Эволюция и сравнительный анализ типовых операционных систем ПЭВМ: От MS-DOS до предтечей современности

В 1993-1994 годах операционная система Microsoft Windows впервые преодолела барьер в 90% рыночной доли, ознаменовав собой новый этап в развитии персональных компьютеров. Этот факт не просто подчеркивает доминирование одной компании, но и служит ярким показателем стремительной эволюции, которую претерпели операционные системы для персональных электронно-вычислительных машин (ПЭВМ). За относительно короткий исторический период мы стали свидетелями перехода от текстовых команд к интуитивно понятным графическим интерфейсам, от однозадачности к сложной многозадачности, от ограниченных 16-разрядных архитектур к мощным 32- и 64-разрядным системам. Понимание этой эволюции — ключ к осмыслению современной компьютерной индустрии, ведь именно в этих ранних системах были заложены основы, без которых невозможно представить сегодняшний цифровой мир.

Введение: Фундамент цифрового мира

Операционная система (ОС) — это не просто набор программ, это пульсирующее сердце любого компьютера, дирижер, оркеструющий взаимодействие между аппаратурой и пользователем. Она создает ту самую "магию", благодаря которой сложные электронные схемы превращаются в удобный инструмент для работы, творчества и развлечений, обеспечивая бесшовное функционирование всех компонентов. Для студентов технических и IT-специальностей глубокое понимание принципов работы и исторического развития ОС является не просто академической необходимостью, но и фундаментом для дальнейшего профессионального роста, позволяя им осознанно проектировать и внедрять будущие инновации.

В настоящей работе мы предпримем путешествие в прошлое, чтобы детально проанализировать и сравнить типовые операционные системы ПЭВМ, которые формировали ландшафт вычислительной техники: легендарную MS-DOS, революционные версии семейства Windows (3.1x, 95, NT), фундаментальные UNIX-подобные системы и инновационную, но недооцененную OS/2 Warp. Мы погрузимся в их архитектурные особенности, рассмотрим принципы работы, проанализируем сильные и слабые стороны, а главное — проследим, как каждая из этих систем внесла свой уникальный вклад в формирование современных операционных систем. Цель нашего анализа — не просто перечислить факты, но и выявить глубинные связи, причинно-следственные связи и уроки, которые можно извлечь из этой богатой истории.

Теоретические основы операционных систем

Прежде чем углубляться в исторические вехи, необходимо четко определить, что представляет собой операционная система, каковы ее ключевые функции и как она устроена. Эти базовые концепции послужат нашим ориентиром в дальнейшем анализе конкретных систем.

Определение и основные функции ОС

В своей сути, операционная система — это сложный программный комплекс, который выступает в роли посредника между аппаратным обеспечением компьютера и его пользователем, а также прикладными программами. Представьте себе дирижера, управляющего сложным оркестром: аппаратура — это отдельные музыканты и их инструменты, прикладные программы — ноты, а пользователь — слушатель. Без дирижера (ОС) весь этот потенциал останется нереализованным.

Основные функции ОС можно свести к следующему:

  • Управление ресурсами: ОС рационально распределяет и управляет всеми доступными ресурсами компьютера. Это включает в себя:
    • Процессорное время: Планирование и распределение времени центрального процессора между различными процессами и задачами, чтобы они выполнялись эффективно и без конфликтов.
    • Оперативная память: Выделение и освобождение блоков памяти для программ и данных, предотвращение конфликтов и обеспечение защиты памяти.
    • Устройства ввода-вывода (В/В): Управление доступом к периферийным устройствам, таким как клавиатура, мышь, принтер, жесткие диски, сетевые адаптеры, обеспечивая их корректную работу.
  • Управление процессами и потоками: ОС отвечает за создание, запуск, приостановку, возобновление и завершение процессов (выполняющихся программ) и их потоков. Это обеспечивает многозадачность — способность компьютера одновременно выполнять несколько задач.
  • Обеспечение безопасности и защита данных: ОС реализует механизмы защиты от несанкционированного доступа к данным и ресурсам, контролирует права пользователей, а также изолирует процессы друг от друга, предотвращая их взаимное негативное влияние.
  • Предоставление пользовательского интерфейса: Это средство, с помощью которого пользователь взаимодействует с компьютером. Интерфейс может быть командной строкой (CLI), где команды вводятся текстом, или графическим (GUI), где используются окна, иконки и меню.

Архитектура и компоненты ОС

Логическая структура вычислительной системы ставит ОС между физическим оборудованием (с его микроархитектурой и машинным языком) и прикладными программами. Структурно, любая ОС состоит из нескольких ключевых компонентов, работающих в тесной взаимосвязи:

  • Ядро (Kernel): Это центральная и наиболее важная часть ОС. Ядро работает в привилегированном режиме (режиме ядра) и обеспечивает приложениям координированный доступ к основным ресурсам компьютера: процессорному времени, памяти, аппаратному обеспечению и устройствам ввода/вывода. Оно выполняет низкоуровневые операции, такие как планирование процессов, управление памятью и обработка системных вызовов.
  • Драйверы устройств: Это специализированное программное обеспечение, которое позволяет ОС взаимодействовать с конкретными аппаратными устройствами (например, видеокартой, сетевым адаптером, принтером). Каждый драйвер "переводит" стандартные запросы ОС в специфические команды, понятные устройству, и наоборот.
  • Командный процессор (Shell): Этот компонент отвечает за интерпретацию команд пользователя и его взаимодействие с ядром ОС. В текстовых ОС это интерпретатор командной строки, в графических — графическая оболочка, такая как Проводник в Windows или различные DE (Desktop Environments) в Linux.
  • Файловая система: Отвечает за организацию, хранение и управление данными на дисках. Она определяет, как файлы и каталоги создаются, именуются, хранятся, читаются, записываются и удаляются. Файловая система обеспечивает структурированный доступ к информации.

При построении ОС используются фундаментальные принципы:

  • Модульность: ОС состоит из функционально законченных, слабо связанных между собой элементов (модулей). Это облегчает разработку, тестирование, отладку, а также замену или обновление отдельных компонентов без влияния на всю систему.
  • Переносимость (Portability): Требует, чтобы ОС была легко адаптируема к различным аппаратным платформам. Для этого большинство современных ОС пишутся на языках высокого уровня, таких как C или C++.
  • Обеспечение безопасности и защиты: Включает в себя защиту самой системы от некорректных действий пользователя или вредоносных программ, а также защиту данных одного пользователя от доступа других.

Различают несколько основных архитектур ядер ОС:

  • Монолитные ядра: Вся функциональность ОС (управление процессами, памятью, драйверы устройств, файловая система) находится в едином адресном пространстве ядра. Это обеспечивает высокую производительность за счет минимизации накладных расходов на межпроцессное взаимодействие, но усложняет разработку, отладку и поддержку, а сбой в одном компоненте может привести к краху всей системы. Примеры: ранние UNIX, Linux.
  • Микроядерные архитектуры: Ядро содержит только минимально необходимый функционал (управление потоками, обработка прерываний, базовое управление памятью). Большая часть функций (драйверы, файловые системы, сетевые стеки) реализована как пользовательские процессы (серверы). Это повышает безопасность, надежность и легкость модификации, но может снижать производительность из-за увеличения числа межпроцессных взаимодействий. Примеры: Mach, Minix.
  • Гибридные ядра (или макроядра): Компромисс между монолитным и микроядерным подходом. В ядро включены некоторые критически важные сервисы (например, файловая система, сетевой стек) для повышения производительности, но при этом сохраняется модульность. Примеры: Windows NT, macOS.

Эти концепции лягут в основу нашего дальнейшего исследования, позволяя глубоко анализировать особенности каждой операционной системы.

Исторический контекст: Хроника развития ОС для ПЭВМ

История операционных систем — это захватывающая сага о стремлении человека сделать взаимодействие с машиной более эффективным, интуитивным и мощным. Она началась задолго до появления привычных нам персональных компьютеров.

