В 1993-1994 годах операционная система Microsoft Windows впервые преодолела барьер в 90% рыночной доли, ознаменовав собой новый этап в развитии персональных компьютеров. Этот факт не просто подчеркивает доминирование одной компании, но и служит ярким показателем стремительной эволюции, которую претерпели операционные системы для персональных электронно-вычислительных машин (ПЭВМ). За относительно короткий исторический период мы стали свидетелями перехода от текстовых команд к интуитивно понятным графическим интерфейсам, от однозадачности к сложной многозадачности, от ограниченных 16-разрядных архитектур к мощным 32- и 64-разрядным системам. Понимание этой эволюции — ключ к осмыслению современной компьютерной индустрии, ведь именно в этих ранних системах были заложены основы, без которых невозможно представить сегодняшний цифровой мир.
Введение: Фундамент цифрового мира
Операционная система (ОС) — это не просто набор программ, это пульсирующее сердце любого компьютера, дирижер, оркеструющий взаимодействие между аппаратурой и пользователем. Она создает ту самую "магию", благодаря которой сложные электронные схемы превращаются в удобный инструмент для работы, творчества и развлечений, обеспечивая бесшовное функционирование всех компонентов. Для студентов технических и IT-специальностей глубокое понимание принципов работы и исторического развития ОС является не просто академической необходимостью, но и фундаментом для дальнейшего профессионального роста, позволяя им осознанно проектировать и внедрять будущие инновации.
В настоящей работе мы предпримем путешествие в прошлое, чтобы детально проанализировать и сравнить типовые операционные системы ПЭВМ, которые формировали ландшафт вычислительной техники: легендарную MS-DOS, революционные версии семейства Windows (3.1x, 95, NT), фундаментальные UNIX-подобные системы и инновационную, но недооцененную OS/2 Warp. Мы погрузимся в их архитектурные особенности, рассмотрим принципы работы, проанализируем сильные и слабые стороны, а главное — проследим, как каждая из этих систем внесла свой уникальный вклад в формирование современных операционных систем. Цель нашего анализа — не просто перечислить факты, но и выявить глубинные связи, причинно-следственные связи и уроки, которые можно извлечь из этой богатой истории.
Теоретические основы операционных систем
Прежде чем углубляться в исторические вехи, необходимо четко определить, что представляет собой операционная система, каковы ее ключевые функции и как она устроена. Эти базовые концепции послужат нашим ориентиром в дальнейшем анализе конкретных систем.
Определение и основные функции ОС
В своей сути, операционная система — это сложный программный комплекс, который выступает в роли посредника между аппаратным обеспечением компьютера и его пользователем, а также прикладными программами. Представьте себе дирижера, управляющего сложным оркестром: аппаратура — это отдельные музыканты и их инструменты, прикладные программы — ноты, а пользователь — слушатель. Без дирижера (ОС) весь этот потенциал останется нереализованным.
Основные функции ОС можно свести к следующему:
- Управление ресурсами: ОС рационально распределяет и управляет всеми доступными ресурсами компьютера. Это включает в себя:
- Процессорное время: Планирование и распределение времени центрального процессора между различными процессами и задачами, чтобы они выполнялись эффективно и без конфликтов.
- Оперативная память: Выделение и освобождение блоков памяти для программ и данных, предотвращение конфликтов и обеспечение защиты памяти.
- Устройства ввода-вывода (В/В): Управление доступом к периферийным устройствам, таким как клавиатура, мышь, принтер, жесткие диски, сетевые адаптеры, обеспечивая их корректную работу.
- Управление процессами и потоками: ОС отвечает за создание, запуск, приостановку, возобновление и завершение процессов (выполняющихся программ) и их потоков. Это обеспечивает многозадачность — способность компьютера одновременно выполнять несколько задач.
- Обеспечение безопасности и защита данных: ОС реализует механизмы защиты от несанкционированного доступа к данным и ресурсам, контролирует права пользователей, а также изолирует процессы друг от друга, предотвращая их взаимное негативное влияние.
- Предоставление пользовательского интерфейса: Это средство, с помощью которого пользователь взаимодействует с компьютером. Интерфейс может быть командной строкой (CLI), где команды вводятся текстом, или графическим (GUI), где используются окна, иконки и меню.
Архитектура и компоненты ОС
Логическая структура вычислительной системы ставит ОС между физическим оборудованием (с его микроархитектурой и машинным языком) и прикладными программами. Структурно, любая ОС состоит из нескольких ключевых компонентов, работающих в тесной взаимосвязи:
- Ядро (Kernel): Это центральная и наиболее важная часть ОС. Ядро работает в привилегированном режиме (режиме ядра) и обеспечивает приложениям координированный доступ к основным ресурсам компьютера: процессорному времени, памяти, аппаратному обеспечению и устройствам ввода/вывода. Оно выполняет низкоуровневые операции, такие как планирование процессов, управление памятью и обработка системных вызовов.
- Драйверы устройств: Это специализированное программное обеспечение, которое позволяет ОС взаимодействовать с конкретными аппаратными устройствами (например, видеокартой, сетевым адаптером, принтером). Каждый драйвер "переводит" стандартные запросы ОС в специфические команды, понятные устройству, и наоборот.
- Командный процессор (Shell): Этот компонент отвечает за интерпретацию команд пользователя и его взаимодействие с ядром ОС. В текстовых ОС это интерпретатор командной строки, в графических — графическая оболочка, такая как Проводник в Windows или различные DE (Desktop Environments) в Linux.
- Файловая система: Отвечает за организацию, хранение и управление данными на дисках. Она определяет, как файлы и каталоги создаются, именуются, хранятся, читаются, записываются и удаляются. Файловая система обеспечивает структурированный доступ к информации.
При построении ОС используются фундаментальные принципы:
- Модульность: ОС состоит из функционально законченных, слабо связанных между собой элементов (модулей). Это облегчает разработку, тестирование, отладку, а также замену или обновление отдельных компонентов без влияния на всю систему.
- Переносимость (Portability): Требует, чтобы ОС была легко адаптируема к различным аппаратным платформам. Для этого большинство современных ОС пишутся на языках высокого уровня, таких как C или C++.
- Обеспечение безопасности и защиты: Включает в себя защиту самой системы от некорректных действий пользователя или вредоносных программ, а также защиту данных одного пользователя от доступа других.
Различают несколько основных архитектур ядер ОС:
- Монолитные ядра: Вся функциональность ОС (управление процессами, памятью, драйверы устройств, файловая система) находится в едином адресном пространстве ядра. Это обеспечивает высокую производительность за счет минимизации накладных расходов на межпроцессное взаимодействие, но усложняет разработку, отладку и поддержку, а сбой в одном компоненте может привести к краху всей системы. Примеры: ранние UNIX, Linux.
- Микроядерные архитектуры: Ядро содержит только минимально необходимый функционал (управление потоками, обработка прерываний, базовое управление памятью). Большая часть функций (драйверы, файловые системы, сетевые стеки) реализована как пользовательские процессы (серверы). Это повышает безопасность, надежность и легкость модификации, но может снижать производительность из-за увеличения числа межпроцессных взаимодействий. Примеры: Mach, Minix.
- Гибридные ядра (или макроядра): Компромисс между монолитным и микроядерным подходом. В ядро включены некоторые критически важные сервисы (например, файловая система, сетевой стек) для повышения производительности, но при этом сохраняется модульность. Примеры: Windows NT, macOS.
Эти концепции лягут в основу нашего дальнейшего исследования, позволяя глубоко анализировать особенности каждой операционной системы.
Исторический контекст: Хроника развития ОС для ПЭВМ
История операционных систем — это захватывающая сага о стремлении человека сделать взаимодействие с машиной более эффективным, интуитивным и мощным. Она началась задолго до появления привычных нам персональных компьютеров.
