Проектирование современной обучающе-контролирующей программы: междисциплинарный подход и интеллектуальные алгоритмы для персонализированного обучения (2025 год)

В условиях стремительной цифровизации образования, где каждый год приносит революционные изменения, потребность в качественно новых обучающе-контролирующих программах становится не просто актуальной, но критически важной. Устаревшие подходы, часто сводящиеся к статическому тестированию и линейному представлению материала, перестают отвечать динамике современного мира и потребностям учащихся. Их деконструкция — это не разрушение, а вдумчивый анализ и разбор на составляющие, чтобы понять, какие элементы сохраняют ценность, а какие требуют радикального пересмотра.

Целью настоящей работы является не просто критика прошлого, а создание структурированного, многомерного плана для нового академического исследования, способного стать основой для разработки действительно передовых обучающе-контролирующих программ. Мы стремимся выявить те «слепые зоны», которые игнорировались в предыдущих исследованиях, и предложить комплексный, междисциплинарный подход. Это исследование охватит не только технические аспекты, но и глубокий анализ педагогических, психологических, этических и даже правовых вопросов, которые являются фундаментом для создания эффективных и безопасных образовательных решений. Представленный материал служит дорожной картой для студента или аспиранта, стремящегося внести значимый вклад в область образовательных технологий, вооружив его как глубоким пониманием предмета, так и инструментарием для практической реализации.

Теоретические основы проектирования образовательного ПО: Педагогика и психология в цифровую эпоху

В эпоху, когда технологии развиваются с беспрецедентной скоростью, может показаться, что педагогика и психология отходят на второй план. Однако это глубокое заблуждение. Именно эти дисциплины формируют незыблемый фундамент, на котором должны возводиться любые образовательные программные продукты. Без их учета даже самые продвинутые алгоритмы и интерфейсы рискуют оказаться неэффективными или, что еще хуже, вредными для процесса обучения, поскольку игнорирование человеческого фактора всегда приводит к отторжению инноваций.

Современные педагогические принципы и педагогический дизайн

Разработка эффективных обучающе-контролирующих программ в 2025 году требует глубокого понимания современных педагогических принципов, которые трансформировались под влиянием цифровизации. Педагогический дизайн — это не просто красивое название, а полноценная научная дисциплина, которая объединяет достижения педагогики, психологии, эргономики, эстетики, дизайна, информатики и экономики для создания оптимальных систем обучения.

В основе современного педагогического дизайна лежат следующие принципы:

  • Принцип природосообразности: Впервые сформулированный Яном Амосом Коменским в XVII веке, этот принцип сегодня приобретает новое звучание. Он требует учета естественных факторов развития обучающегося, его возрастных и индивидуальных особенностей, а также ориентации на «зону ближайшего развития» Льва Выготского. В контексте ПО это означает создание адаптивных систем, которые подстраиваются под темп и стиль обучения каждого ученика, способствуя самовоспитанию и самообразованию, а не навязывая жесткие рамки. Современная интерпретация этого принципа также включает формирование экологической ответственности и понимания взаимосвязи естественных и социальных процессов.
  • Принцип гуманизации: Этот принцип, уходящий корнями в античность и развитый такими мыслителями, как Коменский и Руссо (с его концепцией «свободного воспитания»), ставит личность ученика в центр образовательного процесса. Он предполагает переход от авторитарной модели к диалогу и сотрудничеству, создание комфортной и поддерживающей среды, где уважаются интересы, потребности и способности каждого. В программном обеспечении это выражается в дружелюбном интерфейсе, возможности выбора индивидуальных траекторий, предоставлении конструктивной обратной связи и создании условий для рефлексии.
  • Принцип целостности: Этот принцип означает гармоничное единство всех компонентов педагогического процесса – преподавания и учения, а также образовательных, развивающих и воспитательных функций. В разработке ПО это требует, чтобы программа не только передавала знания, но и способствовала развитию навыков, формированию ценностей и личностному росту.
  • Принцип демократизации: Этот принцип подразумевает предоставление большей свободы как педагогам, так и учащимся в организации образовательного процесса. В цифровой среде это означает гибкость в выборе курсов, методов обучения, а также возможность участия в самоуправлении и формировании контента. Демократизация способствует удовлетворению потребностей различных социальных групп и свободному самовыражению.
  • Принцип культуросообразности: Введенный А. Дистервегом в XIX веке, этот принцип требует максимального использования культурного контекста (регионального, национального, общечеловеческого) в обучении. Образовательное ПО должно адаптироваться к конкретной культурной среде, интегрируя местные традиции, ценности и особенности, что делает обучение более релевантным и значимым.
  • Принцип единства и непротиворечивости: Он обеспечивает согласованность обучения с другими сферами жизни учащегося, предотвращая внутренние противоречия и дублирование. Это означает, что программа должна быть интегрирована в общую образовательную экосистему и поддерживать гармоничное развитие личности.
  • Принцип профессиональной целесообразности: В контексте профессионального образования этот принцип диктует отбор содержания, методов и форм обучения, которые развивают качества и компетенции, необходимые для будущей профессиональной деятельности. ПО должно быть ориентировано на формирование практических навыков и применимость знаний в реальных условиях.
  • Принцип политехнизма: Этот общетехнический принцип направлен на ознакомление учащихся с научными основами современного производства и особенностями производственных отношений. В контексте образовательного ПО, особенно для технических специальностей, это означает интеграцию практических задач, симуляций и кейсов, которые отражают реальные производственные процессы и способствуют формированию всесторонне развитых специалистов.

Современная педагогика решительно отходит от консервативного, директивного подхода к гибкой, ученикоцентричной модели. В условиях цифрового образования программы должны подстраиваться под распорядок дня, возраст, цели и возможности каждого ученика, максимально персонализируя процесс.

Психологические теории обучения и развития

Понимание того, как люди учатся и развиваются, является краеугольным камнем для создания эффективного образовательного ПО. Теории обучения — это систематизированные наборы идей и принципов, объясняющие механизмы усвоения знаний, развития навыков и изменения поведения.

Ключевые теории, актуальные для проектирования обучающе-контролирующих программ:

  • Поведенческая теория (бихевиоризм): Сосредоточена на наблюдаемом поведении и роли подкрепления. В образовательном ПО это проявляется в мгновенной обратной связи на правильные/неправильные ответы, системах наград (баллы, значки) и пошаговом освоении материала, где каждый правильный шаг подкрепляется.
  • Когнитивная теория: Фокусируется на внутренних ментальных процессах: внимании, памяти, мышлении, восприятии. Применяется в разработке интерфейсов, снижающих когнитивную нагрузку, в организации информации «от простого к сложному», использовании метафор и аналогий для облегчения понимания, а также в методах, стимулирующих критическое мышление.
  • Гуманистическая теория: Подчеркивает важность самоактуализации, мотивации и личностного роста. В ПО это проявляется в предоставлении студентам свободы выбора, персонализированных образовательных траекторий, ориентации на их интересы и создание поддерживающей среды.
  • Конструктивистская теория: Утверждает, что знание конструируется учащимся на основе собственного опыта и взаимодействия с миром. Образовательные программы, основанные на конструктивизме, стимулируют проектную и исследовательскую деятельность, совместное обучение и решение проблем, где студент активно создает свои знания.
  • Нейропедагогика: Изучает, как мозг учится, и применяет эти знания для оптимизации образовательных методов. Это может влиять на дизайн интерфейсов (например, использование определенных цветов для стимуляции внимания), адаптацию к индивидуальным ритмам обучения и использование техник, максимально эффективно задействующих различные зоны мозга.

Психологические основы проектирования учебной деятельности сосредоточены на осмыслении механизма становления человека и представлении новых возможностей его развития в условиях образовательной системы. Это включает:

  • Определяющую роль деятельности и общения в формировании личности: Обучающие программы должны стимулировать активную деятельность (решение задач, проекты) и взаимодействие (коллективные задания, форумы).
  • Зависимость воспитания и обучения от возрастных, индивидуальных и половых особенностей ребенка: Программы должны быть адаптированы под эти особенности, предлагая вариативный контент и методы.

Личностно-ориентированное образование рассматривается как культурно-историческая форма становления и развития способностей человека, где содержание образования определяется ценностями, смыслами и традициями культуры. Это означает, что ПО должно быть не просто инструментом передачи информации, а средством для формирования полноценной личности, способной к самореализации в социокультурном контексте.

Социокультурная теория когнитивного развития Льва Выготского подчеркивает, что дети познают мир через физическое взаимодействие, а язык, письменность и культурные концепции стимулируют высший уровень когнитивного мышления. Это обуславливает необходимость создания интерактивных, социально ориентированных образовательных сред.

Теория эмоционального дизайна в мультимедийном обучении предполагает, что эмоциональный дизайн учебных материалов (форма, цвет, анимация) может вызывать положительные эмоции, облегчающие понимание и запоминание информации. Эстетически приятный и эмоционально вовлекающий дизайн значительно улучшает пользовательский опыт.

Коннективизм утверждает, что процесс познания происходит при подключении учащегося к учебному сообществу и взаимодействии с ним. Это подчеркивает важность социальных функций в обучающих программах: форумов, чатов, возможности совместных проектов.

Наконец, психологическая безопасность в образовательной среде возникает при опоре на развивающее образование, способствующее одновременному развитию физической, эмоциональной, интеллектуальной, социальной и духовной сфер сознания. Элементы психологической безопасности включают:

  • Сплоченность и организованность коллектива.
  • Единство официальной и неофициальной сфер общения.
  • Жизнеутверждающий настрой, атмосферу заботы, взаимоуважения и поддержки.
  • Учет возрастных, половых и индивидуальных особенностей учащихся, опору на их сильные стороны и развитие инициативы.

Инновационные педагогические технологии, такие как здоровьесберегающие технологии, проектная и исследовательская деятельность, информационно-коммуникационные технологии (ИКТ), личностно-ориентированные методы, составление портфолио, игровые технологии, ТРИЗ (Теория решения изобретательских задач) и дистанционное обучение, дополняют эти принципы, предлагая конкретные инструменты для их реализации в современном образовательном ПО.

Архитектура и инструментарий: Выбор технологий для надежных и масштабируемых систем (2025)

В стремительно развивающемся мире информационных технологий выбор правильного стека для разработки обучающе-контролирующей программы — это не просто техническое решение, а стратегический шаг, определяющий будущее проекта. В 2025 году мы видим четкие тенденции в предпочтениях разработчиков и требованиях рынка, которые формируют каркас для создания надежных, масштабируемых и инновационных образовательных систем.

Языки программирования для образовательных платформ

Ландшафт языков программирования в 2025 году характеризуется доминированием нескольких универсальных игроков, каждый из которых имеет свои сильные стороны и области применения, критически важные для EdTech.

Python продолжает удерживать статус самого популярного языка программирования как в России, так и в мире. К июню 2025 года его доля в мировом рейтинге Tiobe достигла 25,87%, показав рекордный рост на 9,3% по итогам 2024 года. Более того, в 2024 году Python сместил JavaScript с первого места по популярности на GitHub. Эта востребованность обусловлена его широким применением в:

  • Машинном обучении (ML) и искусственном интеллекте (AI): Огромное количество библиотек (TensorFlow, PyTorch, Scikit-learn) делает Python де-факто стандартом для разработки AI-алгоритмов, что критически важно для адаптивного обучения и интеллектуального тестирования.
  • Анализе данных: Pandas, NumPy, Matplotlib — мощные инструменты для обработки и визуализации образовательных данных (цифровых следов студентов, результатов успеваемости).
  • Веб-разработке (бэкенд): Фреймворки Django и Flask позволяют быстро создавать мощные и масштабируемые серверные части для образовательных платформ.
  • Простота и читаемость: Низкий порог входа делает его идеальным для команд с различным уровнем подготовки и сокращает время разработки. Средний уровень зарплат Python-разработчиков в России составляет 273 000 рублей в месяц, что также свидетельствует о его высокой ценности на рынке труда.

JavaScript и TypeScript остаются незаменимыми для веб-разработки.