Ранние этапы и предпосылки

Первые компьютеры, появившиеся в середине XX века, были огромными, сложными машинами, которые программировались вручную с помощью перфокарт или переключателей. Ни о каких "операционных системах" в современном понимании речи не шло. Операторы загружали программы и данные, а затем вручную управляли выполнением. Эта эра характеризовалась крайней неэффективностью использования дорогостоящих вычислительных ресурсов.

Переломным моментом стало осознание необходимости автоматизации этого процесса. В 1950-х годах появились первые **мониторные системы**, которые могли автоматически загружать и выполнять одну программу за другой. Знаковой вехой стало создание в 1955 году **GM-NAA I/O System** Робертом Патриком (General Motors) и Оуэном Моком (North American Aviation). Эта система, работавшая на больших машинах IBM 704, по сути, была предтечей современных ОС, автоматизируя последовательное выполнение программ и обработку ввода/вывода. Она стала одним из первых шагов к тому, чтобы машина сама управляла своими внутренними процессами.

Следующие десятилетия ознаменовались появлением многозадачных систем, способных выполнять несколько программ одновременно, а также систем разделения времени, позволяющих нескольким пользователям взаимодействовать с одним компьютером. Однако все это происходило на мейнфреймах и миникомпьютерах. Для персональных компьютеров, которые начали активно развиваться в конце 1970-х – начале 1980-х годов, история ОС только начиналась, и она была тесно связана с ограничениями аппаратного обеспечения.

Ключевые вехи развития

Эволюция операционных систем для ПЭВМ проходила через несколько фундаментальных трансформаций:

  1. От текстовых интерфейсов к графическим (GUI): Первые ОС для ПК, такие как MS-DOS, полностью базировались на командной строке, требуя от пользователя запоминания множества команд. Появление графических интерфейсов, таких как те, что впервые стали массово доступны в Windows 3.0/3.1x и позднее в Windows 95, стало революцией. Они сделали компьютеры доступными для миллионов неспециалистов, превратив их из инструментов инженеров в устройства для каждого.
  2. От однозадачности к многозадачности: Ранние ОС, такие как MS-DOS, могли выполнять только одну программу за раз. Попытки преодолеть это ограничение начались с кооперативной многозадачности (например, в Windows 3.1x), где программы "добровольно" передавали управление друг другу. Истинная вытесняющая многозадачность, при которой ОС сама управляет распределением процессорного времени и принудительно прерывает процессы, появившаяся в OS/2 (в 1987 году для ПК) и Windows 95, кардинально повысила отзывчивость и стабильность систем.
  3. От 16-разрядных к 32- и 64-разрядным архитектурам: Ранние ПК и ОС работали с 16-разрядными процессорами (например, Intel 8088/80286), что накладывало серьезные ограничения на адресацию памяти (знаменитый барьер 640 КБ в DOS). Переход к 32-разрядным процессорам (Intel 80386 и далее) и соответствующим ОС (например, OS/2 2.0, Windows 95, Windows NT) позволил адресовать значительно больше оперативной памяти (до 4 ГБ) и значительно повысил производительность. Сегодня доминируют 64-разрядные системы, способные работать с колоссальными объемами памяти.
  4. Преодоление ограничений по памяти: "Барьер 640 КБ" в DOS был одной из самых острых проблем. Это ограничение было обусловлено архитектурой процессора Intel 8086 и работой в реальном режиме. Программы могли использовать только нижние 640 КБ оперативной памяти. Для обхода этого ограничения были разработаны сложные методы:
    • Переключение банков памяти (EMS — Expanded Memory Specification): Технология, позволявшая программам переключать блоки памяти в видимую область 640 КБ.
    • Расширенная память (XMS — Extended Memory Specification): Позволяла программам в реальном режиме использовать память выше 1 МБ, но требовала специальных менеджеров (например, HIMEM.SYS).
    • Расширители DOS (DOS Extenders): Это программы, которые позволяли DOS-приложениям работать в защищенном режиме 32-разрядного процессора (Intel 80386 и выше) и адресовать значительно больше 1 МБ памяти. Они обеспечивали виртуальную память и защищенный режим, становясь мостом между старой архитектурой DOS и новыми возможностями процессоров.
    • DPMI (DOS Protected Mode Interface): Стандартизированный интерфейс, позволяющий DOS-приложениям в защищенном режиме взаимодействовать с ОС.

Начало 1990-х годов стало эпохой быстрого роста влияния Microsoft Windows. Версия Windows 3.11 для рабочих групп (1993 год) не только укрепила позиции Microsoft, но и стимулировала весь аппаратный рынок к оптимизации под эту систему, которая впервые преодолела барьер в 90% рыночной доли. Этот период ознаменовал собой окончательное доминирование графического интерфейса и предвосхитил переход к полностью 32-разрядным системам.

MS-DOS: Пионер персональных компьютеров

Для многих, кто начинал свое знакомство с компьютерами в 1980-х и начале 1990-х, MS-DOS была синонимом "операционной системы". Это была эпоха текстовых команд, черных экранов и глубокого погружения в логику машины.

История создания и архитектурные особенности

MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) — это семейство 16-разрядных, однозадачных операционных систем, разработанных для работы на компьютерах, совместимых с архитектурой IBM PC. Ее история — это классический пример того, как случайность и предпринимательский талант могут изменить ход истории.

Происхождение MS-DOS уходит корнями к операционной системе CP/M (Control Program/Monitor), которая была стандартом для 8-разрядных компьютеров на базе процессоров Intel 8080/Z80. Когда IBM начала разработку своего персонального компьютера IBM PC, ей понадобилась 16-разрядная ОС. Первоначально IBM обратилась к Digital Research (создателям CP/M), но переговоры зашли в тупик. В этот момент на сцену выходит Microsoft, которая выкупает права на малоизвестную ОС QDOS (Quick and Dirty Operating System) у компании Seattle Computer Products. Эту систему, разработанную Тимом Патерсоном, Microsoft переработала и лицензировала IBM под названием PC-DOS. Для других производителей ПК Microsoft продавала ее как MS-DOS.

Первая версия MS-DOS 1.0 вышла в 1981 году вместе с IBM PC. Это была предельно простая система, способная работать с дискетами и базовым набором команд. Она работала исключительно в текстовом режиме, что означало отсутствие графических элементов — все взаимодействие сводилось к вводу команд с клавиатуры.

Ключевые архитектурные особенности MS-DOS:

  • 16-разрядная архитектура: Система была разработана для 16-разрядных процессоров Intel (8086, 8088), что накладывало существенные ограничения на адресацию памяти.
  • Однозадачность: Одновременно могла выполняться только одна программа. Чтобы запустить другую, приходилось завершать текущую.
  • Реальный режим процессора: MS-DOS работала в реальном режиме процессора, который давал программам прямой доступ к аппаратному обеспечению и ограничивал адресуемое пространство 1 МБ, из которого только 640 КБ были доступны для прикладных программ (т.н. "conventional memory").
  • Файловая система FAT (File Allocation Table): MS-DOS поддерживала файловую систему FAT, которая была проста в реализации, но имела ограничения по размеру дисков и файлов, а также неэффективно использовала пространство на больших дисках.
  • Иерархическая файловая система: Значительным шагом вперед стала версия MS-DOS 2.0 (1983 год). В ней впервые появилась поддержка иерархической файловой системы (деревьев каталогов), блочных драйверов устройств и жестких дисков объемом до 16 МБ. Эта версия адаптировала многие идеи из UNIX, такие как подкаталоги и работа с файлами через дескрипторы.
  • DOS Shell в MS-DOS 4.0 (1988 год): Попытка добавить графическую оболочку. Поддерживала разделы дисков до 2 ГБ, но из-за нестабильности и высоких требований к памяти не получила широкого распространения.

Достоинства и ключевые ограничения

MS-DOS, несмотря на свою архаичность с современной точки зрения, обладала неоспоримыми достоинствами, которые сделали ее доминирующей ОС своего времени:

  • Компактность: Требовала минимальный объем оперативной памяти (около 60 КБ для ядра), что было критически важно для ПК того времени, оснащенных сотнями килобайт памяти.
  • Быстрота загрузки: Благодаря своей простоте, MS-DOS загружалась очень быстро.
  • Прямой доступ к аппаратуре: В реальном режиме программы могли напрямую обращаться к аппаратному обеспечению, что было важно для игр и специализированных приложений.

