же, как и его возможности.

В данной работе мы проведем краткий обзор технологий 3 D.

Список использованной литературы

1.http://3d.demiart.ru

2.www.getinfo.ru

Похожие записи