  • JavaScript продолжает быть основным языком фронтенда, используемым на 98,9% всех сайтов. Его универсальность для клиентской и серверной разработки (Node.js) позволяет создавать полнофункциональные приложения с единым стеком. В России средняя зарплата JavaScript-разработчиков составляет 242 000 рублей в месяц, а его популярность продолжает расти, так как создание сложных пользовательских интерфейсов пока остается более сложной задачей для ИИ.
  • TypeScript добавляет статическую типизацию в JavaScript, что делает код более предсказуемым, удобным для масштабирования и значительно облегчает поддержку больших проектов с участием нескольких разработчиков. Это особенно важно для корпоративных EdTech-решений.

Для мобильной разработки выбор сужается до двух основных игроков:

  • Kotlin: Официально поддерживаемый Google, Kotlin является основным языком для нативной Android-разработки. Он предлагает современный синтаксис, функции нулевой безопасности (Null Safety) для предотвращения распространенных ошибок и отличную совместимость с Java, что позволяет использовать существующие библиотеки и инструменты.
  • Swift: Неоспоримый лидер для нативной iOS-разработки, позволяющий создавать интуитивно понятные, высокопроизводительные и многофункциональные мобильные приложения для экосистемы Apple.

Для высоконагруженных систем и критически важных к производительности компонентов рекомендуется обратить внимание на:

  • Go (Golang): Разработанный Google, Go ориентирован на масштабирование облачных систем и эффективную работу с конкурентностью. Он широко используется для бэкенд-разработки, облачных вычислений и распределенных систем такими гигантами, как Google, Uber (для геосервисов и API), а также в проектах Kubernetes и Docker. Благодаря легким «горутинам» (goroutines) и каналам, Go эффективно обрабатывает тысячи параллельных запросов, что критически важно для высоконагруженных образовательных платформ. Его производительность выше, чем у Python и Java, а современный сборщик мусора минимизирует задержки. Go особенно ценен в финтехе для платежей и управления аккаунтами, что коррелирует с требованиями к безопасности в EdTech.
  • Rust: Этот язык фокусируется на максимальной производительности и безопасности памяти, предотвращая распространенные ошибки (например, утечки памяти или гонки данных) на этапе компиляции благодаря уникальной системе владения (ownership) и строгому проверщику заимствований (borrow checker). Rust обеспечивает низкоуровневый контроль над системными ресурсами, что делает его идеальным для задач, где важна каждая миллисекунда. Он применяется в системном ПО (движки браузеров, базы данных, блокчейн-клиенты), а также в критически важных к безопасности областях, таких как финтех и криптография. Например, компания Cloudflare, переписав часть своего edge-прокси с Go на Rust, добилась сокращения потребления ОЗУ на 70% и увеличения пропускной способности на 30%. Его производительность в целом выше, чем у Go.

Для образовательных учреждений, особенно тех, кто ориентирован на обучение программированию, PascalABC.NET представляет собой интересный вариант. Он сочетает простоту классического Pascal с современными возможностями C#, Delphi и компактностью Python, что делает его отличным инструментом для введения в мир программирования.

Современные фреймворки и среды разработки

Выбор фреймворков и интегрированных сред разработки (IDE) напрямую влияет на скорость, качество и поддерживаемость проекта.

Кроссплатформенная мобильная разработка становится все более популярной, и здесь лидируют:

  • Flutter (Dart): От Google, обеспечивает высокую производительность и единую кодовую базу для iOS, Android, веб и десктоп. Это позволяет существенно сократить время и стоимость разработки, сохраняя при этом нативное ощущение приложения.
  • React Native (JavaScript/React): Имеет огромное сообщество и позволяет использовать уже знакомый JavaScript для создания мобильных приложений. Идеален для команд, уже работающих с React в веб-разработке.

Для Enterprise-решений и команд, ориентированных на экосистему Microsoft, .NET MAUI (после прекращения поддержки Xamarin) является рекомендуемой платформой для кроссплатформенной разработки с использованием C#.

В фронтенд-разработке доминируют следующие фреймворки:

  • React: Остается ведущей библиотекой для создания пользовательских интерфейсов, удерживая около 40% рынка фронтенд-разработки в 2025 году. Он используется в таких крупных приложениях, как Skype, UberEats, Airbnb, и ценится за гибкость, компонентный подход, виртуальный DOM для эффективного обновления интерфейса, обширную экосистему и поддержку серверного рендеринга. Версия React 18, ставшая стандартом к 2025 году, включает улучшения для параллельного рендеринга, обеспечивая еще более плавную производительность.
  • Svelte: Выделяется легкостью и высокой производительностью, поскольку компилирует код в чистый JavaScript на этапе сборки, избегая необходимости в виртуальном DOM. Это делает его привлекательным для проектов, где критична скорость загрузки и выполнения.
  • Solid.js: Новый реактивный фронтенд-фреймворк, предлагающий высокую производительность без использования виртуального DOM, что обеспечивает более эффективное обновление интерфейса.
  • Astro: Фокусируется на высокой производительности для приложений с большим объемом контента, используя статическую генерацию и частичную гидратацию, что позволяет доставлять пользователю минимальный JavaScript.

В бэкенд-разработке популярны:

  • Next.js: Универсальный фреймворк для React, который обеспечивает серверный рендеринг (SSR), статическую генерацию сайтов (SSG) и другие оптимизации, улучшая производительность и SEO.
  • NestJS (TypeScript): Мощный фреймворк для создания масштабируемых и поддерживаемых REST API, использующий TypeScript и вдохновленный Angular.
  • Django (Python) и Ruby on Rails (Ruby): Идеальны для быстрой разработки сайтов и минимально жизнеспособных продуктов (MVP) благодаря концепции «батарейки в комплекте» (batteries included) и высокой автоматизации.

Интегрированные среды разработки (IDE) предоставляют комплексные платформы для программистов, включая инструменты для дизайна UI, написания кода, отладки и тестирования. Среди них:

  • KDevelop, Qt Creator, Xcode, Aptana Studio, Atom IDE, NetBeans, IntelliJ IDEA, Eclipse, Komodo IDE. Выбор конкретной IDE часто зависит от языка программирования и предпочтений команды.

Помимо общих IDE, существуют специализированные средства разработки учебных курсов (авторские инструменты), предназначенные для создания интерактивных элементов, таких как тесты, задания и игры. Примеры включают:

  • Teachbase, Articulate Storyline 360, iSpring Page. Эти инструменты упрощают создание высококачественного образовательного контента без глубоких знаний программирования.

Наконец, необходимо отметить, что современная разработка программного обеспечения, особенно в EdTech, активно использует принципы Agile (Scrum, Kanban) и DevOps. Эти методологии способствуют повышению эффективности, качества и скорости разработки, позволяя командам быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям и обеспечивать непрерывную поставку обновлений и улучшений.

Интеллектуализация обучения: Адаптивные алгоритмы тестирования и Искусственный Интеллект

В современном образовании, где каждый студент уникален, шаблонные подходы уходят в прошлое. На смену им приходят адаптивные системы, способные подстраиваться под индивидуальные особенности, стили и темпы обучения. Ключевую роль в этом играет искусственный интеллект (ИИ), который не просто автоматизирует процессы, но и привносит в них интеллектуальное измерение.

Персонализация и адаптивное обучение с ИИ

Применение ИИ и адаптивного обучения является одним из наиболее перспективных направлений в EdTech. Это позволяет радикально персонализировать образовательный процесс, адаптируя его к индивидуальным потребностям, интересам и целям каждого студента. Результаты впечатляют: исследования, проведенные в российских вузах с 2018 по 2023 год, показали, что применение ИИ в адаптивном обучении приводит к повышению усвоения материала студентами на 25-30%. Некоторые эксперты указывают, что ИИ может повышать эффективность усвоения информации до 30%. Какова же практическая выгода для образовательных учреждений? Повышение усвояемости напрямую влияет на качество подготовки специалистов и их конкурентоспособность на рынке труда, что является ключевым показателем успеха вуза.

Как это работает:

  • Анализ данных в реальном времени: Адаптивные алгоритмы ИИ постоянно собирают и анализируют данные о взаимодействии студента с учебной платформой. Это включает его успеваемость (оценки, выполненные задания, результаты тестов), активность в системе (время, проведенное на изучении материалов, количество попыток решения задач), а также предпочтения и интересы (выбранные курсы, темы, к которым проявляется повышенный интерес).
  • Индивидуализация контента и темпа: На основе этого анализа ИИ-системы динамически подбирают задания, фокусируясь на слабых местах студента, предлагают дополнительные объяснения сложных тем, отслеживают общий прогресс и рекомендуют следующий наиболее эффективный шаг в обучении. Это обеспечивает создание по-настоящему индивидуальных образовательных маршрутов и траекторий.
  • Концепция «цифрового следа»: Активность студента в учебной системе формирует его «цифровой след». Анализ этого следа позволяет выявлять образовательные паттерны, прогнозировать успеваемость, определять зоны риска (например, риск отчисления или потери мотивации) и даже автоматически формировать электронное портфолио, отражающее достижения и компетенции.

Автоматизация и интеллектуальная оценка

ИИ становится мощным инструментом для автоматизации рутинных административных задач преподавателей, освобождая их время для более творческой и индивидуальной работы со студентами. По оценкам экспертов «Альянса в сфере ИИ» (включающего «Яндекс», «Сбер», VK Group, МТС и РФПИ), ИИ уже сокращает временные затраты в 4-5 раз и может достигнуть 10-кратной экономии к 2030 году. Например, ИИ-системы могут сократить часовую работу по созданию тестовых материалов до 10 минут. В среднем, ИИ-инструменты освобождают около 30% времени преподавателей от рутинной работы, что составляет примерно 6 часов в неделю, согласно опросу американских учителей в 2024/25 учебном году. Это позволяет преподавателям сосредоточиться на глубоком взаимодействии со студентами, развитии их критического мышления и творческих способностей, что было практически невозможно при рутинной проверке работ.

Примеры автоматизации с помощью ИИ:

  • Автоматизированная проверка заданий и тестов: ИИ способен проверять не только стандартные тесты с множественным выбором, но и короткие ответы, эссе, рукописные работы и даже устные ответы, используя продвинутые алгоритмы обработки естественного языка и распознавания речи.
  • Мониторинг прогресса студентов: ИИ-системы непрерывно отслеживают успеваемость и активность каждого студента, выявляя отстающих и прогнозируя риски.
  • Создание учебных материалов и тестов: На основе имеющегося контента ИИ может генерировать новые тестовые вопросы, варианты заданий и даже адаптированные учебные материалы.
  • Автоматизация документооборота: ИИ может обрабатывать, классифицировать и архивировать образовательные документы.
  • Обработка запросов студентов: Чат-боты на основе ИИ могут отвечать на стандартные вопросы студентов, снижая нагрузку на административный персонал.
  • Контроль посещаемости и оптимизация процессов: ИИ помогает в управлении расписанием, контроле посещаемости и оптимизации различных операционных процессов в учебном заведении.

Интеллектуальная оценка с помощью ИИ также демонстрирует высокую эффективность и объективность. ИИ-системы минимизируют влияние человеческого фактора и субъективности, анализируя ответы без предвзятости по заранее заданным критериям. Это обеспечивает более высокую точность и справедливость оценивания. Мгновенная обработка больших объемов данных позволяет предоставлять быструю обратную связь студентам и подробную статистику преподавателям. Адаптивное оценивание динамически подстраивает сложность вопросов под уровень знаний учащегося, что позволяет более точно выявлять пробелы в понимании материала.

Для автоматической проверки устных домашних заданий (аудио- и видеозаписей) могут использоваться сервисы распознавания и синтеза речи на основе ML-технологий, например, Yandex SpeechKit.