Однако, по мере роста сложности з��дач и аппаратных возможностей, ограничения MS-DOS становились все более очевидными и болезненными:

  • Однозадачность: Самое серьезное ограничение, препятствующее эффективной работе. Пользователю приходилось постоянно закрывать одну программу, чтобы открыть другую.
  • Отсутствие графических сервисных возможностей: Полное отсутствие встроенного графического интерфейса требовало использования сторонних оболочек (например, Norton Commander, Volkov Commander, или позднее Windows 3.1x).
  • Барьер 640 КБ: Это было, пожалуй, наиболее известное и раздражающее ограничение. Прикладные программы в MS-DOS не могли использовать оперативную память более 640 КБ. Это было обусловлено тем, что процессор работал в реальном режиме, а адресное пространство было ограничено 1 МБ, из которого верхние 384 КБ резервировались для системных нужд (BIOS, видеопамять).

Для обхода этого барьера были разработаны сложные методы, такие как:

  • Переключение банков памяти (EMS): Позволяло "подгружать" дополнительные блоки памяти в область 640 КБ по мере необходимости.
  • Расширители DOS (DOS Extenders): Специальные программы (например, DOS/4GW), которые позволяли приложениям работать в защищенном режиме 32-разрядных процессоров (Intel 80386 и выше), адресуя гигабайты памяти. Они перехватывали системные вызовы DOS и перенаправляли их, обеспечивая виртуальную память и защищенный режим. Без них такие игры, как Doom и Duke Nukem 3D, не смогли бы работать.

Роль и влияние на индустрию

MS-DOS господствовала на рынке персональных компьютеров, совместимых с IBM PC, на протяжении полутора десятилетий, с 1980-х до середины 1990-х годов. Она стала платформой для бесчисленного множества приложений, игр и утилит, сформировав целое поколение пользователей и разработчиков.

Её влияние на индустрию огромно:

  • Стандартизация: MS-DOS фактически стала стандартом для IBM PC-совместимых компьютеров, что способствовало массовому распространению ПК.
  • Основа для Windows: Первые версии Microsoft Windows (до Windows 95) были графическими оболочками, работавшими поверх MS-DOS. Без DOS не было бы и ранних Windows.
  • Концепции файловой системы: Иерархическая файловая система, введенная в DOS 2.0, стала универсальной и используется до сих пор.

MS-DOS была прародителем ПК-революции, системой, которая научила миллионы людей взаимодействовать с компьютером, и стала отправной точкой для дальнейшего развития операционных систем.

Семейство Windows: От оболочки к полноценной ОС

Переход от командной строки к графическому интерфейсу стал одним из самых значительных событий в истории ПЭВМ. Семейство Windows сыграло в этой трансформации ключевую роль, постепенно превратившись из простой графической оболочки в полноценную операционную систему.

Windows 3.1x: Графический интерфейс и псевдо-многозадачность

Семейство Windows 3.x (включая версии 3.0, 3.1, 3.11) представляет собой поколение графических оболочек, которые стали первым по-настоящему массовым графическим интерфейсом для миллионов пользователей ПК. Выпущенная в мае 1990 года Windows 3.0 стала первой версией, получившей широкое признание, с продажами более 10 миллионов копий. Ее успех был обусловлен значительно обновленным пользовательским интерфейсом и техническими усовершенствованиями, которые позволили эффективно использовать возможности процессоров Intel 80286 и 80386 по управлению памятью.

Windows 3.1, выпущенная в апреле 1992 года, была улучшенной версией 3.0, которая добавила критически важные функции:

  • Система шрифтов TrueType: Позволила использовать масштабируемые шрифты, что значительно улучшило качество вывода текста на экран и печать.
  • Средства мультимедиа: Впервые были интегрированы базовые возможности для работы со звуком и видео.
  • 32-разрядный доступ к жесткому диску (32-bit Disk Access): Ускорил операции ввода-вывода, минуя BIOS.

Несмотря на свои графические возможности, Windows 3.1x была 16-разрядной системой, которая устанавливалась поверх MS-DOS и по сути являлась ее графической оболочкой. Тем не менее, она предлагала значительные улучшения, особенно в части управления памятью:

  • Стандартный и 386 расширенный режимы: Windows 3.1x могла работать в этих режимах. Стандартный режим (для 286 процессоров) поддерживал защищенный режим, но без виртуальной памяти. 386 расширенный режим (для 386 процессоров и выше) был ключевым прорывом. Он использовал возможности процессоров Intel 80386 по виртуализации и управлению памятью, позволяя:
    • Преодолеть барьер 640 КБ: Через механизм DPMI (DOS Protected Mode Interface), программы могли получать доступ к расширенной памяти (более 1 МБ), что было невозможно в чистом DOS.
    • Запускать DOS-приложения в окнах: Каждое DOS-приложение работало в своей виртуальной машине DOS (VDM), изолированной от других, что позволяло запускать их одновременно с Windows-приложениями.
    • Псевдо-многозадачность (кооперативная): Windows-приложения работали в кооперативной многозадачности, где каждое приложение должно было "добровольно" передавать управление другим. Если одно приложение "зависало", оно могло заблокировать всю систему. DOS-приложения в VDM могли работать в вытесняющей многозадачности относительно друг друга.

Версия Windows for Workgroups 3.11 (ноябрь 1993) впервые предоставила встроенные сетевые возможности, позволяя обмениваться файлами и использовать общие принтеры в рамках локальной сети.

Достоинства Windows 3.1x:

  • Полноценный графический интерфейс, сделавший ПК доступным для широкой аудитории.
  • Преодоление барьера 640 КБ и использование расширенной памяти.
  • Поддержка мультимедиа и TrueType-шрифтов.
  • Сетевые возможности (в Workgroups).

Недостатки Windows 3.1x:

  • Примитивная кооперативная многозадачность, ведущая к частым "зависаниям".
  • Неустойчивость системы из-за общей архитектуры поверх DOS.
  • Медленное управление файлами по сравнению с более поздними системами.

Windows 95: Революция пользовательского интерфейса и 32-разрядность

Windows 95 (кодовое название Chicago), выпущенная 24 августа 1995 года, стала настоящей революцией в мире персональных компьютеров. Это была первая ОС в семействе Windows 9x, которая объединила MS-DOS и Microsoft Windows в единую систему, предложив значительные улучшения в графическом интерфейсе пользователя (GUI) и множество новых функций.

Ключевые инновации и архитектурные особенности Windows 95:

  • Полностью 32-разрядная ОС с вытесняющей многозадачностью и многопоточностью: В отличие от Windows 3.1x, Windows 95 была спроектирована как 32-разрядная система. Она поддерживала вытесняющую многозадачность для 32-разрядных приложений, что значительно повысило стабильность и "отзывчивость" системы, поскольку ОС сама управляла распределением процессорного времени. Также была реализована многопоточность, позволяющая приложениям выполнять несколько задач параллельно.
  • Гибридное ядро: Ядро Windows 95 было гибридным, сочетая 16-битный код (для совместимости с MS-DOS и Windows 3.x приложениями) и новые 32-битные компоненты (User, Kernel, GDI), работающие в защищенном режиме. 16-битный код выполнялся в виртуальных машинах DOS (VDM). Это обеспечивало высокую совместимость со старым программным обеспечением.
  • Революционный пользовательский интерфейс: Windows 95 представила элементы GUI, которые стали стандартом де-факто и сохранились в последующих версиях Windows и оказали влияние на другие ОС:
    • Кнопка "Пуск": Центральный элемент для доступа к программам, документам и системным настройкам.
    • Панель задач: Позволяла удобно переключаться между запущенными приложениями.
    • Область уведомлений (System Tray): Для отображения системных иконок и уведомлений.
    • Проводник (Explorer): Заменил Диспетчер программ и Диспетчер файлов, предоставляя единый инструмент для управления файлами и программами.
  • Plug-and-Play: Значительно упростила установку нового оборудования, позволяя системе автоматически обнаруживать и настраивать устройства.
  • Поддержка длинных имен файлов: Благодаря файловой системе VFAT (Virtual FAT), которая являлась расширением FAT, Windows 95 позволяла использовать длинные имена файлов (до 255 символов), что было огромным улучшением по сравнению с ограничением 8.3 (8 символов имени, 3 символа расширения) в MS-DOS. Также поддерживалась CDFS для CD-ROM.
  • Win32 API: Использовала 32-битный Win32 API, совместимый с Windows NT и Windows CE, что облегчало разработку кроссплатформенных приложений.