Ранние этапы и предпосылки
Первые компьютеры, появившиеся в середине XX века, были огромными, сложными машинами, которые программировались вручную с помощью перфокарт или переключателей. Ни о каких "операционных системах" в современном понимании речи не шло. Операторы загружали программы и данные, а затем вручную управляли выполнением. Эта эра характеризовалась крайней неэффективностью использования дорогостоящих вычислительных ресурсов.
Переломным моментом стало осознание необходимости автоматизации этого процесса. В 1950-х годах появились первые **мониторные системы**, которые могли автоматически загружать и выполнять одну программу за другой. Знаковой вехой стало создание в 1955 году **GM-NAA I/O System** Робертом Патриком (General Motors) и Оуэном Моком (North American Aviation). Эта система, работавшая на больших машинах IBM 704, по сути, была предтечей современных ОС, автоматизируя последовательное выполнение программ и обработку ввода/вывода. Она стала одним из первых шагов к тому, чтобы машина сама управляла своими внутренними процессами.
Следующие десятилетия ознаменовались появлением многозадачных систем, способных выполнять несколько программ одновременно, а также систем разделения времени, позволяющих нескольким пользователям взаимодействовать с одним компьютером. Однако все это происходило на мейнфреймах и миникомпьютерах. Для персональных компьютеров, которые начали активно развиваться в конце 1970-х – начале 1980-х годов, история ОС только начиналась, и она была тесно связана с ограничениями аппаратного обеспечения.
Ключевые вехи развития
Эволюция операционных систем для ПЭВМ проходила через несколько фундаментальных трансформаций:
- От текстовых интерфейсов к графическим (GUI): Первые ОС для ПК, такие как MS-DOS, полностью базировались на командной строке, требуя от пользователя запоминания множества команд. Появление графических интерфейсов, таких как те, что впервые стали массово доступны в Windows 3.0/3.1x и позднее в Windows 95, стало революцией. Они сделали компьютеры доступными для миллионов неспециалистов, превратив их из инструментов инженеров в устройства для каждого.
- От однозадачности к многозадачности: Ранние ОС, такие как MS-DOS, могли выполнять только одну программу за раз. Попытки преодолеть это ограничение начались с кооперативной многозадачности (например, в Windows 3.1x), где программы "добровольно" передавали управление друг другу. Истинная вытесняющая многозадачность, при которой ОС сама управляет распределением процессорного времени и принудительно прерывает процессы, появившаяся в OS/2 (в 1987 году для ПК) и Windows 95, кардинально повысила отзывчивость и стабильность систем.
- От 16-разрядных к 32- и 64-разрядным архитектурам: Ранние ПК и ОС работали с 16-разрядными процессорами (например, Intel 8088/80286), что накладывало серьезные ограничения на адресацию памяти (знаменитый барьер 640 КБ в DOS). Переход к 32-разрядным процессорам (Intel 80386 и далее) и соответствующим ОС (например, OS/2 2.0, Windows 95, Windows NT) позволил адресовать значительно больше оперативной памяти (до 4 ГБ) и значительно повысил производительность. Сегодня доминируют 64-разрядные системы, способные работать с колоссальными объемами памяти.
- Преодоление ограничений по памяти: "Барьер 640 КБ" в DOS был одной из самых острых проблем. Это ограничение было обусловлено архитектурой процессора Intel 8086 и работой в реальном режиме. Программы могли использовать только нижние 640 КБ оперативной памяти. Для обхода этого ограничения были разработаны сложные методы:
- Переключение банков памяти (EMS — Expanded Memory Specification): Технология, позволявшая программам переключать блоки памяти в видимую область 640 КБ.
- Расширенная память (XMS — Extended Memory Specification): Позволяла программам в реальном режиме использовать память выше 1 МБ, но требовала специальных менеджеров (например, HIMEM.SYS).
- Расширители DOS (DOS Extenders): Это программы, которые позволяли DOS-приложениям работать в защищенном режиме 32-разрядного процессора (Intel 80386 и выше) и адресовать значительно больше 1 МБ памяти. Они обеспечивали виртуальную память и защищенный режим, становясь мостом между старой архитектурой DOS и новыми возможностями процессоров.
- DPMI (DOS Protected Mode Interface): Стандартизированный интерфейс, позволяющий DOS-приложениям в защищенном режиме взаимодействовать с ОС.
Начало 1990-х годов стало эпохой быстрого роста влияния Microsoft Windows. Версия Windows 3.11 для рабочих групп (1993 год) не только укрепила позиции Microsoft, но и стимулировала весь аппаратный рынок к оптимизации под эту систему, которая впервые преодолела барьер в 90% рыночной доли. Этот период ознаменовал собой окончательное доминирование графического интерфейса и предвосхитил переход к полностью 32-разрядным системам.
MS-DOS: Пионер персональных компьютеров
Для многих, кто начинал свое знакомство с компьютерами в 1980-х и начале 1990-х, MS-DOS была синонимом "операционной системы". Это была эпоха текстовых команд, черных экранов и глубокого погружения в логику машины.
История создания и архитектурные особенности
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) — это семейство 16-разрядных, однозадачных операционных систем, разработанных для работы на компьютерах, совместимых с архитектурой IBM PC. Ее история — это классический пример того, как случайность и предпринимательский талант могут изменить ход истории.
Происхождение MS-DOS уходит корнями к операционной системе CP/M (Control Program/Monitor), которая была стандартом для 8-разрядных компьютеров на базе процессоров Intel 8080/Z80. Когда IBM начала разработку своего персонального компьютера IBM PC, ей понадобилась 16-разрядная ОС. Первоначально IBM обратилась к Digital Research (создателям CP/M), но переговоры зашли в тупик. В этот момент на сцену выходит Microsoft, которая выкупает права на малоизвестную ОС QDOS (Quick and Dirty Operating System) у компании Seattle Computer Products. Эту систему, разработанную Тимом Патерсоном, Microsoft переработала и лицензировала IBM под названием PC-DOS. Для других производителей ПК Microsoft продавала ее как MS-DOS.
Первая версия MS-DOS 1.0 вышла в 1981 году вместе с IBM PC. Это была предельно простая система, способная работать с дискетами и базовым набором команд. Она работала исключительно в текстовом режиме, что означало отсутствие графических элементов — все взаимодействие сводилось к вводу команд с клавиатуры.
Ключевые архитектурные особенности MS-DOS:
- 16-разрядная архитектура: Система была разработана для 16-разрядных процессоров Intel (8086, 8088), что накладывало существенные ограничения на адресацию памяти.
- Однозадачность: Одновременно могла выполняться только одна программа. Чтобы запустить другую, приходилось завершать текущую.
- Реальный режим процессора: MS-DOS работала в реальном режиме процессора, который давал программам прямой доступ к аппаратному обеспечению и ограничивал адресуемое пространство 1 МБ, из которого только 640 КБ были доступны для прикладных программ (т.н. "conventional memory").
- Файловая система FAT (File Allocation Table): MS-DOS поддерживала файловую систему FAT, которая была проста в реализации, но имела ограничения по размеру дисков и файлов, а также неэффективно использовала пространство на больших дисках.
- Иерархическая файловая система: Значительным шагом вперед стала версия MS-DOS 2.0 (1983 год). В ней впервые появилась поддержка иерархической файловой системы (деревьев каталогов), блочных драйверов устройств и жестких дисков объемом до 16 МБ. Эта версия адаптировала многие идеи из UNIX, такие как подкаталоги и работа с файлами через дескрипторы.
- DOS Shell в MS-DOS 4.0 (1988 год): Попытка добавить графическую оболочку. Поддерживала разделы дисков до 2 ГБ, но из-за нестабильности и высоких требований к памяти не получила широкого распространения.