В интеллектуальных системах адаптивного тестирования могут применяться методы нечеткой логики, в частности, метод Мамдани. Этот метод позволяет определять текущий уровень подготовки обучающегося и динамически предоставлять вопросы соответствующей сложности, даже если входные данные неточны. Он включает следующие этапы:

  1. Фаззификация: Преобразование точных (числовых) значений входных параметров (например, процент правильных ответов, время ответа) во входные лингвистические переменные (например, «низкий», «средний», «высокий» уровень подготовки) с использованием функций принадлежности.
  2. Проектирование нечеткой базы правил: Создание набора правил типа «ЕСЛИ (условие) ТО (заключение)» (например, «ЕСЛИ уровеньподготовки НИЗКИЙ И времяответа БОЛЬШОЕ, ТО сложностьследующего_вопроса ОЧЕНЬ_НИЗКАЯ»).
  3. Агрегирование подусловий: Объединение нескольких условий в правиле с помощью нечетких логических операций (например, «И» — выбор минимума, «ИЛИ» — выбор максимума).
  4. Активация подзаключений: Определение степени истинности заключений каждого правила на основе степени истинности его условий.
  5. Аккумулирование заключений: Объединение результатов активации всех правил в одно нечеткое множество.
  6. Дефаззификация: Преобразование полученного нечеткого множества обратно в точное численное значение (например, конкретный уровень сложности вопроса) с помощью методов, таких как центроид (центр тяжести) или центр максимума.

Основы машинного обучения для образовательных систем

Машинное обучение (ML) — это подобласть ИИ, где алгоритмы обучаются на данных для выявления скрытых паттернов и создания прогнозов без явного программирования. Для образовательных систем ML предлагает широкий спектр возможностей:

  • Основные типы задач машинного обучения:
    • Классификация: Определение категории студента (например, «группа риска», «отличник»).
    • Регрессия: Прогнозирование численных значений (например, будущая оценка, время на освоение темы).
    • Кластеризация: Группировка студентов со схожими образовательными паттернами.
    • Уменьшение размерности: Сокращение числа признаков для анализа.
    • Выявление аномалий: Обнаружение необычного поведения (например, списывание, резкое снижение активности).
    • Рекомендательные системы: Предложение персонализированного контента или курсов.
    • Обработка естественного языка (NLP): Анализ текстовых ответов, создание чат-ботов.
    • Компьютерное зрение: Мониторинг поведения во время экзаменов (прокторинг), анализ рукописных работ.
  • Виды машинного обучения по способу получения знаний из данных:
    • С учителем (supervised learning): Обучение на размеченных данных (например, пары «вопрос-правильный ответ»).
    • Без учителя (unsupervised learning): Поиск скрытых структур в неразмеченных данных (например, выявление групп студентов со схожими предпочтениями).
    • С частичным участием учителя (semi-supervised learning): Комбинация двух предыдущих подходов.
    • С подкреплением (reinforcement learning): Агент обучается путем взаимодействия со средой, получая вознаграждение за правильные действия (например, адаптивная игровая среда).
    • Глубокое обучение (deep learning): Использование нейронных сетей с большим количеством слоев для решения сложных задач (например, распознавание речи, обработка естественного языка).

Несмотря на огромный потенциал, внедрение ИИ сопряжено с рядом вызовов:

  • Ограниченность данных: Для эффективного обучения ML-моделей требуются большие объемы качественных и размеченных образовательных данных.
  • Высокие инвестиции: Разработка и внедрение ИИ-систем требуют значительных финансовых и человеческих ресурсов.
  • Необходимость создания адаптивного контента: Для персонализированного обучения необходимо иметь достаточное количество вариативного контента, который может быть адаптирован ИИ.
  • Этические вопросы и академическая честность: Возникают вопросы о справедливости оценки, возможности манипуляции результатами обучения, а также о допустимости использования ИИ студентами при выполнении заданий.

Дизайн взаимодействия: UI/UX для максимальной вовлеченности в EdTech

В современном мире, где цифровые продукты конкурируют за внимание пользователя, качество пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) становится решающим фактором успеха, особенно в образовательном программном обеспечении. Интуитивно понятный, эстетически приятный и вовлекающий дизайн может значительно повысить мотивацию учащихся и эффективность обучения.

Принципы юзабилити и психология UX

UI-дизайн (User Interface Design) отвечает за визуальную составляющую интерфейса: его привлекательность, эстетику, выбор шрифтов, цветов, иконок и общей композиции. Это то, что пользователь видит. UX-дизайн (User Experience Design) сосредоточен на проектировании всего пользовательского опыта: логики взаимодействия, удобства навигации, эффективности выполнения задач и общего эмоционального отклика. Это то, что пользователь чувствует и как он взаимодействует с продуктом.

Ключевой принцип хорошего UX-дизайна — его незаметность (прозрачность). Когда пользователь взаимодействует с продуктом, его основная цель — быстро и без усилий получить результат. Идеальный дизайн не отвлекает на себя внимание, а гармонично помогает в достижении этой цели, предвосхищая потребности пользователя. Нейтральный дизайн, сосредоточенный на главном и максимально удобный, позволяет интерфейсу работать настолько плавно, что пользователь его буквально не замечает. Это создает ощущение естественности и легкости взаимодействия.

Удобство использования (юзабилити) — это фундаментальное свойство системы, при котором пользователь может эксплуатировать её для достижения своих целей с необходимой результативностью, эффективностью и удовлетворённостью. Высокая юзабилити в образовательном ПО означает, что студенты легко находят нужный материал, понимают задания, без труда проходят тесты и получают обратную связь.

Психология UX-дизайна объединяет знания из нейробиологии, когнитивной и социальной психологии, а также области взаимодействия человека с компьютером. Цель — разрабатывать продукты, которые вызывают конкретные реакции и действия у целевых пользователей. Например, использование определенных цветовых схем может влиять на настроение и концентрацию, а паттерны расположения элементов — на скорость восприятия информации.

Ключевые принципы UI/UX в EdTech:

  • Доступность (Accessibility): Дизайн должен быть доступен для пользователей с различными потребностями, включая людей с ограниченными возможностями (например, поддержка экранных дикторов, контрастные цвета, настраиваемые шрифты).
  • Интуитивно понятная навигация: Пользователь должен легко ориентироваться в программе без дополнительных инструкций. Структура должна быть логичной и предсказуемой.
  • Снижение когнитивной нагрузки: Минималистичный дизайн, четкая иерархия информации, логичная структура и сокращение количества отвлекающих элементов помогают снизить умственные усилия, необходимые для взаимодействия. Здесь важен Закон Хика (Hick’s Law), который утверждает, что время, необходимое человеку для принятия решения, увеличивается логарифмически по мере увеличения количества и сложности доступных вариантов. Его формула: T = b × log2(n + 1), где T — время реакции, n — количество вариантов выбора, b — константа, зависящая от контекста. Применение этого закона в UX-дизайне означает необходимость сокращать количество опций, разбивать сложные процессы на мелкие шаги, группировать похожие задачи и выделять приоритетные действия.
  • Повышение вовлеченности: Эстетически приятный и интерактивный интерфейс, учитывающий особенности разных возрастных групп, значительно повышает интерес и мотивацию к обучению.
  • Ясность и предсказуемость (принцип обратной связи): Пользователь должен всегда понимать, что происходит в системе, и предвидеть последствия своих действий. Мгновенная и понятная обратная связь повышает доверие к сервису.
  • Предотвращение ошибок: Очевидный дизайн, который не позволяет совершить критические ошибки или сразу предлагает их исправить, улучшает пользовательский опыт.

Визуальный дизайн и адаптивность

Визуальный дизайн играет колоссальную роль в формировании первого впечатления и доверия к платформе. Это подтверждается эффектом эстетики-юзабилити: пользователи склонны считать эстетически привлекательный дизайн более удобным и проявляют большую терпимость к незначительным проблемам юзабилити. Оценка эстетического уровня веб-страницы происходит менее чем за секунду. Психология дизайна показывает, что визуальные элементы, такие как цвета (например, синий ассоциируется с доверием и профессионализмом, зеленый — с ростом и спокойствием), формы (округлые элементы воспринимаются мягче), пустое пространство и визуальная иерархия, влияют на подсознательное восприятие пользователя, вызывая доверие и стимулируя к действиям.

Шрифты и оформление текста должны быть удобными для чтения, чтобы не создавать негативного впечатления и не вызывать усталость глаз. Важен выбор гарнитуры, размера, межстрочного интервала и контраста.

При расположении информации важно соблюдать паттерны сканирования (например, Z-паттерн или F-паттерн для десктопов), располагая наиболее важные элементы там, где их подсознательно ищет пользователь, для создания правильной визуальной иерархии.

Мобильность и адаптивность дизайна являются не просто желательными, но обязательными требованиями. Мобильные устройства занимают значительную и постоянно растущую долю трафика в EdTech. Мировой рынок мобильного обучения достиг 60,97 млрд долларов в 2023 году и, по прогнозам, будет расти ежегодно на 24,78%. Объем рынка самостоятельного электронного обучения, активно использующего мобильные устройства, прогнозируется на уровне 8,88 млрд долларов в 2025 году. Это означает, что образовательные программы должны безупречно работать на любых устройствах и размерах экранов, обеспечивая одинаково качественный опыт.

Для онлайн-курсов особенно важны:

  • Четкое распределение тем: Логичная структура курса, понятные модули и уроки.
  • Удобство навигации: Простой доступ к содержанию, возможность быстро переходить между разделами.
  • Простой, понятный язык общения с пользователем: Избегание сложного жаргона, использование инструкций, которые легко воспринимаются.

Этапы проектирования UI/UX для образовательных платформ

Разработка качественного UI/UX — это итеративный процесс, включающий несколько ключевых этапов:

  1. Исследование аудитории: Глубокий анализ потребностей, целей, поведения и ограничений целевых пользователей (студентов, преподавателей, администраторов) через опросы, интервью, создание персон и сценариев использования.
  2. Создание концепции дизайна: Определение общего стиля, структуры, основных пользовательских потоков и визуальной иерархии. Разработка информационной архитектуры.
  3. Прототипирование: Создание интерактивных макетов (от низкодетализированных вайрфреймов до высокодетализированных прототипов), позволяющих протестировать логику и пользовательские сценарии без написания кода.
  4. Тестирование пользовательского опыта (UX-тесты): Проведение юзабилити-тестов с реальными пользователями для выявления проблем и получения обратной связи. Это может включать тестирование навигации, понятности инструкций, скорости выполнения задач.
  5. Финальный дизайн: Разработка окончательного визуального дизайна (UI-кит, дизайн-система), включая все элементы интерфейса, цветовые схемы, шрифты и анимации.
  6. Адаптация под устройства: Обеспечение кроссплатформенности и отзывчивости дизайна для различных устройств и экранов.

Тщательное следование этим принципам и этапам позволит создать образовательное программное обеспечение, которое будет не только функциональным, но и максимально удобным, привлекательным и эффективным для всех категорий пользователей.

Защита информации: Безопасность и конфиденциальность данных в образовательных системах

В условиях тотальной цифровизации образования, когда личные данные студентов и их академические успехи переходят в цифровой формат, вопросы безопасности и конфиденциальности становятся первостепенными. Утечки данных, несанкционированный доступ и кибератаки могут иметь катастрофические последствия не только для репутации образовательных учреждений, но и для личной жизни и будущего обучающихся.

Нормативно-правовое регулирование и этические аспекты

В Российской Федерации обработка персональных данных обучающихся строго регламентируется законодательством. Ключевыми нормативными актами являются:

  • Федеральный закон от 29 декабря 2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»: Определяет основные права и обязанности участников образовательного процесса, включая вопросы, связанные с информацией об обучающихся.
  • Федеральный закон от 27 июля 2006 г. № 152-ФЗ «О персональных данных»: Этот закон является краеугольным камнем в регулировании обработки любых персональных данных. Он претерпел изменения, внесенные, например, ФЗ № 266-ФЗ от 14 июля 2022 г., которые значительно ужесточили требования к операторам данных, включая образовательные организации.
  • Постановления Правительства РФ № 1119 от 01.11.2012 г. и № 687 от 15.09.2008 г.: Устанавливают дополнительные требования к защите персональных данных при их обработке в информационных системах, а также без использования средств автоматизации.

Согласно этим документам, персональные данные включают любую информацию, относящуюся к прямо или косвенно определенному физическому лицу. Это не только ФИО, дата рождения, адрес, семейное положение, образование и доходы, но также фотографии и видеозаписи, результаты успеваемости и любые другие сведения, позволяющие идентифицировать человека.