Достоинства Windows 95:

  • Революционный графический интерфейс, сделавший компьютеры по-настоящему массовыми.
  • 32-разрядная архитектура с вытесняющей многозадачностью и многопоточностью, повысившая стабильность и производительность.
  • Plug-and-Play, упростивший настройку оборудования.
  • Высокая совместимость со старыми DOS и 16-разрядными Windows-приложениями.

Недостатки Windows 95:

  • Все еще использовалась DOS в качестве основы, что иногда влияло на стабильность и производительность.
  • Для полной реализации 32-разрядных возможностей требовалась замена 16-разрядных Windows-программ на новые 32-разрядные версии (хотя старые могли работать).

Windows NT: Основа корпоративной стабильности и безопасности

В то время как семейство Windows 9x было ориентировано на массовый рынок потребителей, Microsoft параллельно разрабатывала более мощную и надежную операционную систему для корпоративного сектора и серверов – Windows NT (New Technology). Разработка Windows NT началась после прекращения сотрудничества Microsoft и IBM над OS/2. Во главе проекта встал Дэвид Катлер, архитектор знаменитых ОС VMS и RSX-11, который привнес свои идеи надежности и безопасности.

Первые версии Windows NT включали Windows NT 3.1 (июль 1993), NT 3.5 (сентябрь 1994), NT 3.51 (май 1995) и NT 4.0 (август 1996), причем NT 4.0 получила пользовательский интерфейс в стиле Windows 95, что значительно повысило ее привлекательность.

Архитектура Windows NT является гибридным ядром (или макроядром), сочетающим преимущества монолитного и микроядерного подходов. Это обеспечило высокую производительность при сохранении модульности.

Ключевые архитектурные особенности:

  • Модульная структура: Windows NT имеет четко разделяемые компоненты, работающие в режиме пользователя и режиме ядра (Executive). Это значительно повышает стабильность: если процесс в пользовательском режиме дает сбой, это не приводит к краху всей системы.
  • Ядро NT: Выполняет низкоуровневые функции, такие как диспетчеризация потоков, обработка прерываний и исключений, синхронизация процессоров.
  • Executive (Исполнительная часть): Набор сервисных модулей, работающих в режиме ядра, который включает:
    • Уровень аппаратных абстракций (HAL — Hardware Abstraction Layer): Скрывает особенности аппаратного обеспечения от остальной части ОС, что делает NT более переносимой на различные аппаратные платформы.
    • Диспетчер объектов: Управляет системными объектами (файлами, процессами, потоками, семафорами).
    • Диспетчер виртуальной памяти: Организует использование физической и виртуальной памяти.
    • Диспетчер ввода-вывода: Обрабатывает запросы к устройствам ввода-вывода.
    • Диспетчер процессов и потоков: Управляет выполнением программ.
    • Монитор безопасности: Обеспечивает защиту ресурсов и контроль доступа.
  • Файловые системы: Windows NT поддерживает две основные файловые системы: FAT и NTFS (New Technology File System). NTFS является основной и предлагает ряд продвинутых функций безопасности, таких как права доступа к файлам и каталогам, дисковые квоты, журналирование, что значительно повышает надежность и безопасность хранения данных.

Достоинства Windows NT:

  • Высокая стабильность и надежность: За счет надежного разделения программ и работы в защищенном режиме. Сбои отдельных приложений редко приводили к краху всей системы.
  • Полностью 32-разрядная архитектура: Оптимизирована для современных (на тот момент) процессоров.
  • Развитые сетевые возможности: Встроенная поддержка сетевых протоколов и сервисов, что делало ее идеальной для серверов и рабочих станций в корпоративных сетях.
  • Защищенность информации: Благодаря NTFS и монитору безопасности, NT предоставляла высокий уровень защиты данных.

Недостатки Windows NT:

  • Высокие требования к аппаратным ресурсам: Для Windows NT Workstation 4.0 минимальные требования включали процессор 486/25 или лучше, 12 МБ ОЗУ и 124 МБ свободного места на диске. Для Windows NT Server 4.0 минимальные требования составляли процессор 486/25 или лучше, 16 МБ ОЗУ и 148 МБ свободного места на диске, при этом Microsoft рекомендовала 32 МБ ОЗУ или более. Это было значительно выше, чем у Windows 95, что делало NT менее доступной для обычных пользователей.
  • Отсутствие поддержки Plug-and-Play в ранних версиях: Значительно усложняло установку нового оборудования.
  • Ограниченная совместимость с некоторыми DOS-приложениями и старыми играми: Это было обусловлено тем, что Windows NT работала исключительно в защищенном режиме и не позволяла программам прямой доступ к аппаратному обеспечению, что часто требовалось DOS-приложениям и играм (ограниченная поддержка DirectX). Это привело к тому, что многие пользователи имели две ОС на одном компьютере (Windows 9x для игр и NT для работы).
  • Отсутствие поддержки USB и FAT32 в NT 4.0: Эти технологии появились позже.

Windows NT заложила архитектурную основу для всех последующих версий Windows (включая Windows 2000, XP, Vista и современные), став краеугольным камнем надежности и безопасности в экосистеме Microsoft.

UNIX-подобные системы: Гибкость и многофункциональность

В то время как Microsoft доминировала на рынке персональных компьютеров, параллельно развивалась целая вселенная операционных систем, основанных на принципиально иных идеях. UNIX и его потомки стали символом гибкости, мощности и надежности, оказав колоссальное влияние на всю компьютерную индустрию.

Истоки и архитектурные принципы

История UNIX началась в 1969 году в легендарных Bell Labs, где группа инженеров, включая Кена Томпсона и Денниса Ритчи, работала над проектом Multics. После выхода из проекта они решили создать более простую и эффективную операционную систему. Первая система Unix была разработана для миникомпьютера PDP-7.

Ключевым моментом стало переписывание основной части UNIX на языке C в начале 1970-х годов. Это решение оказалось революционным, сделав UNIX невероятно переносимой на различные аппаратные архитектуры. До этого большинство ОС были написаны на ассемблере и были неразрывно связаны с конкретным "железом". Переносимость UNIX открыла путь к её широкому распространению и адаптации.

Архитектура UNIX-подобных систем отличается элегантной модульностью, где каждый компонент выполняет конкретную, хорошо определенную задачу, а взаимодействие между ними происходит через стандартизированные интерфейсы, чаще всего через единую файловую систему.

  • Ядро UNIX: Это сердце системы, работающее в привилегированном режиме. Оно контролирует доступ к аппаратным ресурсам, управляет памятью, файловой системой, планирует процессы и распределяет ресурсы. Ядро UNIX обычно является монолитным или близким к монолитному, что обеспечивает высокую производительность.
  • Файловая система: Одна из самых фундаментальных и влиятельных концепций UNIX. Она имеет иерархическую древовидную структуру, начинающуюся с корневого каталога /. Ключевой принцип UNIX: "всё представляется в виде файлов". Это означает, что не только обычные файлы и каталоги, но и устройства ввода-вывода (например, принтеры, жесткие диски, сетевые интерфейсы) и даже процессы представлены в виде файлов в определенных каталогах (/dev, /proc). Доступ к ним осуществляется единообразно через путь поиска, что значительно упрощает программирование и взаимодействие с системой.
  • Утилиты и оболочка (Shell): Множество небольших, специализированных программ (утилит), которые выполняют конкретные задачи (например, ls для вывода списка файлов, cp для копирования). Пользователь взаимодействует с ними через оболочку (shell) — командный процессор (например, Bash, Zsh), который интерпретирует команды и запускает программы. Идея конвейеров (piping) позволяет объединять вывод одной утилиты с вводом другой, создавая мощные скрипты.