Достоинства и ключевые ограничения
MS-DOS, несмотря на свою архаичность с современной точки зрения, обладала неоспоримыми достоинствами, которые сделали ее доминирующей ОС своего времени:
- Компактность: Требовала минимальный объем оперативной памяти (около 60 КБ для ядра), что было критически важно для ПК того времени, оснащенных сотнями килобайт памяти.
- Быстрота загрузки: Благодаря своей простоте, MS-DOS загружалась очень быстро.
- Прямой доступ к аппаратуре: В реальном режиме программы могли напрямую обращаться к аппаратному обеспечению, что было важно для игр и специализированных приложений.
Однако, по мере роста сложности з��дач и аппаратных возможностей, ограничения MS-DOS становились все более очевидными и болезненными:
- Однозадачность: Самое серьезное ограничение, препятствующее эффективной работе. Пользователю приходилось постоянно закрывать одну программу, чтобы открыть другую.
- Отсутствие графических сервисных возможностей: Полное отсутствие встроенного графического интерфейса требовало использования сторонних оболочек (например, Norton Commander, Volkov Commander, или позднее Windows 3.1x).
- Барьер 640 КБ: Это было, пожалуй, наиболее известное и раздражающее ограничение. Прикладные программы в MS-DOS не могли использовать оперативную память более 640 КБ. Это было обусловлено тем, что процессор работал в реальном режиме, а адресное пространство было ограничено 1 МБ, из которого верхние 384 КБ резервировались для системных нужд (BIOS, видеопамять).
Для обхода этого барьера были разработаны сложные методы, такие как:
- Переключение банков памяти (EMS): Позволяло "подгружать" дополнительные блоки памяти в область 640 КБ по мере необходимости.
- Расширители DOS (DOS Extenders): Специальные программы (например, DOS/4GW), которые позволяли приложениям работать в защищенном режиме 32-разрядных процессоров (Intel 80386 и выше), адресуя гигабайты памяти. Они перехватывали системные вызовы DOS и перенаправляли их, обеспечивая виртуальную память и защищенный режим. Без них такие игры, как Doom и Duke Nukem 3D, не смогли бы работать.
Роль и влияние на индустрию
MS-DOS господствовала на рынке персональных компьютеров, совместимых с IBM PC, на протяжении полутора десятилетий, с 1980-х до середины 1990-х годов. Она стала платформой для бесчисленного множества приложений, игр и утилит, сформировав целое поколение пользователей и разработчиков.
Её влияние на индустрию огромно:
- Стандартизация: MS-DOS фактически стала стандартом для IBM PC-совместимых компьютеров, что способствовало массовому распространению ПК.
- Основа для Windows: Первые версии Microsoft Windows (до Windows 95) были графическими оболочками, работавшими поверх MS-DOS. Без DOS не было бы и ранних Windows.
- Концепции файловой системы: Иерархическая файловая система, введенная в DOS 2.0, стала универсальной и используется до сих пор.
MS-DOS была прародителем ПК-революции, системой, которая научила миллионы людей взаимодействовать с компьютером, и стала отправной точкой для дальнейшего развития операционных систем.
Семейство Windows: От оболочки к полноценной ОС
Переход от командной строки к графическому интерфейсу стал одним из самых значительных событий в истории ПЭВМ. Семейство Windows сыграло в этой трансформации ключевую роль, постепенно превратившись из простой графической оболочки в полноценную операционную систему.
Windows 3.1x: Графический интерфейс и псевдо-многозадачность
Семейство Windows 3.x (включая версии 3.0, 3.1, 3.11) представляет собой поколение графических оболочек, которые стали первым по-настоящему массовым графическим интерфейсом для миллионов пользователей ПК. Выпущенная в мае 1990 года Windows 3.0 стала первой версией, получившей широкое признание, с продажами более 10 миллионов копий. Ее успех был обусловлен значительно обновленным пользовательским интерфейсом и техническими усовершенствованиями, которые позволили эффективно использовать возможности процессоров Intel 80286 и 80386 по управлению памятью.
Windows 3.1, выпущенная в апреле 1992 года, была улучшенной версией 3.0, которая добавила критически важные функции:
- Система шрифтов TrueType: Позволила использовать масштабируемые шрифты, что значительно улучшило качество вывода текста на экран и печать.
- Средства мультимедиа: Впервые были интегрированы базовые возможности для работы со звуком и видео.
- 32-разрядный доступ к жесткому диску (32-bit Disk Access): Ускорил операции ввода-вывода, минуя BIOS.
Несмотря на свои графические возможности, Windows 3.1x была 16-разрядной системой, которая устанавливалась поверх MS-DOS и по сути являлась ее графической оболочкой. Тем не менее, она предлагала значительные улучшения, особенно в части управления памятью:
- Стандартный и 386 расширенный режимы: Windows 3.1x могла работать в этих режимах. Стандартный режим (для 286 процессоров) поддерживал защищенный режим, но без виртуальной памяти. 386 расширенный режим (для 386 процессоров и выше) был ключевым прорывом. Он использовал возможности процессоров Intel 80386 по виртуализации и управлению памятью, позволяя:
- Преодолеть барьер 640 КБ: Через механизм DPMI (DOS Protected Mode Interface), программы могли получать доступ к расширенной памяти (более 1 МБ), что было невозможно в чистом DOS.
- Запускать DOS-приложения в окнах: Каждое DOS-приложение работало в своей виртуальной машине DOS (VDM), изолированной от других, что позволяло запускать их одновременно с Windows-приложениями.
- Псевдо-многозадачность (кооперативная): Windows-приложения работали в кооперативной многозадачности, где каждое приложение должно было "добровольно" передавать управление другим. Если одно приложение "зависало", оно могло заблокировать всю систему. DOS-приложения в VDM могли работать в вытесняющей многозадачности относительно друг друга.
Версия Windows for Workgroups 3.11 (ноябрь 1993) впервые предоставила встроенные сетевые возможности, позволяя обмениваться файлами и использовать общие принтеры в рамках локальной сети.
Достоинства Windows 3.1x:
- Полноценный графический интерфейс, сделавший ПК доступным для широкой аудитории.
- Преодоление барьера 640 КБ и использование расширенной памяти.
- Поддержка мультимедиа и TrueType-шрифтов.
- Сетевые возможности (в Workgroups).
Недостатки Windows 3.1x:
- Примитивная кооперативная многозадачность, ведущая к частым "зависаниям".
- Неустойчивость системы из-за общей архитектуры поверх DOS.
- Медленное управление файлами по сравнению с более поздними системами.
Windows 95: Революция пользовательского интерфейса и 32-разрядность
Windows 95 (кодовое название Chicago), выпущенная 24 августа 1995 года, стала настоящей революцией в мире персональных компьютеров. Это была первая ОС в семействе Windows 9x, которая объединила MS-DOS и Microsoft Windows в единую систему, предложив значительные улучшения в графическом интерфейсе пользователя (GUI) и множество новых функций.
Ключевые инновации и архитектурные особенности Windows 95:
- Полностью 32-разрядная ОС с вытесняющей многозадачностью и многопоточностью: В отличие от Windows 3.1x, Windows 95 была спроектирована как 32-разрядная система. Она поддерживала вытесняющую многозадачность для 32-разрядных приложений, что значительно повысило стабильность и "отзывчивость" системы, поскольку ОС сама управляла распределением процессорного времени. Также была реализована многопоточность, позволяющая приложениям выполнять несколько задач параллельно.
- Гибридное ядро: Ядро Windows 95 было гибридным, сочетая 16-битный код (для совместимости с MS-DOS и Windows 3.x приложениями) и новые 32-битные компоненты (User, Kernel, GDI), работающие в защищенном режиме. 16-битный код выполнялся в виртуальных машинах DOS (VDM). Это обеспечивало высокую совместимость со старым программным обеспечением.