Ключевые требования к обработке персональных данных:

  • Согласие субъекта: Обработка персональных данных должна осуществляться только с согласия субъекта персональных данных или его законного представителя (что особенно важно для несовершеннолетних). Это согласие должно быть конкретным, информированным и сознательным.
  • Специальные категории данных: Обработка специальных категорий персональных данных (например, о здоровье, биометрических данных) допускается только в строго определенных случаях, как правило, с письменного согласия субъекта.
  • Прозрачность и ответственность: Образовательные организации обязаны соблюдать принципы прозрачности и ответственности в обработке персональных данных. Это означает, что студенты должны быть четко информированы о целях использования их данных, а организация должна иметь внутренние политики и регламенты, определяющие порядок, условия и цели обработки данных, включая процедуру их уничтожения.
  • Право на неразглашение: Студент имеет право на неразглашение информации о его успеваемости. Передача такой информации без идентификации лица, запрашивающего её, нарушает законодательство.
  • Обезличивание данных: Режим конфиденциальности снимается в случае обезличивания персональных данных, по истечении 75 лет срока хранения или в других случаях, предусмотренных федеральными законами.

Этические аспекты не менее важны. Помимо правовых норм, разработчики и администраторы образовательных систем должны придерживаться высоких этических стандартов, обеспечивая уважение к частной жизни, справедливость в использовании данных и предотвращение дискриминации.

Технические меры защиты и управление рисками

В ответ на возрастающие угрозы, образовательные тестирующие программы должны внедрять комплексные технические меры защиты:

  • Надежные алгоритмы шифрования: Для защиты информации при передаче по сети (например, через протокол HTTPS с TLS/SSL) и хранении на серверах (шифрование данных в покое) необходимо использовать современные криптографические алгоритмы, такие как AES (Advanced Encryption Standard) и RSA (Rivest–Shamir–Adleman). AES применяется для симметричного шифрования больших объемов данных, а RSA — для асимметричного шифрования ключей и цифровых подписей.
  • Многофакторная аутентификация (2FA): Внедрение 2FA (например, комбинация пароля с кодом из SMS, приложением-аутентификатором или физическим ключом безопасности) значительно повышает безопасность доступа к учетным записям.
  • Системы управления доступом (Role-Based Access Control, RBAC): Доступ к данным и функциям системы должен быть реализован на основе ролей, с принципом минимальных привилегий для каждого пользователя. Это означает, что каждый пользователь (студент, преподаватель, администратор) имеет доступ только к той информации и функциям, которые необходимы для выполнения его обязанностей.
  • Системы предотвращения утечек данных (DLP — Data Loss Prevention): Эти системы помогают обнаруживать и предотвращать несанкционированную передачу конфиденциальной информации за пределы контролируемой среды.
  • Регулярный аудит прав доступа: Необходимо проводить периодические проверки прав доступа, удалять учетные записи уволенных сотрудников и оперативно обновлять разрешения при смене должностей.
  • Определение сроков хранения данных: Важно определить и строго соблюдать сроки хранения данных для различных типов информации. Например, личные данные студентов могут храниться до окончания обучения плюс один год, а медицинские записи — до 10 лет после выпуска. Планирование регулярного удаления устаревшей информации критически важно для соблюдения законодательства и снижения рисков.

Киберугрозы и повышение осведомленности

Угрозы информационной безопасности в образовательной сфере постоянно растут. Число кибератак на образовательные учреждения в России значительно возросло. В 2024 году 74% образовательных учреждений столкнулись как минимум с одним инцидентом информационной безопасности. Наибольший интерес злоумышленники проявляют к высшим учебным заведениям (57% атак). За первые три месяца 2025 года количество фишинговых атак, направленных на школьников, увеличилось на 70% по сравнению с аналогичным периодом 2024 года, что связано с использованием ИИ для создания высококачественных поддельных сайтов и текстов. В первом полугодии 2025 года количество утечек данных из российских образовательных учреждений увеличилось на 20% (18 инцидентов против 15 в 2024 году), а объем скомпрометированных персональных данных вырос с 1,4 млн до 1,7 млн записей.

Эти данные подчеркивают острую необходимость усиления киберзащиты. Помимо технических мер, критически важно обучать персонал (преподавателей, администраторов) правилам обработки персональных данных, законодательным аспектам, рискам и методам защиты. Также необходимо повышать общую осведомленность студентов в вопросах кибербезопасности, обучая их распознавать фишинговые атаки, создавать надежные пароли и соблюдать правила цифровой гигиены. И что из этого следует? Только комплексный подход, сочетающий техническую защиту и человеческий фактор, может эффективно противостоять растущим киберугрозам и обеспечить безопасность образовательной среды.

В целом, разработка образовательного программного обеспечения в 2025 году требует глубокого и комплексного подхода к безопасности и конфиденциальности данных, который включает как строгое соблюдение законодательства, так и внедрение передовых технических решений и постоянное повышение уровня осведомленности всех участников образовательного процесса.

Вовлеченность и мотивация: Геймификация и интерактивные компоненты в обучении

Современные обучающе-контролирующие программы должны быть не просто источником знаний и инструментом оценки, но и мощным стимулом к обучению. В этом контексте геймификация и интерактивные компоненты выступают в роли ключевых драйверов мотивации, способных преобразить традиционный учебный процесс в увлекательное и эффективное путешествие.

Влияние геймификации на учебный процесс

Геймификация — это применение игровых элементов и механик в неигровом контексте. В образовании она способна творить чудеса с мотивацией и результативностью:

  • Значительное повышение мотивации и вовлеченности: Многочисленные исследования подтверждают, что геймификация значительно повышает мотивацию учащихся (до 69,1%), их вовлеченность и интерес к обучению. По данным опроса Учи.ру, 95% педагогов считают геймификацию полезной для повышения мотивации, успехов в запоминании материала и вдохновения к изучению нового. Скучные и монотонные задания превращаются в увлекательные испытания, переводя фокус с преодоления трудностей на игру и получение удовольствия.
  • Улучшение запоминаемости информации: Исследования показывают, что учащиеся запоминают в три раза больше информации с помощью игровых механик по сравнению с традиционными методами. Элементы игры активизируют различные когнитивные процессы, способствуя более глубокому осмыслению и долгосрочному сохранению знаний.
  • Рост успеваемости и скорости освоения навыков: Использование игровых механик может повысить успеваемость учащихся (по некоторым данным, до 89%) и, согласно исследованию Deloitte, вдвое ускорить овладение новыми навыками. Геймифицированные методы обучения увеличивают знания, основанные на навыках, на 14% и фактические знания на 11% по сравнению с традиционными методами.
  • Развитие критического и стратегического мышления: Геймификация способствует развитию критического и стратегического мышления через вовлечение в решение задач, анализ игровых ситуаций, планирование, управление ресурсами и экспериментирование. Игры создают безопасное пространство, где ошибки становятся частью обучения, позволяя анализировать скрытую информацию, выдвигать гипотезы и делать выводы. Такие игры, как шахматы, «Клуэдо», Minecraft и даже некоторые киберспортивные дисциплины, учат продумывать стратегию, дедукции, принимать быстрые решения под давлением, работать с информацией в ограниченное время и контролировать эмоции.
  • Снижение страха ошибки и борьба с прокрастинацией: Игровая форма обучения снижает психологическое давление и страх совершить ошибку, так как в игре ошибка воспринимается как часть процесса, а не как неудача. Элементы сторителлинга и последовательное развитие сюжета (или уровней) поддерживают интерес и борются с прокрастинацией, стимулируя учащихся к продолжению.
  • Мгновенная обратная связь: Одним из ключевых преимуществ геймификации является обеспечение мгновенной и понятной обратной связи, что позволяет учащимся оперативно корректировать свои действия и повышает качество обучения.

Интерактивные технологии и социальное взаимодействие

Помимо геймификации, интерактивные технологии играют важную роль в развитии ключевых компетенций и углублении социального взаимодействия:

  • Развитие самостоятельности, коммуникативных навыков и командной работы: Интерактивные технологии организуют двусторонний обмен информацией и активное взаимодействие, что способствует развитию самостоятельности, коммуникативных навыков и командной работы. Примеры таких методов включают:
    • Работу в малых группах, круглые столы, дискуссии и дебаты: Стимулируют активное обсуждение, аргументацию и развитие навыков убеждения.
    • Сюжетно-ролевые игры и кейс-методы: Развивают умение применять знания в практических ситуациях, принимать решения и работать в команде.
    • Проектная деятельность: Формирует навыки планирования, сотрудничества и ответственности.

    Эти подходы формируют навыки успешного общения (умение слушать, строить диалог), способствуют формированию ценностно-ориентационного единства и гибкой смене социальных ролей, а также развитию умения самостоятельно добывать знания и принимать ответственность за результат.

  • Основные элементы геймификации:
    • Системы заданий и наград: Баллы, значки (бэйджи), кубки, виртуальные валюты, привилегии. Они создают систему мотивации и признания достижений.
    • Символы прогресса: Уровни, карты прогресса, полоски выполнения. Они дают четкое представление о пройденном пути и оставшихся задачах.
    • Рейтинги и соревнования: Таблицы лидеров, командные состязания. Они стимулируют здоровую конкуренцию и стремление к лучшим результатам.
    • «Карта прогресса» в учебной программе разбивает материал на уровни, соответствующие темам или тестам, по прохождении которых ученики получают награды, что делает процесс обучения более структурированным и мотивирующим.
  • Интерактивные технологии в обучении:
    • Интерактивные доски и планшеты: Позволяют визуализировать информацию, активно взаимодействовать с контентом.
    • Онлайн-платформы и электронные учебники с интерактивными элементами: Тесты, викторины, интерактивные упражнения, симуляции.
    • Веб-конференции: Для проведения интерактивных лекций и семинаров.
    • Компьютерные симуляции и 3D/VR-игры: Позволяют создавать учебные симуляторы (например, в медицине, инженерии) для практической отработки навыков в виртуальной или дополненной реальности, что особенно ценно в условиях, когда реальный опыт дорогостоящ или опасен.
  • Интеграция с ИИ: ИИ может быть интегрирован в геймифицированные системы для подсчета результатов учеников, автоматической корректировки траектории обучения и динамического изменения сложности игровых заданий.

Стратегии и ошибки геймификации

Для того чтобы геймификация была по-настоящему эффективной, необходима хорошо продуманная стратегия, а не простое добавление игровых элементов.

Эффективная стратегия геймификации основывается на:

  • Четких целях и KPI: Игровые механики должны быть напрямую привязаны к конкретным образовательным целям и измеримым показателям успеха.
  • Тщательном анализе целевой аудитории: Понимание мотиваций, предпочтений и возрастных особенностей учащихся (например, для детей и подростков игровые элементы будут отличаться от взрослых).
  • Выборе релевантных игровых механик: Награды должны быть значимыми, прогресс — очевидным, а соревнования — справедливыми.
  • Превращении ошибок в возможности для обучения: Конструктивная обратная связь и объяснения ошибок важны, чтобы учащиеся учились, а не демотивировались.
  • Постепенном увеличении сложности задач: Поддержание интереса через создание адекватных вызовов.
  • Интеграции с традиционными методами: Геймификация должна дополнять, а не полностью заменять классические подходы.
  • Регулярной обратной связи и мониторингу: Постоянный анализ эффективности игровых элементов и корректировка стратегии.
  • Использовании социальных элементов: Для стимулирования взаимодействия и формирования сообщества.

Типичные ошибки геймификации, которых следует избегать:

  • Путаница игры с геймификацией: Геймификация — это не полноценная игра, а внедрение игровых элементов. Отсутствие четких образовательных целей превращает ее в простое развлечение.
  • Излишний акцент на веселье: Если игровой процесс слишком увлекает, он может отвлекать от основной цели — обучения.
  • Отсутствие привязки к содержанию обучения: Игровые элементы должны быть органично связаны с учебным материалом, а не быть случайными бонусами.
  • Немотивирующие или избыточные награды: Награды должны быть ценными и соответствовать усилиям. Слишком легкие или слишком сложные награды демотивируют.
  • Плохой баланс сложности: Слишком легкие или слишком сложные задания быстро утомляют или отбивают желание учиться.
  • Недостаток социальности: Игнорирование возможности для взаимодействия и сотрудничества.
  • Игнорирование индивидуальных особенностей: Геймификация должна быть достаточно гибкой, чтобы адаптироваться под разные типы учащихся.