Разновидности (BSD, Linux) и ключевые характеристики

Идеи UNIX распространились и дали начало множеству других систем, которые принято называть UNIX-подобными. Наиболее известные из них:

  • BSD (Berkeley Software Distribution): Появилась в 1978 году в Калифорнийском университете в Беркли как вариант UNIX. BSD-системы (FreeBSD, OpenBSD, NetBSD) знамениты своей стабильностью, производительностью и чистым кодом. Многие современные технологии, такие как стек TCP/IP, были разработаны именно в BSD и затем портированы в другие ОС.
  • Linux: Разработка ядра Linux была начата финским студентом Линусом Торвальдсом в 1991 году как усовершенствование ОС Minix. Linux, в отличие от UNIX, является свободной и открытой операционной системой, что способствовало ее невероятно быстрому распространению и развитию. Сегодня Linux лежит в основе большинства серверов, суперкомпьютеров, встраиваемых систем и является ядром ОС Android.

Ключевые характеристики UNIX-подобных систем:

  • Многопользовательский режим: Несколько пользователей могут одновременно работать на одной системе, каждый со своими учетными записями, правами и изолированными процессами.
  • Многозадачный режим: Система эффективно управляет одновременным выполнением множества программ.
  • Сильная ориентация на командную строку: Несмотря на наличие графических оболочек (GNOME, KDE), командная строка остается мощным и гибким инструментом для управления системой.
  • Высокая стабильность и безопасность:
    • Строгая модель привилегий: Только суперпользователь (root) имеет полные права. Обычные пользователи имеют ограниченный доступ к системным ресурсам, что предотвращает случайные или злонамеренные изменения.
    • Отсутствие централизованного системного реестра: В отличие от Windows, в UNIX-подобных системах нет единой точки отказа, которую могли бы атаковать вирусы. Конфигурационные файлы распределены по системе, что усложняет распространение вредоносного ПО.
    • Разнообразие дистрибутивов: Множество дистрибутивов Linux и BSD затрудняет разработку универсальных эксплойтов.
    • Меньшая уязвимость к вирусам: Хотя UNIX-подобные системы не абсолютно неуязвимы, их архитектура и модель безопасности значительно снижают риск заражения.
  • Переносимость: Благодаря написанию на C и модульной архитектуре, UNIX-подобные системы легко адаптируются к различному оборудованию.
  • Гибкость и широкие возможности настройки: Пользователи и администраторы имеют огромный контроль над системой, позволяя тонко настраивать ее под свои нужды.
  • Масштабируемость: От микроконтроллеров и встраиваемых систем до мощных серверов и суперкомпьютеров.
  • Наличие множества инструментов и обширной документации.

Недостатки и проблема фрагментации

Несмотря на все свои достоинства, UNIX-подобные системы имеют и свои слабые стороны:

  • Сложная кривая обучения для новичков: Работа в терминале и необходимость осваивать множество команд могут быть неинтуитивными и пугающими для пользователей, привыкших к графическому интерфейсу Windows.
  • Фрагментация: Это одна из основных проблем, особенно для Linux. Существует огромное количество дистрибутивов (Ubuntu, Fedora, Debian, Arch Linux и т.д.), каждый со своими особенностями в управлении пакетами, конфигурации и философии. Это затрудняет совместимость программного обеспечения, поскольку разработчикам приходится учитывать эти вариации. Хотя это дает гибкость, оно же создает барьеры для массового распространения.
  • Ограниченная поддержка некоторых программ и игр: Исторически Windows была доминирующей платформой для коммерческого программного обеспечения и игр, поэтому многие из них не имели "родных" версий для UNIX-подобных систем, хотя ситуация значительно улучшается.

UNIX-подобные системы продолжают оставаться одной из самых влиятельных групп операционных систем, формируя основы интернета, облачных вычислений и многих современных устройств.

OS/2 Warp: Инновации, не нашедшие широкого признания

История компьютерной индустрии полна примеров блестящих технологий, которые, несмотря на свои преимущества, не смогли завоевать доминирующее положение на рынке. OS/2 Warp от IBM — один из самых ярких представителей таких систем. Она была смелой попыткой создать передовую операционную систему, но столкнулась с агрессивной конкуренцией и рядом стратегических ошибок.

История развития и сотрудничество с Microsoft

Разработка OS/2 началась в 1984 году и была анонсирована в 1985 году как амбициозный совместный проект между IBM и Microsoft. Целью было создание новой ОС для IBM PC/AT, которая преодолела бы ограничения MS-DOS, прежде всего барьер 640 КБ памяти, и реализовала бы истинную многозадачность. В то время IBM была доминирующей силой в компьютерной индустрии, а Microsoft — молодым, но быстро растущим игроком.

Первая версия, OS/2 1.0, вышла в 1987 году и была текстовой. В OS/2 1.1 Standard Edition (1988) появилась графическая оболочка Presentation Manager, напоминающая ранние версии Windows.

Однако к началу 1990-х годов отношения между IBM и Microsoft начали ухудшаться. Microsoft, видя успех Windows 3.0, решила сосредоточиться на развитии собственного графического интерфейса, в то время как IBM настаивала на приоритете OS/2. Сотрудничество окончательно прекратилось в 1991 году, после чего обе компании продолжили разработку своих ОС по отдельности. Microsoft сделала ставку на Windows, а IBM — на OS/2.

Технологические прорывы и пользовательский интерфейс

После расставания с Microsoft, IBM продолжила энергичную разработку OS/2, достигнув значительных технологических прорывов:

  • OS/2 2.0 (1992 год): Это была полностью 32-разрядная операционная система, что давало ей огромное преимущество перед 16-разрядной Windows 3.1x. Она поддерживала вытесняющую многозадачность и многопоточность, обеспечивая гораздо более высокую стабильность и отзывчивость, чем кооперативная многозадачность Windows 3.1x. OS/2 2.0 была способна запускать не только собственные OS/2-приложения, но и DOS-приложения, а также 16-разрядные Windows 3.0-приложения благодаря встроенной технологии Win-OS/2.
  • Инновационная файловая система HPFS (High Performance File System): Впервые предложенная в OS/2 1.20 (1989), HPFS была значительно превосходящей FAT. Она поддерживала длинные имена файлов (до 255 символов), обеспечивала лучшую производительность на больших дисках, имела более надежную структуру и могла хранить расширенные атрибуты файлов. Это был прорыв в области файловых систем.
  • Пользовательский интерфейс Workplace Shell (WPS): OS/2 Warp отличалась инновационным и объектно-ориентированным графическим интерфейсом WPS. Он был построен на концепции "рабочего стола", где каждый элемент (файл, папка, приложение) являлся объектом, поддерживающим полную функциональность drag-and-drop. В отличие от Windows, где ярлыки были лишь ссылками, в WPS можно было перетащить файл на иконку принтера, и он распечатается, или на иконку шредера, чтобы удалить. Интерфейс также включал LaunchPad для быстрого доступа к часто используемым приложениям.
  • OS/2 Warp (октябрь 1994 года): Стала самой популярной и распространенной версией OS/2. Она предлагала улучшенную поддержку оборудования, исправленные ошибки и повышенную простоту использования.
  • OS/2 Warp Connect (май 1995 года): Включала встроенную сетевую поддержку, что делало ее привлекательной для корпоративного использования.
  • OS/2 Warp, PowerPC Edition (декабрь 1995 года): Была основана на микроядре MACH, демонстрируя стремление IBM к передовым архитектурам.

Достоинства OS/2 Warp:

  • Надежная и эффективная 32-разрядная ОС.
  • Вытесняющая многозадачность.
  • Не зависела от DOS, представляя собой полноценную, самодостаточную ОС.
  • Отличная совместимость с DOS- и Windows 3.1-приложениями.
  • Инновационный графический интерфейс Workplace Shell с полной поддержкой drag-and-drop.
  • Продвинутая файловая система HPFS.
  • Высокая стабильность.