- Революционный пользовательский интерфейс: Windows 95 представила элементы GUI, которые стали стандартом де-факто и сохранились в последующих версиях Windows и оказали влияние на другие ОС:
- Кнопка "Пуск": Центральный элемент для доступа к программам, документам и системным настройкам.
- Панель задач: Позволяла удобно переключаться между запущенными приложениями.
- Область уведомлений (System Tray): Для отображения системных иконок и уведомлений.
- Проводник (Explorer): Заменил Диспетчер программ и Диспетчер файлов, предоставляя единый инструмент для управления файлами и программами.
- Plug-and-Play: Значительно упростила установку нового оборудования, позволяя системе автоматически обнаруживать и настраивать устройства.
- Поддержка длинных имен файлов: Благодаря файловой системе VFAT (Virtual FAT), которая являлась расширением FAT, Windows 95 позволяла использовать длинные имена файлов (до 255 символов), что было огромным улучшением по сравнению с ограничением 8.3 (8 символов имени, 3 символа расширения) в MS-DOS. Также поддерживалась CDFS для CD-ROM.
- Win32 API: Использовала 32-битный Win32 API, совместимый с Windows NT и Windows CE, что облегчало разработку кроссплатформенных приложений.
Достоинства Windows 95:
- Революционный графический интерфейс, сделавший компьютеры по-настоящему массовыми.
- 32-разрядная архитектура с вытесняющей многозадачностью и многопоточностью, повысившая стабильность и производительность.
- Plug-and-Play, упростивший настройку оборудования.
- Высокая совместимость со старыми DOS и 16-разрядными Windows-приложениями.
Недостатки Windows 95:
- Все еще использовалась DOS в качестве основы, что иногда влияло на стабильность и производительность.
- Для полной реализации 32-разрядных возможностей требовалась замена 16-разрядных Windows-программ на новые 32-разрядные версии (хотя старые могли работать).
Windows NT: Основа корпоративной стабильности и безопасности
В то время как семейство Windows 9x было ориентировано на массовый рынок потребителей, Microsoft параллельно разрабатывала более мощную и надежную операционную систему для корпоративного сектора и серверов – Windows NT (New Technology). Разработка Windows NT началась после прекращения сотрудничества Microsoft и IBM над OS/2. Во главе проекта встал Дэвид Катлер, архитектор знаменитых ОС VMS и RSX-11, который привнес свои идеи надежности и безопасности.
Первые версии Windows NT включали Windows NT 3.1 (июль 1993), NT 3.5 (сентябрь 1994), NT 3.51 (май 1995) и NT 4.0 (август 1996), причем NT 4.0 получила пользовательский интерфейс в стиле Windows 95, что значительно повысило ее привлекательность.
Архитектура Windows NT является гибридным ядром (или макроядром), сочетающим преимущества монолитного и микроядерного подходов. Это обеспечило высокую производительность при сохранении модульности.
Ключевые архитектурные особенности:
- Модульная структура: Windows NT имеет четко разделяемые компоненты, работающие в режиме пользователя и режиме ядра (Executive). Это значительно повышает стабильность: если процесс в пользовательском режиме дает сбой, это не приводит к краху всей системы.
- Ядро NT: Выполняет низкоуровневые функции, такие как диспетчеризация потоков, обработка прерываний и исключений, синхронизация процессоров.
- Executive (Исполнительная часть): Набор сервисных модулей, работающих в режиме ядра, который включает:
- Уровень аппаратных абстракций (HAL — Hardware Abstraction Layer): Скрывает особенности аппаратного обеспечения от остальной части ОС, что делает NT более переносимой на различные аппаратные платформы.
- Диспетчер объектов: Управляет системными объектами (файлами, процессами, потоками, семафорами).
- Диспетчер виртуальной памяти: Организует использование физической и виртуальной памяти.
- Диспетчер ввода-вывода: Обрабатывает запросы к устройствам ввода-вывода.
- Диспетчер процессов и потоков: Управляет выполнением программ.
- Монитор безопасности: Обеспечивает защиту ресурсов и контроль доступа.
- Файловые системы: Windows NT поддерживает две основные файловые системы: FAT и NTFS (New Technology File System). NTFS является основной и предлагает ряд продвинутых функций безопасности, таких как права доступа к файлам и каталогам, дисковые квоты, журналирование, что значительно повышает надежность и безопасность хранения данных.
Достоинства Windows NT:
- Высокая стабильность и надежность: За счет надежного разделения программ и работы в защищенном режиме. Сбои отдельных приложений редко приводили к краху всей системы.
- Полностью 32-разрядная архитектура: Оптимизирована для современных (на тот момент) процессоров.
- Развитые сетевые возможности: Встроенная поддержка сетевых протоколов и сервисов, что делало ее идеальной для серверов и рабочих станций в корпоративных сетях.
- Защищенность информации: Благодаря NTFS и монитору безопасности, NT предоставляла высокий уровень защиты данных.
Недостатки Windows NT:
- Высокие требования к аппаратным ресурсам: Для Windows NT Workstation 4.0 минимальные требования включали процессор 486/25 или лучше, 12 МБ ОЗУ и 124 МБ свободного места на диске. Для Windows NT Server 4.0 минимальные требования составляли процессор 486/25 или лучше, 16 МБ ОЗУ и 148 МБ свободного места на диске, при этом Microsoft рекомендовала 32 МБ ОЗУ или более. Это было значительно выше, чем у Windows 95, что делало NT менее доступной для обычных пользователей.
- Отсутствие поддержки Plug-and-Play в ранних версиях: Значительно усложняло установку нового оборудования.
- Ограниченная совместимость с некоторыми DOS-приложениями и старыми играми: Это было обусловлено тем, что Windows NT работала исключительно в защищенном режиме и не позволяла программам прямой доступ к аппаратному обеспечению, что часто требовалось DOS-приложениям и играм (ограниченная поддержка DirectX). Это привело к тому, что многие пользователи имели две ОС на одном компьютере (Windows 9x для игр и NT для работы).
- Отсутствие поддержки USB и FAT32 в NT 4.0: Эти технологии появились позже.
Windows NT заложила архитектурную основу для всех последующих версий Windows (включая Windows 2000, XP, Vista и современные), став краеугольным камнем надежности и безопасности в экосистеме Microsoft.
UNIX-подобные системы: Гибкость и многофункциональность
В то время как Microsoft доминировала на рынке персональных компьютеров, параллельно развивалась целая вселенная операционных систем, основанных на принципиально иных идеях. UNIX и его потомки стали символом гибкости, мощности и надежности, оказав колоссальное влияние на всю компьютерную индустрию.
Истоки и архитектурные принципы
История UNIX началась в 1969 году в легендарных Bell Labs, где группа инженеров, включая Кена Томпсона и Денниса Ритчи, работала над проектом Multics. После выхода из проекта они решили создать более простую и эффективную операционную систему. Первая система Unix была разработана для миникомпьютера PDP-7.
Ключевым моментом стало переписывание основной части UNIX на языке C в начале 1970-х годов. Это решение оказалось революционным, сделав UNIX невероятно переносимой на различные аппаратные архитектуры. До этого большинство ОС были написаны на ассемблере и были неразрывно связаны с конкретным "железом". Переносимость UNIX открыла путь к её широкому распространению и адаптации.
Архитектура UNIX-подобных систем отличается элегантной модульностью, где каждый компонент выполняет конкретную, хорошо определенную задачу, а взаимодействие между ними происходит через стандартизированные интерфейсы, чаще всего через единую файловую систему.
- Ядро UNIX: Это сердце системы, работающее в привилегированном режиме. Оно контролирует доступ к аппаратным ресурсам, управляет памятью, файловой системой, планирует процессы и распределяет ресурсы. Ядро UNIX обычно является монолитным или близким к монолитному, что обеспечивает высокую производительность.