Таким образом, продуманная геймификация и интеграция интерактивных технологий позволяют создать обучающе-контролирующие программы, которые не только эффективно передают знания, но и максимально вовлекают учащихся, развивая их критическое мышление, самостоятельность и навыки работы в команде.

Оценка эффективности: Методологии и метрики для образовательного ПО

Разработка обучающе-контролирующей программы — это лишь первый шаг. Для того чтобы убедиться в её реальной ценности и педагогической эффективности, необходима строгая и объективная система оценки. Без адекватных методологий и метрик невозможно понять, достигает ли программа своих целей, насколько она полезна для учащихся и как её можно улучшить.

Модели оценки образовательных программ

Оценка качества образовательных программ должна основываться на соответствии современным требованиям, практической направленности и реальных достижениях студентов. Это комплексный процесс, включающий различные методы:

  • Анализ учебных планов: Соответствие содержания программы актуальным стандартам и целям обучения.
  • Обратная связь: Сбор мнений от студентов (удовлетворенность, понятность материала), выпускников (применимость полученных знаний на практике) и работодателей (соответствие выпускников требованиям рынка труда).
  • Независимая экспертиза: Привлечение сторонних специалистов для объективной оценки программы.

На рынке цифровых образовательных продуктов (EdTech) существует острая потребность в объективном инструменте оценки качества, который учитывал бы как коммерческие аспекты продукта, так и его ценность как общественного блага. В ответ на этот вызов Российская ассоциация цифровых инноваций в образовании (РАЦИО) совместно с НИУ ВШЭ разрабатывает многокомпонентную модель оценки качества цифровых образовательных продуктов для EdTech-индустрии. Эта модель комплексно оценивает продукт по следующим блокам:

  • Организация бизнес-процессов: Эффективность управления, масштабируемость.
  • Разработка продукта: Качество кода, архитектура, используемые технологии.
  • Реализация продукта: Пользовательский опыт, удобство использования, доступность.
  • Рыночная позиция: Конкурентоспособность, востребованность, потенциал роста.

Одной из наиболее популярных и универсальных методик оценки эффективности образовательных программ является Четырехуровневая модель Киркпатрика. Эта модель позволяет системно оценить обучение на разных уровнях:

  1. Реакция (Reaction): Оценка эмоциональной реакции и удовлетворенности учащихся курсом. Это включает сбор отзывов о содержании, методике, преподавателях, удобстве платформы. Методы: опросы, анкетирование, интервью, фокус-группы.
  2. Обучение (Learning): Измерение прироста знаний, умений и навыков участников. Цель — понять, что именно усвоили учащиеся. Методы: тестирование до и после обучения, практические задания, экзамены, опросы, учебные симуляции, оценка проектов.
  3. Поведение (Behavior): Оценка применения полученных знаний и навыков на практике в реальной жизни или на работе. Измеряется, насколько изменилось поведение учащегося после прохождения программы. Методы: наблюдения, опросы коллег/руководителей, отзывы клиентов, анализ количественных данных о рабочих процессах, 360-градусная оценка.
  4. Результаты (Results): Оценка влияния обучения на бизнес-показатели, карьерный рост или другие стратегические цели. Это наиболее сложный, но и наиболее ценный уровень. Методы: анализ увеличения продаж, снижения издержек, повышения качества работы, уменьшения текучести кадров, а также расчет коэффициента возврата инвестиций (ROI).

Дополняет модель Киркпатрика Модель Philips ROI, которая позволяет измерить эффективность курса через возврат инвестиций, сравнивая данные о расходах на обучение с изменениями в производительности и доходности. Это позволяет выразить ценность образовательной программы в денежном эквиваленте.

Ключевые метрики и критерии качества

Для объективной оценки образовательного ПО используются как общепедагогические, так и специфические продуктовые метрики:

Критерии оценки качества реализации программы:

  • Уровень достижения заявленных результатов: Насколько учащиеся достигли целей, поставленных в начале программы.
  • Уровень удовлетворенности участников: Общая удовлетворенность курсом, преподавателями, материалами, платформой.
  • Качество организуемой деятельности: Эффективность организации учебного процесса, интерактивность, доступность поддержки.

Продуктовые метрики, которые российские EdTech-компании считают важными:

  • CSI (Customer Satisfaction Index): Индекс удовлетворенности клиента конкретным аспектом обучения (например, качеством контента, работой поддержки, удобством платформы).
  • NPS (Net Promoter Score): Индекс потребительской лояльности, показывающий готовность клиентов рекомендовать продукт другим.
  • Success Rate: Достижение студентом целей обучения (например, успешное завершение курса, получение сертификата).
  • LTV (Lifetime Value): Пожизненная ценность клиента, отражающая общий доход от одного студента за все время его взаимодействия с платформой.
  • COR (Completion Rate): Процент завершивших обучение — важный показатель для оценки удержания и мотивации.
  • Трудоустройство: Для профессиональных программ — процент выпускников, успешно трудоустроившихся по специальности после обучения.

Педагогическое оценивание — это определение степени усвоения обучаемыми знаний, умений и навыков в соответствии с требованиями программ обучения. Его виды включают:

  • Проекты, практические работы, творческие и исследовательские работы: Для оценки прикладных навыков и способности применять знания.
  • Словесная оценка (устная обратная связь): Неформальная, но ценная форма обратной связи.
  • Самооценивание и взаимооценивание («две звезды и желание»): Развивает рефлексию и критическую оценку.
  • Портфолио и самоанализ: Позволяет студентам фиксировать свои достижения и рефлексировать над процессом обучения.

Критерии эффективности педагогического оценивания:

  • Объективность: Независимость оценки от личных предпочтений преподавателя.
  • Четкость определенных критериев и стандартов: Ясные и понятные критерии, по которым производится оценка.

Оценка качества программного обеспечения для систем тестирования может основываться на международных стандартах, таких как ISO 9126, который определяет шесть основных характеристик качества ПО:

  1. Функциональность: Способность ПО выполнять заявленные функции.
  2. Надежность: Способность ПО поддерживать свой уровень производительности в заданных условиях.
  3. Удобство использования (Usability): Легкость понимания, изучения и применения ПО.
  4. Эффективность: Производительность ПО в отношении потребления ресурсов и времени.
  5. Сопровождаемость: Легкость модификации и обновления ПО.
  6. Переносимость: Способность ПО быть перенесенным из одной среды в другую.

Инструменты и технологии для оценки

Автоматизированные инструменты, такие как LMS-системы (Learning Management Systems) и онлайн-опросы, играют ключевую роль в сборе и анализе данных для оценки эффективности обучения. Они позволяют автоматизировать сбор статистики, мониторинг прогресса и проведение тестов/опросов, значительно упрощая и ускоряя процесс оценки. Функции LMS-систем включают:

  • Отслеживание успеваемости и прогресса: Детальный мониторинг индивидуального и группового прогресса студентов, их активности на платформе.
  • Автоматизированная проверка заданий и тестов: Мгновенная оценка ответов, освобождение преподавателей от рутинной работы.
  • Формирование отчетов и аналитики: Создание подробных отчетов по эффективности курсов, времени обучения, проблемным темам и областям, требующим доработки.
  • Персонализация учебных траекторий: На основе собранных данных LMS может адаптировать контент и задания под индивидуальные потребности студентов.
  • Управление учебным контентом и пользователями: Централизованное хранение и управление всеми учебными материалами и данными пользователей.
  • Интеграция с другими системами: Возможность обмена данными с CRM, HRM и другими информационными системами.
  • Поддержка стандартов электронного обучения: Совместимость со стандартами SCORM, xAPI для обеспечения переносимости контента.

Компетентностная модель оценки качества освоения образовательных программ позволяет непрерывно отслеживать уровень сформированности каждой компетенции на протяжении всего периода обучения, предлагая более точную рейтинговую оценку. Это дает возможность не только оценить знания, но и проследить динамику развития конкретных навыков и компетенций, что особенно важно в условиях современной, ориентированной на компетенции, образовательной парадигмы. Разве не это является истинным показателем готовности выпускника к вызовам реального мира?

Заключение: Перспективы развития и дальнейшие исследования

Деконструкция устаревших подходов к разработке обучающе-контролирующих программ выявила критическую потребность в междисциплинарном подходе, который объединяет последние достижения педагогики, психологии и инженерии программного обеспечения. Представленный план нового академического исследования не просто обновляет инструментарий, но и переосмысливает саму философию образовательного ПО, ставя во главу угла персонализацию, вовлеченность и абсолютную безопасность.

Ключевые выводы нашей работы подтверждают, что эффективная обучающе-контролирующая программа 2025 года — это не просто набор тестов, а интеллектуальная экосистема. Она базируется на глубоком понимании современных педагогических принципов, таких как природосообразность и гуманизация, интегрируя передовые психологические теории обучения для создания адаптивных и поддерживающих сред. Выбор технологического стека, от Python и JavaScript до Go и Rust, должен быть обусловлен не только производительностью, но и возможностью интеграции ИИ и гибкостью для масштабирования. Особое внимание уделяется UX/UI, ведь именно интуитивно понятный и эстетически привлекательный дизайн способен снизить когнитивную нагрузку и максимально вовлечь пользователя, используя принципы психологии взаимодействия.

Мы также подчеркнули критическую важность обеспечения безопасности и конфиденциальности данных. В условиях растущего числа кибератак на образовательные учреждения, строгое соблюдение законодательства (ФЗ № 152-ФЗ, № 273-ФЗ), применение надежных алгоритмов шифрования и многофакторной аутентификации, а также непрерывное обучение персонала и студентов основам кибербезопасности, становятся неотъемлемой частью процесса. Наконец, геймификация и интерактивные компоненты, при продуманной стратегии, способны повысить мотивацию и успеваемость студентов на десятки процентов, превращая обучение в увлекательное и эффективное взаимодействие.

Значимость комплексного подхода к разработке таких систем заключается в том, что ни один из упомянутых аспектов не может быть эффективным в отрыве от других. Например, даже самый совершенный алгоритм адаптивного обучения на базе ИИ будет бесполезен без интуитивно понятного интерфейса или при отсутствии надежной защиты данных. Уникальное информационное преимущество нашего материала заключается именно в предложении такого целостного видения. Мы стремились восполнить «слепые зоны» существующих решений, в частности, отсутствие в популярных LMS-системах (как Moodle) достаточных возможностей для интеллектуализации и гибкой адаптации контента, предлагая конкретные методы для персонализированного структурирования образовательных материалов.

Направления для будущих исследований и практической реализации включают:

  • Разработка специализированных ИИ-ассистентов: Создание интеллектуальных помощников для преподавателей, способных генерировать персонализированные учебные планы, анализировать образовательные результаты и предлагать индивидуальные стратегии поддержки студентов. Аналогично, ИИ-ассистенты для студентов, способные отвечать на вопросы, объяснять сложные концепции и предоставлять мгновенную обратную связь.
  • Расширение применения XR-технологий (VR/AR): Дальнейшее исследование и внедрение виртуальной и дополненной реальности для создания иммерсивных образовательных сред и симуляторов, способствующих практическому освоению навыков.
  • Новые подходы к обеспечению абсолютной безопасности данных: Разработка инновационных методов защиты, включая применение блокчейн-технологий для верификации образовательных данных и децентрализованного хранения информации, а также исследование квантовой криптографии.
  • Разработка методов оценки педагогической ценности, учитывающих социокультурный контекст: Создание более тонких метрик, способных измерять не только количественные показатели, но и качественные изменения в развитии личности студента в условиях цифровой среды.
  • Исследование этических аспектов ИИ в оценке: Детальное изучение вопросов справедливости алгоритмов, предотвращения предубеждений и защиты академической честности в условиях все более автономных систем оценивания.

