Содержание

Простейшая программа на языке С++

Программа на языке С++, как и на уже знакомом вам Паскале, содержит две основные части:

объявление данных, с которыми будут производиться некоторые действия (вычисления, вывод на экран и т.п.);

операторную часть, которая задает последовательность действий, выполняемых с этими данными.

Объявление переменной содержит описание ее типа и имя переменной. Приведем примеры объявления.

Cтрока объявления

int R;

состоит из имени переменной R и служебного слова int, которое указывает, что в переменной R можно хранить целые числа.

В строке

float S;

тип данных задается служебным словом float, который указывает, что в переменной с именем S могут храниться вещественные числа – то есть числа, которые могут содержать как целую, так и дробную часть. При записи вещественных чисел на Си целую и дробную часть можно разделять точкой (например, 1.25 – это одна целая двадцать пять сотых), а можно, как и в Паскале, использовать экспоненциальную форму записи.

Операторная часть программы обязательно содержит так называемую «главную функцию»:

void main(void)

{

}

Функция начинается с заголовка void main(void), вид которого пока можно просто запомнить. Между фигурными скобками находятся операторы программы, каждый из которых обязательно заканчивается точкой с запятой. Оператор задает действия, которые надо выполнить с одной или несколькими переменными.

Объявления переменных могут размещаться как до главной функции, так и внутри нее, после фигурной скобки.

Рассмотрим пример первой программы на языке С++:

int R1;

int R2;

int Sum;

void main(void) {

R1=5;

R2=230;

Sum=3*R1+R2;

}

Можно считать, что при запуске программы ее работа начинается с выполнения первого из этих операторов – оператора присваивания R1=5; При его выполнении в переменную R1 записывается число 5. Это число будет храниться в R1 до тех пор, пока какой-нибудь другой оператор не запишет туда другое число. Операторы выполняются один за другим в порядке их записи:

второй оператор занесет число 230 в R2;

при выполнении оператора Sum=3*R1+R2; вычислится арифметическое выражение 3*5+230 и полученное значение 245 запишется в переменную Sum. При записи арифметических выражений используются общепринятые обозначения операций: + сложение,- вычитание, * умножение и / деление как целых, так и вещественных чисел.

Выдержка из текста

Простейшая программа на языке С++

Программа на языке С++, как и на уже знакомом вам Паскале, содержит две основные части:

объявление данных, с которыми будут производиться некоторые действия (вычисления, вывод на экран и т.п.);

операторную часть, которая задает последовательность действий, выполняемых с этими данными.

Объявление переменной содержит описание ее типа и имя переменной. Приведем примеры объявления.

Cтрока объявления

int R;

состоит из имени переменной R и служебного слова int, которое указывает, что в переменной R можно хранить целые числа.

В строке

float S;

тип данных задается служебным словом float, который указывает, что в переменной с именем S могут храниться вещественные числа – то есть числа, которые могут содержать как целую, так и дробную часть. При записи вещественных чисел на Си целую и дробную часть можно разделять точкой (например, 1.25 – это одна целая двадцать пять сотых), а можно, как и в Паскале, использовать экспоненциальную форму записи.

Операторная часть программы обязательно содержит так называемую «главную функцию»:

void main(void)

{

}

Функция начинается с заголовка void main(void), вид которого пока можно просто запомнить. Между фигурными скобками находятся операторы программы, каждый из которых обязательно заканчивается точкой с запятой. Оператор задает действия, которые надо выполнить с одной или несколькими переменными.

Объявления переменных могут размещаться как до главной функции, так и внутри нее, после фигурной скобки.

Рассмотрим пример первой программы на языке С++:

int R1;

int R2;

int Sum;

void main(void) {

R1=5;

R2=230;

Sum=3*R1+R2;

}

Можно считать, что при запуске программы ее работа начинается с выполнения первого из этих операторов – оператора присваивания R1=5; При его выполнении в переменную R1 записывается число 5. Это число будет храниться в R1 до тех пор, пока какой-нибудь другой оператор не запишет туда другое число. Операторы выполняются один за другим в порядке их записи:

второй оператор занесет число 230 в R2;

при выполнении оператора Sum=3*R1+R2; вычислится арифметическое выражение 3*5+230 и полученное значение 245 запишется в переменную Sum. При записи арифметических выражений используются общепринятые обозначения операций: + сложение,- вычитание, * умножение и / деление как целых, так и вещественных чисел.

Список использованной литературы

Простейшая программа на языке С++

Программа на языке С++, как и на уже знакомом вам Паскале, содержит две основные части:

объявление данных, с которыми будут производиться некоторые действия (вычисления, вывод на экран и т.п.);

операторную часть, которая задает последовательность действий, выполняемых с этими данными.

Объявление переменной содержит описание ее типа и имя переменной. Приведем примеры объявления.

Cтрока объявления

int R;

состоит из имени переменной R и служебного слова int, которое указывает, что в переменной R можно хранить целые числа.

В строке

float S;

тип данных задается служебным словом float, который указывает, что в переменной с именем S могут храниться вещественные числа – то есть числа, которые могут содержать как целую, так и дробную часть. При записи вещественных чисел на Си целую и дробную часть можно разделять точкой (например, 1.25 – это одна целая двадцать пять сотых), а можно, как и в Паскале, использовать экспоненциальную форму записи.

Операторная часть программы обязательно содержит так называемую «главную функцию»:

void main(void)

{

}

Функция начинается с заголовка void main(void), вид которого пока можно просто запомнить. Между фигурными скобками находятся операторы программы, каждый из которых обязательно заканчивается точкой с запятой. Оператор задает действия, которые надо выполнить с одной или несколькими переменными.

Объявления переменных могут размещаться как до главной функции, так и внутри нее, после фигурной скобки.

Рассмотрим пример первой программы на языке С++:

int R1;

int R2;

int Sum;

void main(void) {

R1=5;

R2=230;

Sum=3*R1+R2;

}

Можно считать, что при запуске программы ее работа начинается с выполнения первого из этих операторов – оператора присваивания R1=5; При его выполнении в переменную R1 записывается число 5. Это число будет храниться в R1 до тех пор, пока какой-нибудь другой оператор не запишет туда другое число. Операторы выполняются один за другим в порядке их записи:

второй оператор занесет число 230 в R2;

при выполнении оператора Sum=3*R1+R2; вычислится арифметическое выражение 3*5+230 и полученное значение 245 запишется в переменную Sum. При записи арифметических выражений используются общепринятые обозначения операций: + сложение,- вычитание, * умножение и / деление как целых, так и вещественных чисел.

Похожие записи