- Файловая система: Одна из самых фундаментальных и влиятельных концепций UNIX. Она имеет иерархическую древовидную структуру, начинающуюся с корневого каталога
/. Ключевой принцип UNIX: "всё представляется в виде файлов". Это означает, что не только обычные файлы и каталоги, но и устройства ввода-вывода (например, принтеры, жесткие диски, сетевые интерфейсы) и даже процессы представлены в виде файлов в определенных каталогах (/dev,/proc). Доступ к ним осуществляется единообразно через путь поиска, что значительно упрощает программирование и взаимодействие с системой. - Утилиты и оболочка (Shell): Множество небольших, специализированных программ (утилит), которые выполняют конкретные задачи (например,
lsдля вывода списка файлов,cpдля копирования). Пользователь взаимодействует с ними через оболочку (shell) — командный процессор (например, Bash, Zsh), который интерпретирует команды и запускает программы. Идея конвейеров (piping) позволяет объединять вывод одной утилиты с вводом другой, создавая мощные скрипты.
Разновидности (BSD, Linux) и ключевые характеристики
Идеи UNIX распространились и дали начало множеству других систем, которые принято называть UNIX-подобными. Наиболее известные из них:
- BSD (Berkeley Software Distribution): Появилась в 1978 году в Калифорнийском университете в Беркли как вариант UNIX. BSD-системы (FreeBSD, OpenBSD, NetBSD) знамениты своей стабильностью, производительностью и чистым кодом. Многие современные технологии, такие как стек TCP/IP, были разработаны именно в BSD и затем портированы в другие ОС.
- Linux: Разработка ядра Linux была начата финским студентом Линусом Торвальдсом в 1991 году как усовершенствование ОС Minix. Linux, в отличие от UNIX, является свободной и открытой операционной системой, что способствовало ее невероятно быстрому распространению и развитию. Сегодня Linux лежит в основе большинства серверов, суперкомпьютеров, встраиваемых систем и является ядром ОС Android.
Ключевые характеристики UNIX-подобных систем:
- Многопользовательский режим: Несколько пользователей могут одновременно работать на одной системе, каждый со своими учетными записями, правами и изолированными процессами.
- Многозадачный режим: Система эффективно управляет одновременным выполнением множества программ.
- Сильная ориентация на командную строку: Несмотря на наличие графических оболочек (GNOME, KDE), командная строка остается мощным и гибким инструментом для управления системой.
- Высокая стабильность и безопасность:
- Строгая модель привилегий: Только суперпользователь (root) имеет полные права. Обычные пользователи имеют ограниченный доступ к системным ресурсам, что предотвращает случайные или злонамеренные изменения.
- Отсутствие централизованного системного реестра: В отличие от Windows, в UNIX-подобных системах нет единой точки отказа, которую могли бы атаковать вирусы. Конфигурационные файлы распределены по системе, что усложняет распространение вредоносного ПО.
- Разнообразие дистрибутивов: Множество дистрибутивов Linux и BSD затрудняет разработку универсальных эксплойтов.
- Меньшая уязвимость к вирусам: Хотя UNIX-подобные системы не абсолютно неуязвимы, их архитектура и модель безопасности значительно снижают риск заражения.
- Переносимость: Благодаря написанию на C и модульной архитектуре, UNIX-подобные системы легко адаптируются к различному оборудованию.
- Гибкость и широкие возможности настройки: Пользователи и администраторы имеют огромный контроль над системой, позволяя тонко настраивать ее под свои нужды.
- Масштабируемость: От микроконтроллеров и встраиваемых систем до мощных серверов и суперкомпьютеров.
- Наличие множества инструментов и обширной документации.
Недостатки и проблема фрагментации
Несмотря на все свои достоинства, UNIX-подобные системы имеют и свои слабые стороны:
- Сложная кривая обучения для новичков: Работа в терминале и необходимость осваивать множество команд могут быть неинтуитивными и пугающими для пользователей, привыкших к графическому интерфейсу Windows.
- Фрагментация: Это одна из основных проблем, особенно для Linux. Существует огромное количество дистрибутивов (Ubuntu, Fedora, Debian, Arch Linux и т.д.), каждый со своими особенностями в управлении пакетами, конфигурации и философии. Это затрудняет совместимость программного обеспечения, поскольку разработчикам приходится учитывать эти вариации. Хотя это дает гибкость, оно же создает барьеры для массового распространения.
- Ограниченная поддержка некоторых программ и игр: Исторически Windows была доминирующей платформой для коммерческого программного обеспечения и игр, поэтому многие из них не имели "родных" версий для UNIX-подобных систем, хотя ситуация значительно улучшается.
UNIX-подобные системы продолжают оставаться одной из самых влиятельных групп операционных систем, формируя основы интернета, облачных вычислений и многих современных устройств.
OS/2 Warp: Инновации, не нашедшие широкого признания
История компьютерной индустрии полна примеров блестящих технологий, которые, несмотря на свои преимущества, не смогли завоевать доминирующее положение на рынке. OS/2 Warp от IBM — один из самых ярких представителей таких систем. Она была смелой попыткой создать передовую операционную систему, но столкнулась с агрессивной конкуренцией и рядом стратегических ошибок.
История развития и сотрудничество с Microsoft
Разработка OS/2 началась в 1984 году и была анонсирована в 1985 году как амбициозный совместный проект между IBM и Microsoft. Целью было создание новой ОС для IBM PC/AT, которая преодолела бы ограничения MS-DOS, прежде всего барьер 640 КБ памяти, и реализовала бы истинную многозадачность. В то время IBM была доминирующей силой в компьютерной индустрии, а Microsoft — молодым, но быстро растущим игроком.
Первая версия, OS/2 1.0, вышла в 1987 году и была текстовой. В OS/2 1.1 Standard Edition (1988) появилась графическая оболочка Presentation Manager, напоминающая ранние версии Windows.
Однако к началу 1990-х годов отношения между IBM и Microsoft начали ухудшаться. Microsoft, видя успех Windows 3.0, решила сосредоточиться на развитии собственного графического интерфейса, в то время как IBM настаивала на приоритете OS/2. Сотрудничество окончательно прекратилось в 1991 году, после чего обе компании продолжили разработку своих ОС по отдельности. Microsoft сделала ставку на Windows, а IBM — на OS/2.
Технологические прорывы и пользовательский интерфейс
После расставания с Microsoft, IBM продолжила энергичную разработку OS/2, достигнув значительных технологических прорывов:
- OS/2 2.0 (1992 год): Это была полностью 32-разрядная операционная система, что давало ей огромное преимущество перед 16-разрядной Windows 3.1x. Она поддерживала вытесняющую многозадачность и многопоточность, обеспечивая гораздо более высокую стабильность и отзывчивость, чем кооперативная многозадачность Windows 3.1x. OS/2 2.0 была способна запускать не только собственные OS/2-приложения, но и DOS-приложения, а также 16-разрядные Windows 3.0-приложения благодаря встроенной технологии Win-OS/2.
- Инновационная файловая система HPFS (High Performance File System): Впервые предложенная в OS/2 1.20 (1989), HPFS была значительно превосходящей FAT. Она поддерживала длинные имена файлов (до 255 символов), обеспечивала лучшую производительность на больших дисках, имела более надежную структуру и могла хранить расширенные атрибуты файлов. Это был прорыв в области файловых систем.
- Пользовательский интерфейс Workplace Shell (WPS): OS/2 Warp отличалась инновационным и объектно-ориентированным графическим интерфейсом WPS. Он был построен на концепции "рабочего стола", где каждый элемент (файл, папка, приложение) являлся объектом, поддерживающим полную функциональность drag-and-drop. В отличие от Windows, где ярлыки были лишь ссылками, в WPS можно было перетащить файл на иконку принтера, и он распечатается, или на иконку шредера, чтобы удалить. Интерфейс также включал LaunchPad для быстрого доступа к часто используемым приложениям.