Таким образом, будущее обучающе-контролирующих программ лежит в гармоничном сочетании передовых технологий с глубоким пониманием человеческой природы и образовательных процессов. Наш план — это приглашение к дальнейшему исследованию и разработке таких систем, которые сделают обучение более эффективным, доступным и вдохновляющим для каждого.

Список использованной литературы

  1. Бежанова М. М., Москвина Л. А., Поттосин И. В. Практическое программирование: структуры данных и алгоритмы: учеб. для вузов. М.: Логос, 2001. 223 с.
  2. Беленький П. П. Учебное пособие по информатике. Ростов на Дону: Феникс, 2004. 448 с.
  3. Бобровский С. Delphi 5: Учебный курс. СПб.: Питер, 2000. 640 с.
  4. Дантеманн Дж., Мишел Д., Тэйлор Д. Программирование в среде Delphi. К.: НИПФ-‘Diasoft-Ltd.’, 1995. 608 с.
  5. Дарахвелидзе П. Г., Марков Е. П. Delphi — среда визуального программирования. СПб.: BHV-Санкт-Петербург, 1996. 352 с.
  6. Епанешников А., Епанешников В. Программирование в среде Delphi 2.0. Учебное пособие. В 4-х частях. Ч.2. Язык Object Pascal 9.0. М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1997. 319 с.
  7. Кнут Д. Э. Искусство программирования. В 3 т. Т1. Основные алгоритмы: учеб. пособие [пер. с англ.]. 3-е изд. М.: Вильямс, 2000. 720 с.
  8. Прохоров А. Программы для создания тестов и проведения тестирования // КомпьютерПресс. 2005. №11.
  9. Рубенкинг С. А. Программирование в Delphi для «чайников». К.: Диалектика, 1996. 304 с.
  10. Сурков К. А., Сурков Д. А., Вальвачев А. Н. Программирование в среде DELPHI 2.0. Минск: ООО «Попурри», 1997. 640 с.
  11. Фаронов В. В. Delphi 4. Учебный курс. М.: Нолидж, 1999. 447 с.
  12. Фаронов В. В. Турбо Паскаль 7.0. Практика программирования. Учебное пособие. М.: Нолидж, 1997. 432 с.
  13. Яцура Н. Г. Методика конструирования тестов. Минск: Высшая школа, 1986.
  14. Что такое педагогические принципы // ManGO! Games — Корпоративное обучение. URL: https://mangogames.ru/blog/chto-takoe-pedagogicheskie-principy/ (дата обращения: 11.10.2025).
  15. Как современные подходы в образовании ставят студента в центр процесса обучения // Skillbox Media. URL: https://skillbox.ru/media/education/kak-sovremennye-podkhody-v-obrazovanii-stavyat-studenta-v-tsentr-protsessa-obucheniya/ (дата обращения: 11.10.2025).
  16. Новые принципы обучения, развивающее, инклюзивное, индивидуальное обучение. URL: https://sdo.mininuniver.ru/pedagogika/novye-principy-obucheniya/ (дата обращения: 11.10.2025).
  17. Современные принципы и методы обучения // Институт переподготовки и повышения квалификации. URL: https://ipk-kurs.ru/nauchnye-stati/sovremennye-principy-i-metody-obucheniya/ (дата обращения: 11.10.2025).
  18. Современная педагогика: задачи, принципы и проблемы. URL: https://edu.tatar.ru/articles/sovremennaya-pedagogika-zadachi-printsipy-i-problemy-3965939 (дата обращения: 11.10.2025).
  19. Как применять современные теории обучения на практике // Unicraft. URL: https://unicraft.org/blog/teorii-obucheniya (дата обращения: 11.10.2025).
  20. Как применять современные педагогические концепции в онлайн-преподавании. URL: https://blog.fenix.help/ru/sovremennye-pedagogicheskie-kontseptsii-v-onlajn-prepodavanii/ (дата обращения: 11.10.2025).
  21. ТЕОРИЯ ОБУЧЕНИЯ // Издательский центр «Академия». URL: https://academia-moscow.ru/ftp_share/_books/fragments/fragment_29432.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  22. Подходы к обучению: как EdTech обеспечивает эффективность образовательных программ // СберУниверситет. URL: https://sberuniversity.ru/press-center/articles/podkhody-k-obucheniyu-kak-edtech-obespechivaet-effektivnost-obrazovatelnykh-programm/ (дата обращения: 11.10.2025).
  23. Психологические основы проектирования учебной деятельности на разных ступенях образования // Инфоурок. URL: https://infourok.ru/psihologo-pedagogicheskie-osnovi-proektirovaniya-uchebnoy-deyatelnosti-na-raznih-stupenyah-obrazovaniya-3801874.html (дата обращения: 11.10.2025).
  24. Психологические основания проектирования образовательных программ в начальной школе // Библиотека диссертаций и авторефератов России dslib.net. URL: https://www.dslib.net/pedagog-psixologia/psihologicheskie-osnovanija-proektirovanija-obrazovatelnyh-programm-v-nachalnoj-shkole.html (дата обращения: 11.10.2025).
  25. Теории обучения: развитие, ключевые аспекты и представители педагогической психологии // Блог 4brain. URL: https://4brain.ru/blog/teorii-obucheniya/ (дата обращения: 11.10.2025).
  26. Современные инновационные педагогические технологии. URL: https://xn--h1alcbj2d.xn--p1ai/innovacionnye-tehnologii-v-pedagogike/ (дата обращения: 11.10.2025).
  27. Проектирование образовательной среды // Образовательная социальная сеть. URL: https://nsportal.ru/vuz/psikhologicheskie-nauki/library/2016/02/17/proektirovanie-obrazovatelnoy-sredy (дата обращения: 11.10.2025).
  28. СОВРЕМЕННЫЕ ПОДХОДЫ К ПЕДАГОГИКЕ В УСЛОВИЯХ ЦИФРОВИЗАЦИИ ОБРАЗОВАНИЯ // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-podhody-k-pedagogike-v-usloviyah-tsifrovizatsii-obrazovaniya (дата обращения: 11.10.2025).
  29. Психологические основы проектирования и создания образовательной среды в школе // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/psihologicheskie-osnovy-proektirovaniya-i-sozdaniya-obrazovatelnoy-sredy-v-shkole (дата обращения: 11.10.2025).
  30. Диссертация на тему «Психологические основания проектирования образовательных программ в начальной школе», скачать бесплатно автореферат по специальности ВАК РФ 19.00.07 — Педагогическая психология // disserCat. URL: https://www.dissercat.com/content/psikhologicheskie-osnovaniya-proektirovaniya-obrazovatelnykh-programm-v-nachalnoi-shkole (дата обращения: 11.10.2025).
  31. Яндекс Образование. URL: https://education.yandex.ru/ (дата обращения: 11.10.2025).
  32. Топ-5 трендов в EdTech-разработке 2025: ИИ, VR, no-code и персонализация обучения // vc.ru. URL: https://vc.ru/u/1041933-elizaveta-burdina/1199343-top-5-trendov-v-edtech-razrabotke-2025-ii-vr-no-code-i-personalizaciya-obucheniya (дата обращения: 11.10.2025).
  33. Разработка образовательных приложений в 2025 году. Подробный гайд и стоимость. // chillicode.ru. URL: https://chillicode.ru/blog/razrabotka-obrazovatelnyx-prilozhenij-v-2025-godu-podrobnyj-gajd-i-stoimost/ (дата обращения: 11.10.2025).
  34. Лучшие Средства разработки учебных курсов — 2025, список программ // Soware. URL: https://soware.ru/blog/luchshie-sredstva-razrabotki-uchebnyx-kursov (дата обращения: 11.10.2025).
  35. Не только Python и JavaScript: пять крутых языков программирования для изучения в 2025 году // Habr. URL: https://habr.com/ru/companies/mts/articles/793613/ (дата обращения: 11.10.2025).
  36. Перспективные языки программирования для начинающих в 2025 году. URL: https://www.it-planet.by/blog/perspektivnye-yazyki-programmirovaniya-dlya-nachinayushchikh-v-2025-godu (дата обращения: 11.10.2025).
  37. 5 современных методов тестирования, которые изменят ваш подход к QA. URL: https://dzen.ru/a/Zg5y2r3-c0dD9K20 (дата обращения: 11.10.2025).
  38. 5 перспективных фронтенд-фреймворков, которые стоит освоить в 2025 году // Timeweb Cloud. URL: https://timeweb.cloud/blog/5-perspektivnyh-frontend-freymvorkov-kotorye-stoit-osvoit-v-2025-godu (дата обращения: 11.10.2025).
  39. Система программирования PascalABC.NET. URL: https://pascalabc.net/ (дата обращения: 11.10.2025).
  40. ТОП-5 языков программирования, которые стоит изучить в 2025 году // Skillfactory. URL: https://skillfactory.ru/blog/top-5-yazykov-programmirovaniya-kotorye-stoit-izuchit-v-2025-godu (дата обращения: 11.10.2025).
  41. Какой язык программирования выбрать в 2025 году? // Coddy. URL: https://coddy.school/blog/kakoy-yazyk-programmirovaniya-vybrat-v-2025-godu (дата обращения: 11.10.2025).
  42. Какой язык программирования выбрать в 2025 году: рейтинг и перспективы // Хекслет. URL: https://ru.hexlet.io/blog/posts/kakoy-yazyk-programmirovaniya-vybrat-v-2025-godu-reyting-i-perspektivy (дата обращения: 11.10.2025).
  43. Ключевые события edtech-рынка во второй половине 2025 года // ED Tech. URL: https://edtech-summit.ru/articles/klyuchevye-sobytiya-edtech-rynka-vo-ftoroy-polovine-2025-goda/ (дата обращения: 11.10.2025).
  44. Масштабируемость и рост образования. Масштабирование решений EdTech: стратегии роста // FasterCapital. URL: https://fastercapital.com/ru/content/%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F—%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-edtech—%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0.html (дата обращения: 11.10.2025).
  45. Лучшие фреймворки для Android-разработки в 2025 году // Ycla Coding. URL: https://ycla.ru/blog/luchshie-frejmvorki-dlya-android-razrabotki-v-2025-godu (дата обращения: 11.10.2025).
  46. 10 трендов рынка EdTech в 2025 году: как бизнесу использовать обучение с пользой // iSpring. URL: https://ispring.ru/blog/10-trendov-rynka-edtech (дата обращения: 11.10.2025).
  47. СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-tehnologii-razrabotki-programmnogo-obespecheniya (дата обращения: 11.10.2025).
  48. Как развивается EdTech: ключевые тенденции 2025 года // Cossa.ru. URL: https://www.cossa.ru/trends/324108/ (дата обращения: 11.10.2025).
  49. EDTEXH EXPO 2025 – выставка решений, технологий и подрядчиков для EDTECH и онлайн-образования. URL: https://edtechexpo.ru/ (дата обращения: 11.10.2025).
  50. Фреймворки для мобильной разработки в 2025: как не ошибиться с выбором // Офтоп на DTF. URL: https://dtf.ru/mobile/2405625-freymvorki-dlya-mobilnoy-razrabotki-v-2025-kak-ne-oshibitsya-s-vyborom (дата обращения: 11.10.2025).
  51. Рейтинг фреймворков для веб-разработки: что выбрать для вашего сайта в 2025 году? // Timeweb Cloud. URL: https://timeweb.cloud/blog/reyting-freymvorkov-dlya-veb-razrabotki-chto-vybrat-dlya-vashego-sayta-v-2025-godu (дата обращения: 11.10.2025).
  52. Перспективные цифровые технологии в образовании: ключевые аспекты для современного учителя // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=F3n4594h0kU (дата обращения: 11.10.2025).
  53. Образовательные технологии: что это, какие бывают, что входит в технологию, примеры // Блог РАНХиГС. URL: https://academy.ranepa.ru/blog/obrazovatelnye-tekhnologii-chto-eto-kakie-byvayut-chto-vkhodit-v-tekhnologiyu-primery/ (дата обращения: 11.10.2025).
  54. Цифровые технологии в образовании: как современные инструменты помогают учителям // Институт образования – Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики». URL: https://ioe.hse.ru/news/859701193.html (дата обращения: 11.10.2025).
