Содержание

Введение

1. Виртуальная реальность

2. Особенности виртуального прототипирования

3. Среда разработки виртуальных прототипов

4. Модели и библиотеки для виртуального прототипирования

5. Возможности современного прототипирования

Заключение

Список литературы

Выдержка из текста

Виртуальная реальность еще не вышла из младенческого возраста. Однако она сделала начальные шаги в таких технологиях, как имитаторы условий полета и пилотажные тренажеры (использовавшиеся для тренировок пилотов и космонавтов); определенные успехи были достигнуты и в имитационном моделировании боевых операций. Но для ВР существуют и другие, более широкие области применений. Так, виртуальную реальность можно использовать в играх, медицинских исследованиях и обучении медперсонала, а также в архитектуре.

Время – деньги. Этот тезис особенно весом в современной электронике при разработке аппаратуры. Но до недавнего времени все были вынуждены мириться с тем, что отладко встроенного программного обеспечения начинается о завершению проектирования аппаратной части системы – а как же иначе? Но с развитием концепции виртуального прототипирования ситуация кардинально изменилась.

Циклы виртуального прототипирования обеспечивают создание более инновационных и высококачественных изделий. Многие современные компании предоставляют интуитивную визуальную среду проектирования деталей и узлов, которая позволяет проводить кинематический анализ изделия, определяя функциональную работу деталей и механизмов еще до момента реализации конечного вида детали. Используя этот подход, конструктор может выполнять анализ изделия на ранних стадиях проектирования, в том числе на этапе эскизного проекта. Кроме того, можно создавать несколько различных представлений изделия – в разных его рабочих положениях.

Список использованной литературы

1. Алексеев С.М. Новая реальность. М.: 2006

2. Бренч Д.Р., Триони Э.Ф. Виртуальное прототипирование. Пер. с англ. Немовой В.А. СПб.: 2005

3. Сергеев М.Ю. Построение виртуальных моделей. М.: 2005

4. Сухих А.В. 3D System. М.: 2002

5. www.virtualreality.com

Похожие записи