- OS/2 Warp (октябрь 1994 года): Стала самой популярной и распространенной версией OS/2. Она предлагала улучшенную поддержку оборудования, исправленные ошибки и повышенную простоту использования.
- OS/2 Warp Connect (май 1995 года): Включала встроенную сетевую поддержку, что делало ее привлекательной для корпоративного использования.
- OS/2 Warp, PowerPC Edition (декабрь 1995 года): Была основана на микроядре MACH, демонстрируя стремление IBM к передовым архитектурам.
Достоинства OS/2 Warp:
- Надежная и эффективная 32-разрядная ОС.
- Вытесняющая многозадачность.
- Не зависела от DOS, представляя собой полноценную, самодостаточную ОС.
- Отличная совместимость с DOS- и Windows 3.1-приложениями.
- Инновационный графический интерфейс Workplace Shell с полной поддержкой drag-and-drop.
- Продвинутая файловая система HPFS.
- Высокая стабильность.
Рыночная конкуренция и причины упадка
Несмотря на свои очевидные технические преимущества, OS/2 Warp не смогла выдержать конкуренцию и завоевать значительную рыночную долю. Причины ее упадка многогранны:
- Высокая конкуренция с Windows: К 1993-1994 годам Microsoft Windows (в основном Windows 3.1x) уже заняла более 90% рынка операционных систем для персональных компьютеров. Выпуск Windows 95 в 1995 году, с ее агрессивной маркетинговой кампанией и более низкими требованиями к аппаратному обеспечению, стал сокрушительным ударом для OS/2. Microsoft эффективно позиционировала Windows 95 как "настоящую" 32-разрядную систему для масс.
- Недостаток "родных" 32-разрядных приложений: На начальном этапе OS/2 страдала от "эффекта домино": нет пользователей — нет разработчиков; нет разработчиков — нет приложений; нет приложений — нет пользователей. Несмотря на отличную совместимость с DOS и 16-разрядными Windows-приложениями, отсутствие большого количества современных 32-разрядных приложений для OS/2 было критическим фактором.
- Высокие требования к оперативной памяти: Для OS/2 2.1 минимальные требования составляли 8 МБ ОЗУ, что в середине 90-х было значительным объемом и делало ее более дорогой в эксплуатации, чем Windows 95, которая могла работать на 4 МБ.
- Маркетинговые и стратегические ошибки IBM: IBM, будучи корпоративным гигантом, не смогла эффективно продвигать OS/2 на массовом потребительском рынке. Ее маркетинг был ориентирован скорее на бизнес-пользователей. Кроме того, внутренние разногласия в IBM по поводу будущего OS/2 также сыграли свою роль.
OS/2 Warp стала примером того, как даже технически превосходящий продукт может проиграть в рыночной борьбе из-за комплекса факторов, включая агрессивную конкуренцию, отсутствие экосистемы приложений и неэффективный маркетинг. Тем не менее, ее инновации, особенно в области файловых систем и пользовательских интерфейсов, оказали определенное влияние на последующие разработки.
Сравнительный анализ и наследие для современных ОС
Путешествие по истории операционных систем для ПЭВМ выявило не только уникальные характеристики каждой из них, но и сложную взаимосвязь, которая привела к формированию современных вычислительных платформ. Теперь сведем воедино наш анализ и проследим, как эти "старые" системы заложили фундамент для "новых".
Критерии сравнения: Архитектура, функционал, производительность, безопасность
Для наглядности представим сравнительную таблицу, которая обобщит ключевые аспекты рассмотренных операционных систем:
| Критерий / ОС | MS-DOS | Windows 3.1x (над DOS) | Windows 95 | Windows NT | UNIX-подобные (Linux, BSD) | OS/2 Warp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип ядра | Нет ядра (монолитная, DOS) | DOS-основа, 16-бит | Гибридное (16/32-бит) | Гибридное (макроядро) | Монолитное (или гибридное) | Монолитное |
| Разрядность | 16-разрядная | 16-разрядная | 32-разрядная | 32-разрядная | 32/64-разрядная | 32-разрядная |
| Модель многозадачности | Однозадачность | Кооперативная (для Win-прил.) | Вытесняющая (для 32-бит) | Вытесняющая | Вытесняющая | Вытесняющая |
| Управление памятью | Реальный режим, 640 КБ барьер | 386 расширенный режим, DPMI | Виртуальная память, защищенный режим | Виртуальная память, защищенный режим | Виртуальная память, защищенный режим | Виртуальная память, защищенный режим |
| Файловая система | FAT (8.3) | FAT (с VFAT для Win 95) | VFAT, CDFS | FAT, NTFS | ext2/3/4, XFS, ZFS и др. | FAT, HPFS |
| Пользовательский интерфейс | Командная строка | Графический (оконный) | Революционный GUI (Пуск, Панель) | GUI (как Win 95 в NT 4.0) | Командная строка, GUI (DE) | Инновационный WPS (объектно-ор.) |
| Аппаратные требования | Очень низкие (60 КБ ОЗУ) | Низкие (2-4 МБ ОЗУ) | Умеренные (4-8 МБ ОЗУ) | Высокие (12-32 МБ ОЗУ) | Умеренные-Высокие (от 4 МБ) | Высокие (8 МБ ОЗУ) |
| Совместимость приложений | Только DOS-приложения | DOS, 16-бит Win-приложения | DOS, 16/32-бит Win-приложения | Ограниченная DOS/16-бит Win | Широкий спектр (Open Source) | DOS, 16-бит Win, OS/2-прил. |
| Ключевые особенности | Простота, скорость, компактность | GUI для масс, TrueType | Интеграция DOS/Win, PnP, Win32 | Стабильность, безопасность, сети | Модульность, переносимость, многопол. | HPFS, WPS, надежность |
Вклад в развитие современных ОС
Каждая из рассмотренных типовых операционных систем, независимо от своего рыночного успеха, внесла свой уникальный и зачастую неоценимый вклад в развитие современных ОС и компьютерной индустрии в целом:
- MS-DOS: Была краеугольным камнем ранних персональных компьютеров и платформой, на которой базировались первые версии Windows, включая Windows 3.1x. Ее простота и компактность продемонстрировали возможность создания массовой ОС для ПК. Концепция иерархической файловой системы, введенная в DOS 2.0, стала универсальной и используется до сих пор.
- Windows 3.1x: Как графическая оболочка над DOS, она показала огромный потенциал GUI для широких масс пользователей, значительно упростив взаимодействие с компьютером. Внедрение TrueType шрифтов и базовых мультимедийных возможностей заложило основу для богатого пользовательского опыта. Использование 386 расширенного режима и DPMI стало важным шагом к преодолению аппаратных ограничений и предвестником истинно 32-разрядных систем.
- Windows 95: Произвела революцию в области ПК, предложив окончательную интеграцию DOS и Windows, полноценный 32-разрядный опыт, вытесняющую многозадачность и интуитивно понятный GUI. Такие элементы, как кнопка "Пуск" и панель задач, стали универсальными стандартами, повлияв на дизайн пользовательских интерфейсов не только в Windows, но и в других ОС (например, в некоторых дистрибутивах Linux). Внедрение Plug-and-Play значительно упростило использование компьютера для рядовых пользователей.
- Windows NT: Стала первой по-настоящему стабильной, безопасной и масштабируемой 32-разрядной ОС Microsoft, предназначенной для корпоративного сектора. Она заложила архитектурную основу для всех последующих версий Windows (включая Windows 2000, XP, Vista и современные Windows 10/11), которые используют ее гибридное ядро и принципы безопасности. NTFS, впервые представленная в NT, остается ключевой файловой системой для семейства Windows, обеспечивая надежность и функции безопасности.