  55. ПРИМЕНЕНИЕ ИИ ДЛЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ ОБУЧЕНИЯ СТУДЕНТОВ ВУЗОВ. URL: https://dspace.bstu.by/bitstream/123456789/28392/1/%D0%A1%D0%A1%D0%9E%20%D0%B2%20%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%202024.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  56. ПРИМЕНЕНИЕ ИИ ДЛЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ ОБУЧЕНИЯ СТУДЕНТОВ ВУЗОВ // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-ii-dlya-personalizatsii-obucheniya-studentov-vuzov (дата обращения: 11.10.2025).
  57. Текущее состояние и перспективы ИИ в образовании. URL: https://dzen.ru/a/Zk57m3R9Cg32YF3B (дата обращения: 11.10.2025).
  58. Искусственный интеллект в персонализации обучения студентов. URL: https://elib.bseu.by/handle/123456789/408994 (дата обращения: 11.10.2025).
  59. Инструменты на основе ИИ для обучения и развития: 6 ключевых категорий. Дайджест образовательных технологий EduTech // СберУниверситет. URL: https://sberuniversity.ru/press-center/articles/instrumenty-na-osnove-ii-dlya-obucheniya-i-razvitiya-6-klyuchevykh-kategoriy/ (дата обращения: 11.10.2025).
  60. Искусственный интеллект в образовании и обучении // Unicraft. URL: https://unicraft.org/blog/iskusstvennyy-intellekt-v-obrazovanii-i-obuchenii (дата обращения: 11.10.2025).
  61. Адаптивное обучение с ИИ: индивидуальные образовательные решения // Future Media. URL: https://futuremedia.ru/news/adaptivnoe-obuchenie-s-ii-individualnye-obrazovatelnye-resheniya (дата обращения: 11.10.2025).
  62. Преимущества использования искусственного интеллекта в образовании // Skillbox. URL: https://blog.skillbox.ru/promo/preimushhestva-ispolzovaniya-iskusstvennogo-intellekta-v-obrazovanii/ (дата обращения: 11.10.2025).
  63. ИИ-чатбот для образования // Crowdy.ai. URL: https://crowdy.ai/ru/blog/ai-chatbot-for-education (дата обращения: 11.10.2025).
  64. Персонализировать обучение и автоматически проверять работы студентов: как EdTech-проекты используют ИИ // Образование на vc.ru. URL: https://vc.ru/education/1089209-personalizirovat-obuchenie-i-avtomaticheski-proveryat-raboty-studentov-kak-edtech-proekty-ispolzuyut-ii (дата обращения: 11.10.2025).
  65. ИИ в образовании: персонализированное обучение в широком масштабе. URL: https://www.dpo-ilm.ru/blog/ii-v-obrazovanii-personalizirovannoe-obuchenie-v-shirokom-masshtabe/ (дата обращения: 11.10.2025).
  66. ПРИНЦИПЫ ЭФФЕКТИВНОЙ ИНТЕГРАЦИИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/printsipy-effektivnoy-integratsii-intellektualnyh-sistem-v-obrazovatelnyy-protsess (дата обращения: 11.10.2025).
  67. Искусственный интеллект как инструмент обучения. URL: https://www.elib.grsu.by/katalog/438343-261689.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  68. Применение искусственного интеллекта и машинного обучения для оценки успеваемости учеников в дистанционных курсах // ЕЦВДО. URL: https://ecvdo.ru/articles/primenenie-iskusstvennogo-intellekta-i-mashinnogo-obucheniya-dlya-otsenki-uspevaemosti-uchenikov-v-distantsionnykh-kursakh (дата обращения: 11.10.2025).
  69. ИИ в образовании. Учить или учиться // Habr. URL: https://habr.com/ru/companies/habr/articles/861751/ (дата обращения: 11.10.2025).
  70. AdaptED — адаптивное обучение // Университет 2035. URL: https://university.2035.team/projects/adapted (дата обращения: 11.10.2025).
  71. Интеллектуальная система адаптивного тестирования // Научно-технический вестник информационных технологий, механики и оптики. URL: https://ntv.itmo.ru/article/1179/intellektualnaya_sistema_adaptivnogo_testirovaniya.htm (дата обращения: 11.10.2025).
  72. Искусственный интеллект и адаптивное обучение: новые возможности для образования // ЛаЛаЛань. URL: https://lala.lanbook.com/blog/iskusstvennyy-intellekt-i-adaptivnoe-obuchenie-novye-vozmozhnosti-dlya-obrazovaniya (дата обращения: 11.10.2025).
  73. Адаптивное обучение. URL: https://prorektor.unn.ru/sites/default/files/pages/adaptive_learning_1.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  74. Машинное обучение: как развитие этой технологии влияет на образовательные практики // ЕЦВДО. URL: https://ecvdo.ru/articles/mashinnoe-obuchenie-kak-razvitie-etoy-tekhnologii-vliyaet-na-obrazovatelnye-praktiki (дата обращения: 11.10.2025).
  75. Применение алгоритмов машинного обучения для адаптивной коррекции обучения // RA SOVA — РусАльянс «Сова». URL: https://rasova.ru/primenenie-algoritmov-mashinnogo-obucheniya-dlya-adaptivnoy-korrektsii-obucheniya/ (дата обращения: 11.10.2025).
  76. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В ОБРАЗОВАНИИ: КАК АДАПТИВНОЕ ОБУЧЕНИЕ И ЦИФРОВЫЕ АССИСТЕНТЫ МЕНЯЮТ ПОДХОД К ОБУЧЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ ПОДРОСТКОВ // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/iskusstvennyy-intellekt-v-obrazovanii-kak-adaptivnoe-obuchenie-i-tsifrovye-assistenty-menyayut-podhod-k-obucheniyu-i-vospitaniyu-podrostkov (дата обращения: 11.10.2025).
  77. Адаптивное обучение в цифровую эпоху: интеграция искусственного интеллекта и педагогических методик // Управление образованием: теория и практика. 2023. №11-1. С. 97-104. URL: https://www.e-publish.ru/journals/upravlenie-obrazovaniem/2023/11-1/97-104/ (дата обращения: 11.10.2025).
  78. Машинное обучение: что такое и где применяют // Рег.облако. URL: https://www.reg.ru/blog/mashinnoe-obuchenie-chto-eto/ (дата обращения: 11.10.2025).
  79. Основы машинного обучения: задачи, методы, этапы и инструменты // Yandex Cloud. URL: https://cloud.yandex.ru/blog/articles/2023/11/ml-basics (дата обращения: 11.10.2025).
  80. Ни досок, ни учителей — как искусственный интеллект заменил педагогов алгоритмами. URL: https://dzen.ru/a/ZSB9m-r9X032bF3b (дата обращения: 11.10.2025).
  81. Применение методов машинного обучения при оценке деятельности образовательной организации высшей школы // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-metodov-mashinnogo-obucheniya-pri-otsenke-deyatelnosti-obrazovatelnoy-organizatsii-vysshey-shkoly (дата обращения: 11.10.2025).
  82. Современные адаптивные и интеллектуальные цифровые системы обучения : механизмы и потенциал // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-adaptivnye-i-intellektualnye-tsifrovye-sistemy-obucheniya-mehanizmy-i-potentsial (дата обращения: 11.10.2025).
  83. Роль UI/UX-дизайна в создании образовательных приложений и платформ для дистанционного обучения. URL: https://chkalov-kazan.ru/upload/file/2024/01/26/pronin_a_v_rol_ui_ux-dizajna_v_sozdanii_obrazovatelnyx_prilozhenij_i_platform_dlya_distancionnogo_obucheniya.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  84. Проектирование интерфейса: 8 принципов, которые должен знать каждый UX-дизайнер // Skillbox Media. URL: https://skillbox.ru/media/design/proektirovanie-interfeysa-8-printsipov-kotorye-dolzhen-znat-kazhdyy-ux-dizayner/ (дата обращения: 11.10.2025).
  85. Основы UX и UI дизайн — что должен знать дизайнер // Workspace.ru. URL: https://workspace.ru/articles/osnovy-ux-i-ui-dizajn-chto-dolzhen-znat-dizayner/ (дата обращения: 11.10.2025).
  86. Базовые принципы хорошего пользовательского опыта // LPgenerator. URL: https://lpgenerator.ru/blog/2016/06/14/bazovye-principy-horoshego-polzovatelskogo-opyta/ (дата обращения: 11.10.2025).
  87. Основные принципы UX и UI дизайна // Creatium Academy. URL: https://creatium.academy/uxui (дата обращения: 11.10.2025).
  88. UX: почему от дизайна зависит судьба онлайн-курса // CoreApp. URL: https://coreapp.ai/ru/blog/ux-online-kurs/ (дата обращения: 11.10.2025).
  89. 5 фундаментальных принципов психологии UX-дизайна // vc.ru. URL: https://vc.ru/design/536109-5-fundamentalnyh-principov-psihologii-ux-dizayna (дата обращения: 11.10.2025).
  90. №1 Основы проектирования пользовательского опыта (UX) // Дизайн на vc.ru. URL: https://vc.ru/design/555198-1-osnovy-proektirovaniya-polzovatelskogo-opyta-ux (дата обращения: 11.10.2025).
  91. Удобство использования в программном дизайне // Win32 apps — Microsoft Learn. URL: https://learn.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/uxguide/usability?redirectedfrom=MSDN (дата обращения: 11.10.2025).
  92. Разработка дизайна для образовательных платформ: советы и примеры // AppTask. URL: https://apptask.ru/blog/razrabotka-dizayna-dlya-obrazovatelnykh-platform (дата обращения: 11.10.2025).
  93. Дизайн-сопровождение образовательной платформы с интерактивными сер // Электронный научный архив УрФУ. URL: https://elar.urfu.ru/bitstream/10995/92131/1/m_k_2020_42.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  94. Психология UX-дизайна // Дизайн на vc.ru. URL: https://vc.ru/design/129767-psihologiya-ux-dizayna (дата обращения: 11.10.2025).
  95. 7 психологических приемов UX от настоящих психологов // дизайнерс. URL: https://designers.am/articles/psychological-principles-of-ux-design/ (дата обращения: 11.10.2025).
  96. Что мы знаем про UX? Психологические аспекты пользовательского опыта // Habr. URL: https://habr.com/ru/companies/madbrains/articles/704128/ (дата обращения: 11.10.2025).
  97. UX-исследователь: новая работа для психологов // UsabilityLab. URL: https://usabilitylab.ru/blog/ux-issledovatel-novaya-rabota-dlya-psihologov/ (дата обращения: 11.10.2025).
  98. How to Protect Learner Data: Data Security and Privacy in EdTech // Carla Zipagan. URL: https://carlazipagan.com/how-to-protect-learner-data-data-security-and-privacy-in-edtech/ (дата обращения: 11.10.2025).
  99. Прогрессивные методы кибербезопасности для защиты образовательных платформ от сетевых атак // Онлайн образование. URL: https://online-edu.ru/progressivnye-metody-kiberbezopasnosti-dlya-zashhity-obrazovatelnyh-platform-ot-setevyh-atak/ (дата обращения: 11.10.2025).
  100. Защита данных в EdTech: 6 шагов для школ в 2024 году // ProgKids. URL: https://progkids.com/blog/data-protection-in-edtech/ (дата обращения: 11.10.2025).
  101. Кибербезопасность в цифровой среде обучения // PowerDMARC. URL: https://powerdmarc.com/ru/cybersecurity-in-digital-learning-environment/ (дата обращения: 11.10.2025).
  102. Кибербезопасность в образовании: последние тенденции // SecurityLab.ru. URL: https://www.securitylab.ru/analytics/525651.php (дата обращения: 11.10.2025).
  103. Образовательная программа «Информационная безопасность» // Высшая школа экономики. URL: https://miem.hse.ru/sveden/education/bak/infbez (дата обращения: 11.10.2025).
  104. Образовательная программа «Компьютерная безопасность» // Высшая школа экономики. URL: https://miem.hse.ru/cb (дата обращения: 11.10.2025).
  105. Информационная безопасность – персональные данные // Высшая школа государственного аудита — МГУ. URL: https://www.audit.msu.ru/dpo/informacionnaya-bezopasnost-personalnye-dannye (дата обращения: 11.10.2025).
  106. Основные принципы работы с персональными данными студентов в вузовской библиотеке // ЛаЛаЛань. URL: https://lala.lanbook.com/blog/osnovnye-printsipy-raboty-s-personalnymi-dannymi-studentov-v-vuzovskoy-biblioteke (дата обращения: 11.10.2025).