Рыночная конкуренция и причины упадка

Несмотря на свои очевидные технические преимущества, OS/2 Warp не смогла выдержать конкуренцию и завоевать значительную рыночную долю. Причины ее упадка многогранны:

  • Высокая конкуренция с Windows: К 1993-1994 годам Microsoft Windows (в основном Windows 3.1x) уже заняла более 90% рынка операционных систем для персональных компьютеров. Выпуск Windows 95 в 1995 году, с ее агрессивной маркетинговой кампанией и более низкими требованиями к аппаратному обеспечению, стал сокрушительным ударом для OS/2. Microsoft эффективно позиционировала Windows 95 как "настоящую" 32-разрядную систему для масс.
  • Недостаток "родных" 32-разрядных приложений: На начальном этапе OS/2 страдала от "эффекта домино": нет пользователей — нет разработчиков; нет разработчиков — нет приложений; нет приложений — нет пользователей. Несмотря на отличную совместимость с DOS и 16-разрядными Windows-приложениями, отсутствие большого количества современных 32-разрядных приложений для OS/2 было критическим фактором.
  • Высокие требования к оперативной памяти: Для OS/2 2.1 минимальные требования составляли 8 МБ ОЗУ, что в середине 90-х было значительным объемом и делало ее более дорогой в эксплуатации, чем Windows 95, которая могла работать на 4 МБ.
  • Маркетинговые и стратегические ошибки IBM: IBM, будучи корпоративным гигантом, не смогла эффективно продвигать OS/2 на массовом потребительском рынке. Ее маркетинг был ориентирован скорее на бизнес-пользователей. Кроме того, внутренние разногласия в IBM по поводу будущего OS/2 также сыграли свою роль.

OS/2 Warp стала примером того, как даже технически превосходящий продукт может проиграть в рыночной борьбе из-за комплекса факторов, включая агрессивную конкуренцию, отсутствие экосистемы приложений и неэффективный маркетинг. Тем не менее, ее инновации, особенно в области файловых систем и пользовательских интерфейсов, оказали определенное влияние на последующие разработки.

Сравнительный анализ и наследие для современных ОС

Путешествие по истории операционных систем для ПЭВМ выявило не только уникальные характеристики каждой из них, но и сложную взаимосвязь, которая привела к формированию современных вычислительных платформ. Теперь сведем воедино наш анализ и проследим, как эти "старые" системы заложили фундамент для "новых".

Критерии сравнения: Архитектура, функционал, производительность, безопасность

Для наглядности представим сравнительную таблицу, которая обобщит ключевые аспекты рассмотренных операционных систем:

Критерий / ОС MS-DOS Windows 3.1x (над DOS) Windows 95 Windows NT UNIX-подобные (Linux, BSD) OS/2 Warp
Тип ядра Нет ядра (монолитная, DOS) DOS-основа, 16-бит Гибридное (16/32-бит) Гибридное (макроядро) Монолитное (или гибридное) Монолитное
Разрядность 16-разрядная 16-разрядная 32-разрядная 32-разрядная 32/64-разрядная 32-разрядная
Модель многозадачности Однозадачность Кооперативная (для Win-прил.) Вытесняющая (для 32-бит) Вытесняющая Вытесняющая Вытесняющая
Управление памятью Реальный режим, 640 КБ барьер 386 расширенный режим, DPMI Виртуальная память, защищенный режим Виртуальная память, защищенный режим Виртуальная память, защищенный режим Виртуальная память, защищенный режим
Файловая система FAT (8.3) FAT (с VFAT для Win 95) VFAT, CDFS FAT, NTFS ext2/3/4, XFS, ZFS и др. FAT, HPFS
Пользовательский интерфейс Командная строка Графический (оконный) Революционный GUI (Пуск, Панель) GUI (как Win 95 в NT 4.0) Командная строка, GUI (DE) Инновационный WPS (объектно-ор.)
Аппаратные требования Очень низкие (60 КБ ОЗУ) Низкие (2-4 МБ ОЗУ) Умеренные (4-8 МБ ОЗУ) Высокие (12-32 МБ ОЗУ) Умеренные-Высокие (от 4 МБ) Высокие (8 МБ ОЗУ)
Совместимость приложений Только DOS-приложения DOS, 16-бит Win-приложения DOS, 16/32-бит Win-приложения Ограниченная DOS/16-бит Win Широкий спектр (Open Source) DOS, 16-бит Win, OS/2-прил.
Ключевые особенности Простота, скорость, компактность GUI для масс, TrueType Интеграция DOS/Win, PnP, Win32 Стабильность, безопасность, сети Модульность, переносимость, многопол. HPFS, WPS, надежность

Вклад в развитие современных ОС

Каждая из рассмотренных типовых операционных систем, независимо от своего рыночного успеха, внесла свой уникальный и зачастую неоценимый вклад в развитие современных ОС и компьютерной индустрии в целом:

  • MS-DOS: Была краеугольным камнем ранних персональных компьютеров и платформой, на которой базировались первые версии Windows, включая Windows 3.1x. Ее простота и компактность продемонстрировали возможность создания массовой ОС для ПК. Концепция иерархической файловой системы, введенная в DOS 2.0, стала универсальной и используется до сих пор.
  • Windows 3.1x: Как графическая оболочка над DOS, она показала огромный потенциал GUI для широких масс пользователей, значительно упростив взаимодействие с компьютером. Внедрение TrueType шрифтов и базовых мультимедийных возможностей заложило основу для богатого пользовательского опыта. Использование 386 расширенного режима и DPMI стало важным шагом к преодолению аппаратных ограничений и предвестником истинно 32-разрядных систем.
  • Windows 95: Произвела революцию в области ПК, предложив окончательную интеграцию DOS и Windows, полноценный 32-разрядный опыт, вытесняющую многозадачность и интуитивно понятный GUI. Такие элементы, как кнопка "Пуск" и панель задач, стали универсальными стандартами, повлияв на дизайн пользовательских интерфейсов не только в Windows, но и в других ОС (например, в некоторых дистрибутивах Linux). Внедрение Plug-and-Play значительно упростило использование компьютера для рядовых пользователей.
  • Windows NT: Стала первой по-настоящему стабильной, безопасной и масштабируемой 32-разрядной ОС Microsoft, предназначенной для корпоративного сектора. Она заложила архитектурную основу для всех последующих версий Windows (включая Windows 2000, XP, Vista и современные Windows 10/11), которые используют ее гибридное ядро и принципы безопасности. NTFS, впервые представленная в NT, остается ключевой файловой системой для семейства Windows, обеспечивая надежность и функции безопасности.
  • UNIX-подобные системы (UNIX, BSD, Linux): Оказали колоссальное влияние на развитие компьютерных ОС, внедрив такие фундаментальные концепции, как:
    • Иерархическая файловая система ("всё есть файл"): Стандарт де-факто для большинства современных ОС, включая macOS и Linux.
    • Модульность и переносимость: Использование языка C и модульной структуры позволило создать системы, легко адаптируемые к различным аппаратным платформам.
    • Многопользовательский и многозадачный режимы: Основа для серверных систем, облачных вычислений и многих современных многозадачных ОС.
    • Модель безопасности: Строгая модель привилегий пользователей и отсутствие централизованного реестра оказали влияние на подходы к безопасности в других системах.

    Многие современные ОС, включая Linux (доминирующий на серверах, встраиваемых системах, Android) и macOS (основанная на ядре Darwin, которое является производным от Mach и BSD), являются прямыми потомками или вдохновлены идеями UNIX.

  • OS/2 Warp: Несмотря на свои технические преимущества (32-разрядность, вытесняющая многозадачность, HPFS) и инновационный интерфейс Workplace Shell (WPS), она уступила в рыночной борьбе Windows. Однако ее объектно-ориентированный подход к пользовательскому интерфейсу (drag-and-drop, "объекты" на рабочем столе) предвосхитил многие современные концепции GUI и оказал влияние на разработку других операционных систем. Файловая система HPFS показала путь развития более продвинутых файловых систем.