- UNIX-подобные системы (UNIX, BSD, Linux): Оказали колоссальное влияние на развитие компьютерных ОС, внедрив такие фундаментальные концепции, как:
- Иерархическая файловая система ("всё есть файл"): Стандарт де-факто для большинства современных ОС, включая macOS и Linux.
- Модульность и переносимость: Использование языка C и модульной структуры позволило создать системы, легко адаптируемые к различным аппаратным платформам.
- Многопользовательский и многозадачный режимы: Основа для серверных систем, облачных вычислений и многих современных многозадачных ОС.
- Модель безопасности: Строгая модель привилегий пользователей и отсутствие централизованного реестра оказали влияние на подходы к безопасности в других системах.
Многие современные ОС, включая Linux (доминирующий на серверах, встраиваемых системах, Android) и macOS (основанная на ядре Darwin, которое является производным от Mach и BSD), являются прямыми потомками или вдохновлены идеями UNIX.
- OS/2 Warp: Несмотря на свои технические преимущества (32-разрядность, вытесняющая многозадачность, HPFS) и инновационный интерфейс Workplace Shell (WPS), она уступила в рыночной борьбе Windows. Однако ее объектно-ориентированный подход к пользовательскому интерфейсу (drag-and-drop, "объекты" на рабочем столе) предвосхитил многие современные концепции GUI и оказал влияние на разработку других операционных систем. Файловая система HPFS показала путь развития более продвинутых файловых систем.
Влияние каждой из этих систем на современные ОС прослеживается в развитии графических интерфейсов, многозадачности, сетевых возможностей, файловых систем и принципов безопасности. Современные Windows унаследовали стабильность NT и интерфейс 95. Современные Linux-дистрибутивы продолжают развивать принципы UNIX, а macOS объединяет UNIX-подобное ядро с красивым графическим интерфейсом. Даже неудачи, такие как OS/2, преподали ценные уроки о важности экосистемы приложений и эффективного маркетинга.
Заключение
Путь развития операционных систем для персональных электронно-вычислительных машин — это не просто хроника технических достижений, но и увлекательный рассказ о постоянном поиске более эффективных, надежных и удобных способов взаимодействия человека с компьютером. От аскетичной командной строки MS-DOS, которая десятилетиями служила верой и правдой миллионам пользователей, до революционных графических интерфейсов Windows 3.1x и 95, кардинально изменивших доступность компьютеров для широкой аудитории. От прочной, корпоративно-ориентированной архитектуры Windows NT, заложившей основу для всех последующих версий Microsoft, до гибких, мощных и открытых UNIX-подобных систем, ставших фундаментом интернета и современных серверных решений. И, наконец, до инновационной, но недооцененной OS/2 Warp, которая, несмотря на техническое превосходство, не смогла выстоять в жестокой рыночной борьбе.
Каждая из этих типовых операционных систем, со всеми её достоинствами и недостатками, явилась важным звеном в эволюционной цепи. Они не только демонстрировали возможности технологий своего времени, но и подталкивали развитие аппаратного обеспечения, формировали ожидания пользователей и, что особенно важно, оставляли неизгладимый след в архитектуре и принципах работы современных операционных систем. Элементы графического интерфейса Windows 95, стабильность и безопасность Windows NT, модульность и файловая система UNIX, а также инновационные идеи OS/2 Warp — все это, в той или иной степени, можно обнаружить в сегодняшних Windows, macOS, Linux и даже мобильных ОС.
Для будущих IT-специалистов понимание этой богатой истории и фундаментальных принципов, заложенных в ранние ОС, является не просто академическим упражнением. Это ключ к глубокому осмыслению того, "почему все устроено именно так", возможность прогнозировать дальнейшее развитие технологий и создавать инновационные решения, основываясь на уроках прошлого. Изучение этих предтечей позволяет не только ценить современный комфорт, но и черпать вдохновение для будущих прорывов в цифровом мире.
Список использованной литературы
- Попов И.И., Партыка Т.Л. Операционные системы, среды и оболочки. Москва: Форум, Инфра-М, 2006. 400 с.
- Ляхович В., Крамаров С. Основы информатики. 4-е изд. 2007. 720 с.
- Луганцев Л.Д. Операционные системы. Москва, 1999. Электронный учебник.
- Windows NT. TAdviser. URL: https://www.tadviser.ru/index.php/Продукт:Windows_NT (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows 95 — Эволюция развития ОС. URL: https://os-evolution.ru/windows-95/ (дата обращения: 16.10.2025).
- OS/2. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/OS/2 (дата обращения: 16.10.2025).
- История взлёта и падения OS/2 — одной из самых интересных операционных систем. Хабр. URL: https://habr.com/ru/articles/734268/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Основы операционных систем: компоненты, виды и история развития. Skillbox. URL: https://skillbox.ru/media/code/osnovy-operatsionnykh-sistem-komponenty-vidy-i-istoriya-razvitiya/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Операционная система. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Операционная_система (дата обращения: 16.10.2025).
- Операционные системы: описание и особенности. Otus. URL: https://otus.ru/blog/25732/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Что такое unix? Обзор UNIX-подобных систем. Блог HyperHost.UA. URL: https://hyperhost.ua/blog/chto-takoe-unix/ (дата обращения: 16.10.2025).
- DOS. Энциклопедия «Знание.Вики». URL: https://znanierussia.ru/articles/DOS (дата обращения: 16.10.2025).
- ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА WINDOWS NT | История Windows NT. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-nt/history (дата обращения: 16.10.2025).
- Разработка Windows 95. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Разработка_Windows_95 (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows NT сегодня исполнилось 20 лет. Habr. URL: https://habr.com/ru/companies/microsoft/articles/188610/ (дата обращения: 16.10.2025).
- История создания и развития операционной системы DOS. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/dos/history (дата обращения: 16.10.2025).
- Монолитное ядро. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Монолитное_ядро (дата обращения: 16.10.2025).
- Основные принципы построения ОС. Ossystems. URL: https://ossystems.ru/komponenty-os/osnovnye-printsipy-postroeniya-os (дата обращения: 16.10.2025).
- Становление Windows NT. CITForum.ru. URL: https://citforum.ru/operating_systems/winnt/nt_history.shtml (дата обращения: 16.10.2025).
- Таненбаум Э. Современные операционные системы. 4-е изд. Санкт-Петербург: Питер, 2018. 1120 с.
- Удивительная история рождения MS-DOS. Издательство «Открытые системы». URL: https://www.osp.ru/os/1999/04/180292/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Типы архитектур ядер операционных систем. blog.skillfactory.ru. URL: https://blog.skillfactory.ru/nauka-dannye/tipy-arhitektur-yader-operacionnyh-sistem/ (дата обращения: 16.10.2025).
- 1.3. Архитектура unix-подобных операционных систем. URL: https://www.nsu.ru/education/course/os/content/ch01s03.html (дата обращения: 16.10.2025).
- Компоненты ОС. StudFiles. URL: https://studfiles.net/preview/6710777/page:2/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Современные операционные системы Херберт Бос, Эндрю Таненбаум. Яндекс Книги. URL: https://yandex.ru/books/book/sovremennye-operacionnye-sistemy—gerbert-bos-endryu-tanenbaum—27b94998-d210-4ed5-8d5f-71a2e4bfd633 (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows 95: история, особенности и курьезы легендарной системы. Polimetro. URL: https://polimetro.ru/news/windows-95-istoriya-osobennosti-i-kurezy-legendarnoy-sistemy/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Что такое unix-подобные операционные системы. URL: https://itgildia.ru/articles/chto-takoe-unix-podobnye-operacionnye-sistemy (дата обращения: 16.10.2025).