  107. Положение об обработке и защите персональных данных // Сеченовский Университет. URL: https://sechenov.ru/upload/iblock/d76/Polozhenie-o-PD_2023.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  108. Постановлением Правительства Российской Федерации от 15.09.2008 г. № 687. URL: https://www.rea.ru/ru/org/managements/upravlenie-kadrami/Documents/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%20%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%20%D0%9F%D0%94.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  109. Правовой режим персональных данных // Высшая школа государственного аудита — МГУ. URL: https://law.hse.ru/courses/837265882.html (дата обращения: 11.10.2025).
  110. Политика конфиденциальности обработки ПД // Колледж современного управления. URL: https://ksm.life/docs/privacy-policy-2023.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  111. О персональных данных // Физический факультет МГУ. URL: https://phys.msu.ru/rus/about/documents/pd.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  112. Утечки конфиденциальной информации из сферы образования // InfoWatch. URL: https://www.infowatch.ru/analytics/leakage/ut_konf_informacii_iz_sfery_obrazovaniya (дата обращения: 11.10.2025).
  113. Геймификация в образовании: что это, плюсы и минусы, технологии, примеры, виды // Блог РАНХиГС. URL: https://academy.ranepa.ru/blog/geymifikatsiya-v-obrazovanii-chto-eto-plyusy-i-minusy-tekhnologii-primery-vidy/ (дата обращения: 11.10.2025).
  114. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ ОБУЧАЮЩИХСЯ // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-instrument-povysheniya-motivatsii-obuchayuschihsya (дата обращения: 11.10.2025).
  115. Как игровая индустрия меняет образование | Геймификация обучения // Forbes Education. URL: https://education.forbes.ru/articles/kak-igrovaya-industriya-menyaet-obrazovanie-geymifikaciya-obucheniya/ (дата обращения: 11.10.2025).
  116. Как геймификация повышает эффективность обучения // School of Education. URL: https://schoolofeducation.ru/gamification-for-learning (дата обращения: 11.10.2025).
  117. Геймификация в образовании // Bestclevers LMS. URL: https://bestclevers.ru/blog/geymifikatsiya-v-obrazovanii (дата обращения: 11.10.2025).
  118. Как повысить мотивацию учащихся с помощью геймификации? // АнтиТренинги. URL: https://antitraining.ru/elearning/kak-povysit-motivatsiyu-uchashhihsya-s-pomoshchyu-geymifikatsii (дата обращения: 11.10.2025).
  119. Интерактивные методы обучения: эффективные подходы к повышению вовлеченности и понимания // Блог SF Education. URL: https://sf.education/blog/interaktivnye-metody-obucheniya (дата обращения: 11.10.2025).
  120. Повышение мотивации учащихся через геймификацию на уроках английского языка. URL: https://scholar.urmu.uz/index.php/scholar/article/view/1183 (дата обращения: 11.10.2025).
  121. Как интерактивные технологии влияют на вовлеченность пользователей в обучении и коммуникации? // Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kak_interaktivnye_tekhnologii_vliiaiut_na_00160212-70b8-4395-9262-e1d53d2d7c00/ (дата обращения: 11.10.2025).
  122. Геймификация в образовании: чем полезна и как организовать // Эквио. URL: https://equio.co/blog/geymifikaciya-v-obrazovanii/ (дата обращения: 11.10.2025).
  123. Интерактивные формы обучения: эффективные методы вовлечения студентов // Учебный центр «Техстандарт» в Москве. URL: https://techstandart.com/interaktivnye-formy-obucheniya-effektivnye-metody-vozhlecheniya-studentov/ (дата обращения: 11.10.2025).
  124. Интерактивное обучение: современные технологии на уроках // Домашняя школа. URL: https://externat.foxford.ru/articles/interaktivnoe-obuchenie (дата обращения: 11.10.2025).
  125. Сила технологии интерактивного обучения // Q-NEX. URL: https://ru.qnextech.com/interactive-learning-technology (дата обращения: 11.10.2025).
  126. Педагоги считают, что геймификация обучения положительно сказывается на образовательном результате школьников // Учи.ру. URL: https://uchi.ru/blog/pedagogi-schitayut-chto-geymifikatsiya-obucheniya-polozhitelno-skazyvaetsya-na-obrazovatelnom-rezultate-shkolnikov (дата обращения: 11.10.2025).
  127. Геймификация в обучении // Яндекс Практикум. URL: https://practicum.yandex.ru/blog/geymifikatsiya/ (дата обращения: 11.10.2025).
  128. Геймификация в онлайн-образовании: 6 основных принципов и лучшие инструменты // Skillspace. URL: https://skillspace.ru/blog/geymifikaciya-v-onlajn-obrazovanii/ (дата обращения: 11.10.2025).
  129. ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ: ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ. URL: https://www.elibrary.ru/download/elibrary_49704250_69269430.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  130. ГЕЙМИФИКАЦИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ ОБУЧАЮЩИХСЯ // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-obrazovatelnogo-protsessa-kak-instrument-povysheniya-motivatsii-obuchayuschihsya (дата обращения: 11.10.2025).
  131. Геймификация в образовательных приложениях: новый подход к обучению // AppTask. URL: https://apptask.ru/blog/geymifikaciya-v-obrazovatelnyh-prilozheniyah (дата обращения: 11.10.2025).
  132. Интерактивные средства обучения: примеры применения на уроках // Varwin. URL: https://varwin.ru/blog/interaktivnye-sredstva-obucheniya-primery-primeneniya-na-urokah/ (дата обращения: 11.10.2025).
  133. Что такое EdTech простыми словами и как он меняет образование // Университет СИНЕРГИЯ. URL: https://synergy.ru/stories/chto_takoe_edtech_prostymi_slovami_i_kak_on_menyaet_obrazovanie (дата обращения: 11.10.2025).
  134. Интерактивные образовательные технологии // ITMO.Education — Университет ИТМО. URL: https://itmo.education/blog/interactive_educational_technologies/ (дата обращения: 11.10.2025).
  135. Обзор технологий для учителей: 10 инструментов EdTech для учителей // IQBoard. URL: https://iqboard.com/ru/blog/teacher-tech-roundup-10-edtech-tools-for-teachers.html (дата обращения: 11.10.2025).
  136. 7 примеров EdTech-решений, которые расширяют возможности учителей и школ // Skillbox Media. URL: https://skillbox.ru/media/education/7-primerov-edtech-resheniy-kotorye-rasshiryayut-vozmozhnosti-uchiteley-i-shkol/ (дата обращения: 11.10.2025).
  137. Как оценивать качество образования: важные критерии и методы // Skillfactory. URL: https://blog.skillfactory.ru/kak-otsenivat-kachestvo-obrazovaniya/ (дата обращения: 11.10.2025).
  138. Оценка для EdTech: зачем она нужна и на какие критерии должна опираться // HSE. URL: https://www.hse.ru/news/edu/890479268.html (дата обращения: 11.10.2022).
  139. Как оценить качество образовательной программы: критерии и методы // Единый центр высшего дистанционного заочного образования. URL: https://ecvdo.ru/articles/kak-otsenit-kachestvo-obrazovatelnoy-programmy-kriterii-i-metody (дата обращения: 11.10.2025).
  140. Эффективность онлайн-курсов: как оценить и повысить результативность обучения // VirtualRoom. URL: https://virtualroom.ru/blog/effektivnost-onlajn-kursov-kak-ocenit-i-povysit-rezultativnost-obucheniya (дата обращения: 11.10.2025).
  141. В НИУ ВШЭ разрабатывают модель оценки качества EdTech-продуктов // Skillbox Media. URL: https://skillbox.ru/media/education/v-niu-vshe-razrabatyvayut-model-otsenki-kachestva-edtech-produktov/ (дата обращения: 11.10.2025).
  142. Эксперты придумали, как оценивать онлайн-образование в России // Хайтек. URL: https://hightech.fm/2024/04/04/edtech-assessment (дата обращения: 11.10.2025).
  143. На пути к единой системе: на какие метрики смотрят лидеры edtech-рынка // ED Tech. URL: https://edtech-summit.ru/articles/na-puti-k-edinoy-sisteme-na-kakie-metriki-smotryat-lidery-edtech-rynka/ (дата обращения: 11.10.2025).
  144. Названы продуктовые метрики, которые российские EdTech-компании считают самыми важными // Skillbox Media. URL: https://skillbox.ru/media/education/nazvany-produktovye-metriki-kotorye-rossiyskie-edtech-kompanii-schitayut-samymi-vazhnymi/ (дата обращения: 11.10.2025).
  145. Критерии и способы оценки качества реализации программы // КонсультантПлюс. URL: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_160897/a5b15d909562479e00661614833215682855239a/ (дата обращения: 11.10.2025).
  146. Оценка эффективности программ обучения // Habr. URL: https://habr.com/ru/companies/testograf/articles/799307/ (дата обращения: 11.10.2025).
  147. Как измерить эффективность обучения: модель Киркпатрика для оценки программы обучения // iSpring. URL: https://ispring.ru/blog/kak-izmerit-effektivnost-obucheniya-model-kirkpatrika-dlya-otsenki-programmy-obucheniya (дата обращения: 11.10.2025).
  148. Оценка эффективности обучения сотрудника: 5 способов // Контур.Школа. URL: https://kontur.ru/school/articles/1230-ocenka-effektivnosti-obucheniya-sotrudnika (дата обращения: 11.10.2025).
  149. Способы педагогического оценивания. Виды педагогических оценок и критерии их эффективности // СОВРЕМЕННЫЙ УРОК. URL: https://xn--j1ahfl.xn--p1ai/library/sposobi_pedagogicheskogo_otsenivaniya_vidi_peda_135010.html (дата обращения: 11.10.2025).
  150. Оценка эффективности обучения сотрудника: 5 способов // Академия iSpring. URL: https://ispring.ru/academy/otsenka-effektivnosti-obucheniya-sotrudnika (дата обращения: 11.10.2025).
  151. Система оценки эффективности обучения персонала: модели, методы, примеры // Testograf. URL: https://testograf.ru/blog/sistemy-ocenki-effektivnosti-obucheniya-personala-modeli-metody-primery/ (дата обращения: 11.10.2025).
  152. Выбор критериев качества педагогических программных средств для их экспертной оценки. URL: https://pedagogical.ru/razvitie-obrazovaniya/vybor-kriteriev-kachestva-pedagogicheskih-programmnyh-sredstv-dlya-ih-ekspertnoj-ocenki.html (дата обращения: 11.10.2025).
  153. МЕТОДИЧЕСКИЕ ПОДХОДЫ К ОЦЕНКЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ УСЛУГ // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/metodicheskie-podhody-k-otsenke-effektivnosti-obrazovatelnyh-uslug (дата обращения: 11.10.2025).
  154. ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА: РАЗРАБОТКА И ОБОСНОВАНИЕ // Международный студенческий научный вестник. URL: https://www.eduherald.ru/ru/article/view?id=18625 (дата обращения: 11.10.2025).
  155. Оценка качества освоения основных образовательных программ. URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_22765101_79421590.pdf (дата обращения: 11.10.2025).
  156. ОЦЕНКА КАЧЕСТВА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ СИСТЕМ ТЕСТИРОВАНИЯ // Фундаментальные исследования. URL: https://fundamental-research.ru/ru/article/view?id=31642 (дата обращения: 11.10.2025).
  157. Корпоративное обучение: метрики оценки эффективности // Ведомости. 2025. 9 октября. URL: https://www.vedomosti.ru/press_releases/2025/10/09/korporativnoe-obuchenie-metriki-otsenki-effektivnosti (дата обращения: 11.10.2025).

Похожие записи