Влияние каждой из этих систем на современные ОС прослеживается в развитии графических интерфейсов, многозадачности, сетевых возможностей, файловых систем и принципов безопасности. Современные Windows унаследовали стабильность NT и интерфейс 95. Современные Linux-дистрибутивы продолжают развивать принципы UNIX, а macOS объединяет UNIX-подобное ядро с красивым графическим интерфейсом. Даже неудачи, такие как OS/2, преподали ценные уроки о важности экосистемы приложений и эффективного маркетинга.

Заключение

Путь развития операционных систем для персональных электронно-вычислительных машин — это не просто хроника технических достижений, но и увлекательный рассказ о постоянном поиске более эффективных, надежных и удобных способов взаимодействия человека с компьютером. От аскетичной командной строки MS-DOS, которая десятилетиями служила верой и правдой миллионам пользователей, до революционных графических интерфейсов Windows 3.1x и 95, кардинально изменивших доступность компьютеров для широкой аудитории. От прочной, корпоративно-ориентированной архитектуры Windows NT, заложившей основу для всех последующих версий Microsoft, до гибких, мощных и открытых UNIX-подобных систем, ставших фундаментом интернета и современных серверных решений. И, наконец, до инновационной, но недооцененной OS/2 Warp, которая, несмотря на техническое превосходство, не смогла выстоять в жестокой рыночной борьбе.

Каждая из этих типовых операционных систем, со всеми её достоинствами и недостатками, явилась важным звеном в эволюционной цепи. Они не только демонстрировали возможности технологий своего времени, но и подталкивали развитие аппаратного обеспечения, формировали ожидания пользователей и, что особенно важно, оставляли неизгладимый след в архитектуре и принципах работы современных операционных систем. Элементы графического интерфейса Windows 95, стабильность и безопасность Windows NT, модульность и файловая система UNIX, а также инновационные идеи OS/2 Warp — все это, в той или иной степени, можно обнаружить в сегодняшних Windows, macOS, Linux и даже мобильных ОС.

Для будущих IT-специалистов понимание этой богатой истории и фундаментальных принципов, заложенных в ранние ОС, является не просто академическим упражнением. Это ключ к глубокому осмыслению того, "почему все устроено именно так", возможность прогнозировать дальнейшее развитие технологий и создавать инновационные решения, основываясь на уроках прошлого. Изучение этих предтечей позволяет не только ценить современный комфорт, но и черпать вдохновение для будущих прорывов в цифровом мире.