- 28 лет назад появилась операционная система Windows-95 (24.08.2023). Rus.team. URL: https://rus.team/events/28-let-nazad-poyavilas-operatsionnaya-sistema-windows-95 (дата обращения: 16.10.2025).
- История MS DOS. spbit.ru. URL: https://www.spbit.ru/history/history-ms-dos/ (дата обращения: 16.10.2025).
- MS-DOS. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/MS-DOS (дата обращения: 16.10.2025).
- Операционная система: Что такое и как она работает в компьютере? Skyeng. URL: https://skyeng.ru/articles/operacionnaya-sistema-chto-takoe/ (дата обращения: 16.10.2025).
- OS/2 Warp. OS/2 Museum. URL: https://www.os2museum.com/os2warp/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Unix: история развития и особенности. Otus. URL: https://otus.ru/blog/29579/ (дата обращения: 16.10.2025).
- UNIX — что это за операционная система: история и особенности. Skillfactory media. URL: https://skillfactory.ru/media/unix-chto-eto-za-operatsionnaya-sistema/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Современные операционные системы. URL: https://compendium.su/tehnika/operacionnye-sistemy/sovremennye-operacionnye-sistemy/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Unix: история, особенности и применение операционной системы. URL: https://unix-world.ru/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Архитектура операционной системы. Ossystems. URL: https://ossystems.ru/komponenty-os/arhitektura-operatsionnoy-sistemy (дата обращения: 16.10.2025).
- Как работает операционная система и зачем она вам нужна? Простое объяснение. URL: https://habr.com/ru/articles/731388/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Ядро операционной системы. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ядро_операционной_системы (дата обращения: 16.10.2025).
- Разбираемся, как работают операционные системы. Библиотека программиста. URL: https://proglib.io/p/razbiraemsya-kak-rabotayut-operacionnye-sistemy-2023-01-09 (дата обращения: 16.10.2025).
- Архитектуры операционных систем. RU DESIGN SHOP ®. URL: https://rudn-design-shop.ru/arhitekturyi-operacionnyih-sistem/ (дата обращения: 16.10.2025).
- OS/2 Timeline. OS/2 Museum. URL: https://www.os2museum.com/timeline/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Архитектура UNIX. Файлы и устройства. ALT Linux heap. URL: https://www.altlinux.org/ALT_Linux_heap/Курс_лекций_по_ОС_Linux/Архитектура_UNIX._Файлы_и_устройства (дата обращения: 16.10.2025).
- Основы операционных систем. Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/765034/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Что такое Unix и примеры Unix-подобных систем. Serverspace.ru. URL: https://serverspace.ru/support/help/unix-sistemy-chto-eto-i-kakie-byvayut/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows 3.x. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_3.x (дата обращения: 16.10.2025).
- Unix File System. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Unix_File_System (дата обращения: 16.10.2025).
- Файловая система ОС Unix. URL: https://www.nix.ru/articles/os/unix-filesystem.html (дата обращения: 16.10.2025).
- NTFS. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/NTFS (дата обращения: 16.10.2025).
- Общая характеристика файловой системы Windows NT. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-nt/filesystem (дата обращения: 16.10.2025).
- 1.5. Файловые системы Windows nt. URL: https://www.nsu.ru/education/course/os/content/ch01s05.html (дата обращения: 16.10.2025).
- Архитектура Windows NT. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Архитектура_Windows_NT (дата обращения: 16.10.2025).
- Файловые системы Windows NT | Файловая система NTFS. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-nt/filesystem/ntfs (дата обращения: 16.10.2025).
- 1.2 Файловая система UNIX. URL: https://www.nsu.ru/education/course/os/content/ch01s02.html (дата обращения: 16.10.2025).
- История системных требований Windows. Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/691074/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Основные сведения о операционной системе Windows 3.1. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-3-1/info (дата обращения: 16.10.2025).
- Все файлы являются частью файловой системы ОС UNIX. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vse-fayly-yavlyayutsya-chastyu-faylovoy-sistemy-os-unix (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows 3.1 | Операционные системы | Программное обеспечение | Мы любим 80-е! URL: https://we80s.ru/windows-3-1/ (дата обращения: 16.10.2025).
- ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА UNIX. URL: https://vuzlit.ru/851493/operacionnaya_sistema_unix (дата обращения: 16.10.2025).
- Элементы архитектуры Windows 95 — Компоненты ядра системы. URL: https://compendium.su/os/windows95/5.html (дата обращения: 16.10.2025).
- История и основные предпосылки появления операционной системы Windows. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/history (дата обращения: 16.10.2025).
- Достоинства и недостатки ОС MS-DOS. URL: https://studfile.net/preview/4566897/page:6/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Каковы преимущества и недостатки различных операционных систем, таких как Unix и Windows? Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kakovy_preimushchestva_i_nedostatki_razlichnykh_d423985a/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows nt. URL: https://www.pcuser.ru/os/windows-nt/ (дата обращения: 16.10.2025).
- NT 5.0 или WINDOWS 20005.htm. URL: https://lib.susu.ru/docs/win2k.html (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows3.1/3.11. URL: https://old-games.ru/wiki/Windows_3.1 (дата обращения: 16.10.2025).
- Архитектура ос Win 95. URL: https://www.sites.google.com/site/oswin95/arhitektura-os-win-95 (дата обращения: 16.10.2025).
- РАЗНОВИДНОСТИ СОВРЕМЕННЫХ ОС | Windows 3.1x. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-3-1/types (дата обращения: 16.10.2025).
- Архитектура Windows 9x. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Архитектура_Windows_9x (дата обращения: 16.10.2025).
- Структура Windows NT. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-nt/structure (дата обращения: 16.10.2025).
- Какие преимущества и недостатки использования операционной системы MS-DOS в современном мире? Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kakie_preimushchestva_i_nedostatki_ispolzovaniia_d910243d/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Архитектура ядра windows. RU DESIGN SHOP ®. URL: https://rudn-design-shop.ru/arhitektura-yadra-windows/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Какие преимущества и недостатки имеет Windows NT 3.5 по сравнению с более новыми версиями? Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kakie_preimushchestva_i_nedostatki_imeet_windows_064a32cd/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Операционная система MS-DOS — презентация онлайн. URL: https://myslide.ru/presentation/operacionnaya-sistema-ms-dos (дата обращения: 16.10.2025).
- РАЗНОВИДНОСТИ СОВРЕМЕННЫХ ОС | MS-DOS. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/dos/types (дата обращения: 16.10.2025).
- Сравнение операционных систем семейства Linux/UNIX и Windows. Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/123308/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows NT против Linux. CITForum.ru. URL: https://citforum.ru/operating_systems/winnt/nt_vs_linux.shtml (дата обращения: 16.10.2025).
- Какие основные преимущества и недостатки Windows и UNIX? Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kakie_osnovnye_preimushchestva_i_nedostatki_1e2d46e2/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Ульяновск.BSD (ULBSD) — операционная система для персонального компьютера. Основные преимущества Unix-подобных систем. URL: https://ulbsd.ru/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Какие преимущества и недостатки операционной системы DOS? Ответы. URL: https://otvet.mail.ru/question/209995163 (дата обращения: 16.10.2025).
- Linux vs Unix — в чем разница? Академия доступного IT образования. URL: https://www.netacad.com/ru/courses/linux-and-unix/linux-vs-unix (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows NT 4.0 исполнилось 28 лет. Что из себя представляла эта операционная система? Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/756852/ (дата обращения: 16.10.2025).
- Windows for Workgroups 3.1x. Old-DOS Wiki. URL: https://old-dos.ru/wiki/Windows_for_Workgroups_3.1x (дата обращения: 16.10.2025).
- Лимиты Windows 3.1x и пути их обхода (часть 2). Beobaxter. URL: https://beobaxter.ru/archives/503 (дата обращения: 16.10.2025).