Список использованной литературы

  1. Попов И.И., Партыка Т.Л. Операционные системы, среды и оболочки. Москва: Форум, Инфра-М, 2006. 400 с.
  2. Ляхович В., Крамаров С. Основы информатики. 4-е изд. 2007. 720 с.
  3. Луганцев Л.Д. Операционные системы. Москва, 1999. Электронный учебник.
  4. Windows NT. TAdviser. URL: https://www.tadviser.ru/index.php/Продукт:Windows_NT (дата обращения: 16.10.2025).
  5. Windows 95 — Эволюция развития ОС. URL: https://os-evolution.ru/windows-95/ (дата обращения: 16.10.2025).
  6. OS/2. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/OS/2 (дата обращения: 16.10.2025).
  7. История взлёта и падения OS/2 — одной из самых интересных операционных систем. Хабр. URL: https://habr.com/ru/articles/734268/ (дата обращения: 16.10.2025).
  8. Основы операционных систем: компоненты, виды и история развития. Skillbox. URL: https://skillbox.ru/media/code/osnovy-operatsionnykh-sistem-komponenty-vidy-i-istoriya-razvitiya/ (дата обращения: 16.10.2025).
  9. Операционная система. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Операционная_система (дата обращения: 16.10.2025).
  10. Операционные системы: описание и особенности. Otus. URL: https://otus.ru/blog/25732/ (дата обращения: 16.10.2025).
  11. Что такое unix? Обзор UNIX-подобных систем. Блог HyperHost.UA. URL: https://hyperhost.ua/blog/chto-takoe-unix/ (дата обращения: 16.10.2025).
  12. DOS. Энциклопедия «Знание.Вики». URL: https://znanierussia.ru/articles/DOS (дата обращения: 16.10.2025).
  13. ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА WINDOWS NT | История Windows NT. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-nt/history (дата обращения: 16.10.2025).
  14. Разработка Windows 95. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Разработка_Windows_95 (дата обращения: 16.10.2025).
  15. Windows NT сегодня исполнилось 20 лет. Habr. URL: https://habr.com/ru/companies/microsoft/articles/188610/ (дата обращения: 16.10.2025).
  16. История создания и развития операционной системы DOS. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/dos/history (дата обращения: 16.10.2025).
  17. Монолитное ядро. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Монолитное_ядро (дата обращения: 16.10.2025).
  18. Основные принципы построения ОС. Ossystems. URL: https://ossystems.ru/komponenty-os/osnovnye-printsipy-postroeniya-os (дата обращения: 16.10.2025).
  19. Становление Windows NT. CITForum.ru. URL: https://citforum.ru/operating_systems/winnt/nt_history.shtml (дата обращения: 16.10.2025).
  20. Таненбаум Э. Современные операционные системы. 4-е изд. Санкт-Петербург: Питер, 2018. 1120 с.
  21. Удивительная история рождения MS-DOS. Издательство «Открытые системы». URL: https://www.osp.ru/os/1999/04/180292/ (дата обращения: 16.10.2025).
  22. Типы архитектур ядер операционных систем. blog.skillfactory.ru. URL: https://blog.skillfactory.ru/nauka-dannye/tipy-arhitektur-yader-operacionnyh-sistem/ (дата обращения: 16.10.2025).
  23. 1.3. Архитектура unix-подобных операционных систем. URL: https://www.nsu.ru/education/course/os/content/ch01s03.html (дата обращения: 16.10.2025).
  24. Компоненты ОС. StudFiles. URL: https://studfiles.net/preview/6710777/page:2/ (дата обращения: 16.10.2025).
  25. Современные операционные системы Херберт Бос, Эндрю Таненбаум. Яндекс Книги. URL: https://yandex.ru/books/book/sovremennye-operacionnye-sistemy—gerbert-bos-endryu-tanenbaum—27b94998-d210-4ed5-8d5f-71a2e4bfd633 (дата обращения: 16.10.2025).
  26. Windows 95: история, особенности и курьезы легендарной системы. Polimetro. URL: https://polimetro.ru/news/windows-95-istoriya-osobennosti-i-kurezy-legendarnoy-sistemy/ (дата обращения: 16.10.2025).
  27. Что такое unix-подобные операционные системы. URL: https://itgildia.ru/articles/chto-takoe-unix-podobnye-operacionnye-sistemy (дата обращения: 16.10.2025).
  28. 28 лет назад появилась операционная система Windows-95 (24.08.2023). Rus.team. URL: https://rus.team/events/28-let-nazad-poyavilas-operatsionnaya-sistema-windows-95 (дата обращения: 16.10.2025).
  29. История MS DOS. spbit.ru. URL: https://www.spbit.ru/history/history-ms-dos/ (дата обращения: 16.10.2025).
  30. MS-DOS. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/MS-DOS (дата обращения: 16.10.2025).
  31. Операционная система: Что такое и как она работает в компьютере? Skyeng. URL: https://skyeng.ru/articles/operacionnaya-sistema-chto-takoe/ (дата обращения: 16.10.2025).
  32. OS/2 Warp. OS/2 Museum. URL: https://www.os2museum.com/os2warp/ (дата обращения: 16.10.2025).
  33. Unix: история развития и особенности. Otus. URL: https://otus.ru/blog/29579/ (дата обращения: 16.10.2025).
  34. UNIX — что это за операционная система: история и особенности. Skillfactory media. URL: https://skillfactory.ru/media/unix-chto-eto-za-operatsionnaya-sistema/ (дата обращения: 16.10.2025).
  35. Современные операционные системы. URL: https://compendium.su/tehnika/operacionnye-sistemy/sovremennye-operacionnye-sistemy/ (дата обращения: 16.10.2025).
  36. Unix: история, особенности и применение операционной системы. URL: https://unix-world.ru/ (дата обращения: 16.10.2025).
  37. Архитектура операционной системы. Ossystems. URL: https://ossystems.ru/komponenty-os/arhitektura-operatsionnoy-sistemy (дата обращения: 16.10.2025).
  38. Как работает операционная система и зачем она вам нужна? Простое объяснение. URL: https://habr.com/ru/articles/731388/ (дата обращения: 16.10.2025).
  39. Ядро операционной системы. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ядро_операционной_системы (дата обращения: 16.10.2025).
  40. Разбираемся, как работают операционные системы. Библиотека программиста. URL: https://proglib.io/p/razbiraemsya-kak-rabotayut-operacionnye-sistemy-2023-01-09 (дата обращения: 16.10.2025).
  41. Архитектуры операционных систем. RU DESIGN SHOP ®. URL: https://rudn-design-shop.ru/arhitekturyi-operacionnyih-sistem/ (дата обращения: 16.10.2025).
  42. OS/2 Timeline. OS/2 Museum. URL: https://www.os2museum.com/timeline/ (дата обращения: 16.10.2025).
  43. Архитектура UNIX. Файлы и устройства. ALT Linux heap. URL: https://www.altlinux.org/ALT_Linux_heap/Курс_лекций_по_ОС_Linux/Архитектура_UNIX._Файлы_и_устройства (дата обращения: 16.10.2025).
  44. Основы операционных систем. Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/765034/ (дата обращения: 16.10.2025).
  45. Что такое Unix и примеры Unix-подобных систем. Serverspace.ru. URL: https://serverspace.ru/support/help/unix-sistemy-chto-eto-i-kakie-byvayut/ (дата обращения: 16.10.2025).
  46. Windows 3.x. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_3.x (дата обращения: 16.10.2025).
  47. Unix File System. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Unix_File_System (дата обращения: 16.10.2025).
  48. Файловая система ОС Unix. URL: https://www.nix.ru/articles/os/unix-filesystem.html (дата обращения: 16.10.2025).
  49. NTFS. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/NTFS (дата обращения: 16.10.2025).
  50. Общая характеристика файловой системы Windows NT. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-nt/filesystem (дата обращения: 16.10.2025).
  51. 1.5. Файловые системы Windows nt. URL: https://www.nsu.ru/education/course/os/content/ch01s05.html (дата обращения: 16.10.2025).
  52. Архитектура Windows NT. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Архитектура_Windows_NT (дата обращения: 16.10.2025).
  53. Файловые системы Windows NT | Файловая система NTFS. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-nt/filesystem/ntfs (дата обращения: 16.10.2025).
  54. 1.2 Файловая система UNIX. URL: https://www.nsu.ru/education/course/os/content/ch01s02.html (дата обращения: 16.10.2025).
  55. История системных требований Windows. Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/691074/ (дата обращения: 16.10.2025).
  56. Основные сведения о операционной системе Windows 3.1. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-3-1/info (дата обращения: 16.10.2025).
  57. Все файлы являются частью файловой системы ОС UNIX. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vse-fayly-yavlyayutsya-chastyu-faylovoy-sistemy-os-unix (дата обращения: 16.10.2025).
  58. Windows 3.1 | Операционные системы | Программное обеспечение | Мы любим 80-е! URL: https://we80s.ru/windows-3-1/ (дата обращения: 16.10.2025).
  59. ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА UNIX. URL: https://vuzlit.ru/851493/operacionnaya_sistema_unix (дата обращения: 16.10.2025).
  60. Элементы архитектуры Windows 95 — Компоненты ядра системы. URL: https://compendium.su/os/windows95/5.html (дата обращения: 16.10.2025).
  61. История и основные предпосылки появления операционной системы Windows. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/history (дата обращения: 16.10.2025).
  62. Достоинства и недостатки ОС MS-DOS. URL: https://studfile.net/preview/4566897/page:6/ (дата обращения: 16.10.2025).
  63. Каковы преимущества и недостатки различных операционных систем, таких как Unix и Windows? Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kakovy_preimushchestva_i_nedostatki_razlichnykh_d423985a/ (дата обращения: 16.10.2025).
  64. Windows nt. URL: https://www.pcuser.ru/os/windows-nt/ (дата обращения: 16.10.2025).
  65. NT 5.0 или WINDOWS 20005.htm. URL: https://lib.susu.ru/docs/win2k.html (дата обращения: 16.10.2025).
  66. Windows3.1/3.11. URL: https://old-games.ru/wiki/Windows_3.1 (дата обращения: 16.10.2025).
  67. Архитектура ос Win 95. URL: https://www.sites.google.com/site/oswin95/arhitektura-os-win-95 (дата обращения: 16.10.2025).
  68. РАЗНОВИДНОСТИ СОВРЕМЕННЫХ ОС | Windows 3.1x. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-3-1/types (дата обращения: 16.10.2025).
  69. Архитектура Windows 9x. Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Архитектура_Windows_9x (дата обращения: 16.10.2025).
  70. Структура Windows NT. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/windows/windows-nt/structure (дата обращения: 16.10.2025).
  71. Какие преимущества и недостатки использования операционной системы MS-DOS в современном мире? Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kakie_preimushchestva_i_nedostatki_ispolzovaniia_d910243d/ (дата обращения: 16.10.2025).
  72. Архитектура ядра windows. RU DESIGN SHOP ®. URL: https://rudn-design-shop.ru/arhitektura-yadra-windows/ (дата обращения: 16.10.2025).
  73. Какие преимущества и недостатки имеет Windows NT 3.5 по сравнению с более новыми версиями? Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kakie_preimushchestva_i_nedostatki_imeet_windows_064a32cd/ (дата обращения: 16.10.2025).
  74. Операционная система MS-DOS — презентация онлайн. URL: https://myslide.ru/presentation/operacionnaya-sistema-ms-dos (дата обращения: 16.10.2025).
  75. РАЗНОВИДНОСТИ СОВРЕМЕННЫХ ОС | MS-DOS. OSys.ru. URL: https://www.osys.ru/os/dos/types (дата обращения: 16.10.2025).
  76. Сравнение операционных систем семейства Linux/UNIX и Windows. Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/123308/ (дата обращения: 16.10.2025).
  77. Windows NT против Linux. CITForum.ru. URL: https://citforum.ru/operating_systems/winnt/nt_vs_linux.shtml (дата обращения: 16.10.2025).
  78. Какие основные преимущества и недостатки Windows и UNIX? Вопросы к Поиску с Алисой (Яндекс Нейро). URL: https://yandex.ru/q/question/kakie_osnovnye_preimushchestva_i_nedostatki_1e2d46e2/ (дата обращения: 16.10.2025).
  79. Ульяновск.BSD (ULBSD) — операционная система для персонального компьютера. Основные преимущества Unix-подобных систем. URL: https://ulbsd.ru/ (дата обращения: 16.10.2025).
  80. Какие преимущества и недостатки операционной системы DOS? Ответы. URL: https://otvet.mail.ru/question/209995163 (дата обращения: 16.10.2025).
  81. Linux vs Unix — в чем разница? Академия доступного IT образования. URL: https://www.netacad.com/ru/courses/linux-and-unix/linux-vs-unix (дата обращения: 16.10.2025).
  82. Windows NT 4.0 исполнилось 28 лет. Что из себя представляла эта операционная система? Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/756852/ (дата обращения: 16.10.2025).
  83. Windows for Workgroups 3.1x. Old-DOS Wiki. URL: https://old-dos.ru/wiki/Windows_for_Workgroups_3.1x (дата обращения: 16.10.2025).
  84. Лимиты Windows 3.1x и пути их обхода (часть 2). Beobaxter. URL: https://beobaxter.ru/archives/503 (дата обращения: 16.10.2025).

Похожие записи